大型多人在線網絡游戲情感化設計研究
發(fā)布時間:2020-09-30 19:28
隨著互聯(lián)網的高速發(fā)展與家庭電腦的廣泛普及,人們的現(xiàn)實生活逐漸與網絡虛擬世界緊密結合在一起,一些基于網絡平臺的娛樂方式開始取代傳統(tǒng)的娛樂方式,大型網絡在線游戲是其中最具代表性的一例。然而,隨著它的迅速發(fā)展,一些源于玩家情感的問題也不斷顯現(xiàn)出來:一方面由于游戲的設計不能正確把握玩家的情感,游戲自身沒有給玩家很好的情感體驗,玩家不選擇使用;另一方面游戲對玩家的情感產生了不良誘導,從引發(fā)了一些社會性問題。 本文借鑒了國內外在大型多人在線游戲情感化設計中的研究思路及成果,歸納了大型多人在線游戲在情感化設計中應該注意和遵循的環(huán)節(jié)。分析和探討了游戲情感化設計對玩家情感的影響,從根源上探究大型多人在線游戲的情感化設計,并提出相關看法以供參考。本文主要分為五個部分: 第一部分:闡釋大型多人在線游戲情感化設計的研究背景、研究方法、研究對象、和本論文的研究意義與創(chuàng)新點。 第二部分:根據相關文獻進行研究,對大型多人在線游戲與情感化設計的聯(lián)系進行界定,并給出游戲錯誤情感化輸出的現(xiàn)狀。 第三部分:從大型多人在線游戲設計的優(yōu)缺點以及具體的形式、內容、和游戲方式等方面分析大型多人在線游戲情感化設計的特點。 第四部分:結合自身在網絡游戲公司實習的經歷,以及對玩家的相關調研,并通過一些實例分析來探討如何進行大型多人在線游戲的情感化設計與維持游戲的情感建設的核心所在。 第五部分:給出大型多人在線游戲的情感化設計的前期設定方案,并結合玩家的情感體驗就如何修正大型多人在線游戲存在的情感傳播問題展開討論。
【學位單位】:江南大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2011
【中圖分類】:F49
【部分圖文】:
有人的地方就有江湖”。同樣也可以說有人的群人的游戲。玩家眾多,可以分享樂趣是網勢成了雙刃劍。戲。在進行游戲初期情感定義的時候不得不專家有過這樣一種感慨:在不到一個小時的0 個玩家。玩家在搗亂。某些玩家在游戲中故意激怒,讓其他玩家產生了不公平的感覺。這些人為題。會給其他玩家造成情感上的影響。John有一定比例的害群之馬。這些惡意的玩家會而破壞游戲中其他玩家的情感舒適度。片一制造出,玩家一到商店買這款游戲。設戲的制作。網絡游戲并非如此,網絡游戲是迎合玩家新
給玩家在虛家對角色所設計者在此計和嚴格去,使玩家想要體驗游戲虛擬現(xiàn)實性的欲望建造自己的房子,擁有自己的財產,或者一感和責任感。這種情感化傳播,對玩家的身團體意識,玩家也可以在網絡游戲中培養(yǎng)自的探索和了解。玩家可以通過互動游戲,和么選擇,他們面對的事情大體上必須是公平以選擇,每個道路的特征都很出色,并且獲很容易的切換,不需要失敗了從頭再來。確,這樣玩家就有成就感。而且在任何情況下,,因為玩家的情感需要不斷的刺激。圖 4.8 游戲中取材于精靈的造型(b)圖表 4.7 魔獸世界的背景世界Fig.4-7 the backgroundofWorld Of Warcraft
本文編號:2831276
【學位單位】:江南大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2011
【中圖分類】:F49
【部分圖文】:
有人的地方就有江湖”。同樣也可以說有人的群人的游戲。玩家眾多,可以分享樂趣是網勢成了雙刃劍。戲。在進行游戲初期情感定義的時候不得不專家有過這樣一種感慨:在不到一個小時的0 個玩家。玩家在搗亂。某些玩家在游戲中故意激怒,讓其他玩家產生了不公平的感覺。這些人為題。會給其他玩家造成情感上的影響。John有一定比例的害群之馬。這些惡意的玩家會而破壞游戲中其他玩家的情感舒適度。片一制造出,玩家一到商店買這款游戲。設戲的制作。網絡游戲并非如此,網絡游戲是迎合玩家新
給玩家在虛家對角色所設計者在此計和嚴格去,使玩家想要體驗游戲虛擬現(xiàn)實性的欲望建造自己的房子,擁有自己的財產,或者一感和責任感。這種情感化傳播,對玩家的身團體意識,玩家也可以在網絡游戲中培養(yǎng)自的探索和了解。玩家可以通過互動游戲,和么選擇,他們面對的事情大體上必須是公平以選擇,每個道路的特征都很出色,并且獲很容易的切換,不需要失敗了從頭再來。確,這樣玩家就有成就感。而且在任何情況下,,因為玩家的情感需要不斷的刺激。圖 4.8 游戲中取材于精靈的造型(b)圖表 4.7 魔獸世界的背景世界Fig.4-7 the backgroundofWorld Of Warcraft
【引證文獻】
相關碩士學位論文 前3條
1 莊艷;家居服情感化設計研究[D];浙江理工大學;2013年
2 馬瑩瑩;同質化競爭下中國網絡游戲的發(fā)展策略研究[D];陜西科技大學;2013年
3 趙少杰;基于產業(yè)視野下創(chuàng)意武術與網絡游戲的融合研究[D];福建師范大學;2013年
本文編號:2831276
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