論網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的青少年思想教育
發(fā)布時(shí)間:2020-08-14 10:51
【摘要】: 青少年是思想教育的重點(diǎn)對象,青少年的健康成長需要從思想道德上格外地關(guān)心與培養(yǎng)。這一時(shí)期他們的世界觀、人生觀、價(jià)值觀尚未成型。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為新興的娛樂方式對青少年的各方面產(chǎn)生著正負(fù)兩方面的影響。特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性、競爭性、虛幻性等獨(dú)特魅力吸引了青少年并使不少人沉迷于此。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,青少年在學(xué)習(xí)與生活、成長與健康、休息與娛樂、社交與友誼、戀愛與婚姻等方面特殊的問題與需要之間的矛盾沖突變得更為尖銳。 本文第一部分從網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)入手,著重分析其在中國迅速發(fā)展的幾個(gè)階段以及在電子信息時(shí)代的重要地位,概要介紹了國內(nèi)外對于網(wǎng)絡(luò)游戲的研究狀況。本文第二部分一一分析了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌陝?chuàng)造力開發(fā)、交際能力提高、團(tuán)隊(duì)合作精神培養(yǎng)方面的益處,同時(shí)也闡述了它在青少年生理、心理、價(jià)值觀形成、道德認(rèn)知、社會參與、人際關(guān)系等方面的消極影響。對于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因本文在研究中認(rèn)為是多方面的。首先,生理上的獎賞機(jī)制使青少年容易長時(shí)間投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,使得產(chǎn)生的輕松愉快的正性情緒得到強(qiáng)化,從而對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生依戀。其次,青少年特殊的心理特征與需求在現(xiàn)實(shí)生活中沒有得到滿足,便容易轉(zhuǎn)而在游戲的虛擬世界中尋找釋放的途徑。再次,從外因角度分析了家庭、學(xué)校、社會因素對青少年的影響。 本文第三部分立足于前兩部分的分析,著重研究了在網(wǎng)絡(luò)游戲中加強(qiáng)青少年思想教育的重要性,內(nèi)容上的主要針對性,并提出了相關(guān)的對策建議。本文呼吁社會各界對于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲以及產(chǎn)生的各種不良后果,應(yīng)該引起高度關(guān)注。家庭、學(xué)校、社會、政府部門應(yīng)當(dāng)綜合實(shí)施有針對性的思想教育,給青少年創(chuàng)造良好的生活學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍,教育引導(dǎo)青少年正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲,積極有效地預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟硇陌l(fā)展、世界觀、人生觀、價(jià)值觀所帶來的負(fù)面影響,這是新時(shí)期思想教育在該領(lǐng)域的重要課題,也是提高思想教育工作實(shí)效性的關(guān)鍵所在。
【學(xué)位授予單位】:上海交通大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號】:D432.6;F49
【圖文】:
圖-1 1998-2007 年網(wǎng)游玩家人數(shù)1產(chǎn)業(yè)場逐步擴(kuò)大,單機(jī)游戲獨(dú)占市場的格局早已被打 億元,至 2007 年增加到 105.7 億元,2003-20“易觀國際”發(fā)布的《2008 年第 1 季度中國網(wǎng)008 年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入季度增長長的勢頭。IDC預(yù)計(jì),2012年中國網(wǎng)游收入將達(dá)到率為 19.9%。
第 3 頁 共 42 頁圖-2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入(2007-2012)1中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá) 110.1 億元人民幣,比 2007 年增長了60.0%,占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的 59.9%。2中國游戲企業(yè)在政府主管部門的引導(dǎo)下,原創(chuàng)力量不斷壯大,僅用 5 年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了從以進(jìn)口代理外國游戲?yàn)橹,轉(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),使充滿中國文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場的主導(dǎo),“中國創(chuàng)造”已經(jīng)成為中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,并且實(shí)現(xiàn)了“海外擴(kuò)張”的成功運(yùn)作。在 2008 年實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟(jì)形勢下,有 15 家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的 33 款網(wǎng)游作品進(jìn)入海外市場
本文編號:2792931
【學(xué)位授予單位】:上海交通大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號】:D432.6;F49
【圖文】:
圖-1 1998-2007 年網(wǎng)游玩家人數(shù)1產(chǎn)業(yè)場逐步擴(kuò)大,單機(jī)游戲獨(dú)占市場的格局早已被打 億元,至 2007 年增加到 105.7 億元,2003-20“易觀國際”發(fā)布的《2008 年第 1 季度中國網(wǎng)008 年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入季度增長長的勢頭。IDC預(yù)計(jì),2012年中國網(wǎng)游收入將達(dá)到率為 19.9%。
第 3 頁 共 42 頁圖-2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入(2007-2012)1中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá) 110.1 億元人民幣,比 2007 年增長了60.0%,占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的 59.9%。2中國游戲企業(yè)在政府主管部門的引導(dǎo)下,原創(chuàng)力量不斷壯大,僅用 5 年時(shí)間就實(shí)現(xiàn)了從以進(jìn)口代理外國游戲?yàn)橹,轉(zhuǎn)變?yōu)橐宰灾鲃?chuàng)新為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),使充滿中國文化元素的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場的主導(dǎo),“中國創(chuàng)造”已經(jīng)成為中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,并且實(shí)現(xiàn)了“海外擴(kuò)張”的成功運(yùn)作。在 2008 年實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟(jì)形勢下,有 15 家網(wǎng)游企業(yè)自主研發(fā)的 33 款網(wǎng)游作品進(jìn)入海外市場
【引證文獻(xiàn)】
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前4條
1 張雙;綜合干預(yù)消除網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)πW(xué)生寫作負(fù)面影響的個(gè)案研究[D];華東師范大學(xué);2011年
2 李惠;角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲與初中生交友觀關(guān)系研究[D];陜西師范大學(xué);2011年
3 楊柳婧;思想政治教育網(wǎng)絡(luò)游戲載體研究[D];南華大學(xué);2012年
4 李旭;角色扮演型網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代青少年學(xué)生思想行為影響的研究[D];江西農(nóng)業(yè)大學(xué);2012年
本文編號:2792931
本文鏈接:http://sikaile.net/jingjilunwen/xxjj/2792931.html
最近更新
教材專著