PC平臺角色扮演游戲的體驗設(shè)計
發(fā)布時間:2020-12-17 15:40
經(jīng)過近半個世紀的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界各國經(jīng)濟中一股不可忽視的具有巨大潛力的新興力量,根據(jù)權(quán)威統(tǒng)計機構(gòu)Strategy Analytics的分析報告,到2013年全球游戲軟件業(yè)產(chǎn)值將增長到649億美元,超越電影、電視和唱片這三大傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的總產(chǎn)值也是大勢所趨。2009年,中國游戲行業(yè)總產(chǎn)值已超過710億元人民幣。隨著電腦軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,現(xiàn)在游戲的視覺效果也越來越精美和震撼,但人們在游戲中得到樂趣卻好像沒有比在許多年前的現(xiàn)在看起來粗陋不堪的老游戲中所得到的更多,甚至還不如一些老游戲所帶來的快樂。單純的追求技術(shù)是行不通的,技術(shù)只是工具,他不能取代游戲的本質(zhì)——可玩性,即玩家在游戲中所得到的各種有深度的體驗。角色扮演游戲作為具有悠久傳統(tǒng)的游戲形式,憑借其媲美電影和小說的故事性和游戲本身所具有的強大交互性的特質(zhì),將成為人們廣泛接受的進行全新經(jīng)歷和情感體驗的一種選擇。根據(jù)馬斯洛需求原理顯示,人的需求是多方面的,它具有多層次,階段性,是發(fā)展和變化著的。當一種需要被滿足以后,就會有新的需要生成,在角色扮演游戲中玩家的需求也同樣如此。對于游戲玩家來說,能動力是改變游戲中周圍世界的能力,而移...
【文章來源】:武漢理工大學湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:60 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
桌面游戲卡坦島Catan
龍與地下城4.0版規(guī)則玩家手冊與此同時,GaryGygax和JeffPerr即一直堅持不懈的為一個名叫chainlnail
沒有得到滿足的需要會產(chǎn)生緊張感,這種緊張,需要不同于需求,需求則直指目標,即主體基本明這種緊張感,是動機的具體體現(xiàn)和表述。①合本文的主題稍加說明。如果一個需要放松休閑并來滿足自己的時候,他就會去找游戲玩,那么這時P找到自己想玩的游戲然后玩游戲這一行為的動機就是本性。李硯祖認為:“人的需要如同人的生命過程一變動之中。需要是產(chǎn)生人類各種行為的原動力,是個,自覺不自覺、直接或間接地表現(xiàn)為實現(xiàn)某種需要滿足原理顯示,人的需求是多方面的,它具有多層次,階當一種需要被滿足以后,就會有新的需要生成,人的步,生活水平的提高而向前發(fā)展。
本文編號:2922285
【文章來源】:武漢理工大學湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:60 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
桌面游戲卡坦島Catan
龍與地下城4.0版規(guī)則玩家手冊與此同時,GaryGygax和JeffPerr即一直堅持不懈的為一個名叫chainlnail
沒有得到滿足的需要會產(chǎn)生緊張感,這種緊張,需要不同于需求,需求則直指目標,即主體基本明這種緊張感,是動機的具體體現(xiàn)和表述。①合本文的主題稍加說明。如果一個需要放松休閑并來滿足自己的時候,他就會去找游戲玩,那么這時P找到自己想玩的游戲然后玩游戲這一行為的動機就是本性。李硯祖認為:“人的需要如同人的生命過程一變動之中。需要是產(chǎn)生人類各種行為的原動力,是個,自覺不自覺、直接或間接地表現(xiàn)為實現(xiàn)某種需要滿足原理顯示,人的需求是多方面的,它具有多層次,階當一種需要被滿足以后,就會有新的需要生成,人的步,生活水平的提高而向前發(fā)展。
本文編號:2922285
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