網(wǎng)頁(yè)游戲《時(shí)空》商業(yè)策劃書
發(fā)布時(shí)間:2021-08-17 00:11
隨著政策監(jiān)管的不斷完善、經(jīng)濟(jì)環(huán)境的好轉(zhuǎn)、技術(shù)的創(chuàng)新、盈利模式的改革,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)新的高速發(fā)展期。隨之而來(lái)的是更激烈的競(jìng)爭(zhēng),行業(yè)必須尋找新的發(fā)展方向和契機(jī)。網(wǎng)頁(yè)游戲(又稱web game)的發(fā)展推向高潮,憑借免安裝,可玩性強(qiáng)、上手容易、游戲穩(wěn)定、交流方便、擴(kuò)展性高的特點(diǎn),將撼動(dòng)客戶端游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)方面的龍頭老大位置,并且引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的新方向。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化,制約網(wǎng)頁(yè)游戲的客觀條件將會(huì)被消除。網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)那楣?jié)單一、畫面粗糙的設(shè)計(jì)制作方向,向高層次的內(nèi)容豐富、畫面絢麗的方向發(fā)展, 3D更被認(rèn)為是網(wǎng)頁(yè)游戲取代在線游戲的重要標(biāo)志。本文將以一個(gè)實(shí)際正在開發(fā)的并且計(jì)劃推出市場(chǎng)的網(wǎng)頁(yè)游戲《時(shí)空》(暫定名)作為研究主體,以項(xiàng)目及產(chǎn)品介紹、項(xiàng)目發(fā)展計(jì)劃、行業(yè)市場(chǎng)分析、環(huán)境分析、消費(fèi)者行為、盈利模式分析、營(yíng)銷模式、財(cái)務(wù)和融資以及擬建公司組織結(jié)構(gòu)方面作為分述,擬定一份商業(yè)策劃書。本文描述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和環(huán)境分析,利用PEST和SWOT分析方法分析本游戲項(xiàng)目的前景。接著對(duì)消費(fèi)者行為中,總結(jié)出網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的異同點(diǎn),并對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式歸類和分析,提出這兩方面對(duì)游戲開發(fā)的影響...
【文章來(lái)源】:華南理工大學(xué)廣東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:92 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)流程
網(wǎng)頁(yè)游戲《時(shí)空》研發(fā)工作里程碑描述
游戲市場(chǎng)收入已經(jīng)超過(guò)了平臺(tái)游戲,達(dá)到 5 億元,而以手機(jī)網(wǎng)游為代表的移動(dòng) 09 年 3G 時(shí)代到來(lái)時(shí)發(fā)力,預(yù)計(jì)在 2009 年,這部分收入將達(dá)到 3 億元左右總體來(lái)說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從宏觀市場(chǎng)、客戶規(guī)模、自身發(fā)展等多方面都呈的趨勢(shì),是一個(gè)處于明顯上升期的行業(yè)。2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模綜述和預(yù)測(cè)參考艾瑞網(wǎng)調(diào)研統(tǒng)計(jì),2008 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為 208 億,比 07 年增長(zhǎng) 59 年網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為 271 億元,增長(zhǎng) 30%,低于 2008 年 52%的增速,但依舊速增長(zhǎng)。過(guò)去 5 年網(wǎng)游保持了 52%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,未來(lái)幾年仍將可以保持約的年復(fù)合增長(zhǎng)率。但行業(yè)整體發(fā)展將趨于平緩。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向化,多平臺(tái)的,市場(chǎng)的增長(zhǎng)也將主要來(lái)自于用戶群體的開拓而非用戶的深度挖到 2013 年,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 585 億元。2001—2013 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
本文編號(hào):3346661
【文章來(lái)源】:華南理工大學(xué)廣東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:92 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)流程
網(wǎng)頁(yè)游戲《時(shí)空》研發(fā)工作里程碑描述
游戲市場(chǎng)收入已經(jīng)超過(guò)了平臺(tái)游戲,達(dá)到 5 億元,而以手機(jī)網(wǎng)游為代表的移動(dòng) 09 年 3G 時(shí)代到來(lái)時(shí)發(fā)力,預(yù)計(jì)在 2009 年,這部分收入將達(dá)到 3 億元左右總體來(lái)說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從宏觀市場(chǎng)、客戶規(guī)模、自身發(fā)展等多方面都呈的趨勢(shì),是一個(gè)處于明顯上升期的行業(yè)。2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模綜述和預(yù)測(cè)參考艾瑞網(wǎng)調(diào)研統(tǒng)計(jì),2008 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為 208 億,比 07 年增長(zhǎng) 59 年網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為 271 億元,增長(zhǎng) 30%,低于 2008 年 52%的增速,但依舊速增長(zhǎng)。過(guò)去 5 年網(wǎng)游保持了 52%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,未來(lái)幾年仍將可以保持約的年復(fù)合增長(zhǎng)率。但行業(yè)整體發(fā)展將趨于平緩。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向化,多平臺(tái)的,市場(chǎng)的增長(zhǎng)也將主要來(lái)自于用戶群體的開拓而非用戶的深度挖到 2013 年,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 585 億元。2001—2013 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
本文編號(hào):3346661
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