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動漫文化語境下青少年思想政治教育研究

發(fā)布時間:2020-07-02 07:39
【摘要】:動漫文化豐富且具有教育性,通俗而內(nèi)含價值,是以科技為支撐、喜聞樂見的視覺文化。動漫文化在電子媒介的推動中席卷青少年的日常生活,對受眾尤其是青少年的價值觀念、行為習(xí)慣、審美取向產(chǎn)生直接或者間接的影響。新媒體和全球化帶來思想政治教育文化環(huán)境的變化,在網(wǎng)絡(luò)中成長的青少年與以往的思想政治教育對象也有所不同。文化環(huán)境的變化和教育對象的變化呼吁思想政治教育應(yīng)時而變。動漫文化作為傳遞價值觀、塑造國家形象、提升軟實力的文化載體,國家逐步發(fā)布多項政策鼓勵、支持、引導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。但通過對動漫文化研究的梳理,發(fā)現(xiàn)研究成果多集中在動漫文化對青少年的影響性分析,其中側(cè)重對于負(fù)面影響的對策性研究,對動漫文化價值的開發(fā)停留在表層的形式借鑒。對動漫文化傳播技術(shù),以及技術(shù)背后的理念還需要進一步挖掘開發(fā)。更重要的是要將動漫文化同思想政治教育有機結(jié)合在一起,深入分析動漫文化的思想政治教育價值,提升思想政治教育的感染力、感召力和有效性;谏鲜霰尘,動漫文化與青少年思想政治教育研究有助于深化和改變?nèi)藗儗τ趧勇、動漫文化等的認(rèn)知,有助于營造積極健康的思想政治教育文化環(huán)境,應(yīng)對時代挑戰(zhàn)。本文在對現(xiàn)有的動漫文化和青少年思想政治教育的研究進行系統(tǒng)梳理的基礎(chǔ)上,從四個部分來論證。第一部分論證動漫文化與青少年的關(guān)系。動漫文化是承載美學(xué)和人類智慧的文化形式,呼應(yīng)著讀圖時代青少年追求視覺滿足的需求,是一種特別的生活方式和新穎的思維方式,具有藝術(shù)風(fēng)格喜劇化、情節(jié)設(shè)計超現(xiàn)實、內(nèi)容覆蓋多元化、教育方式滲透化等特征。青少年是動漫文化的主要受眾,動漫文化影響青少年的日常行為,使青少年的情感表達娛樂化。正因為動漫文化契合青少年的成長需求,給予青少年美的享受且傳播方式易被青少年接受,動漫文化受到青少年的廣泛歡迎。第二部分論證動漫文化對青少年思想政治教育的兩重性。不管在內(nèi)容上還是在形式上,動漫文化對青少年思想政治教育既有消極影響,又有積極影響。在消極影響方面,多元價值觀的動漫化傳遞加劇思想政治教育的復(fù)雜性,讀圖方式弱化理性思考拉大思想政治教育話語鴻溝,認(rèn)同卡通形象忽視現(xiàn)實榜樣降低思想政治教育影響力。在積極影響方面,動漫文化蘊含著豐富的思想政治教育資源,能成為思想政治教育載體,促進價值觀的跨文化傳播。因而要全面地看待動漫文化對于思想政治教育的影響。第三部分論證了動漫文化語境下思想政治教育功能優(yōu)化。思想政治教育要實現(xiàn)功能優(yōu)化,一方面要利用動漫文化的思想政治教育傳播功能,把動漫文化作為思想政治教育載體,提供思想政治教育和青少年話語交流平臺;在反思基礎(chǔ)上取長補短,搭建跨文化傳播價值觀的橋梁;在創(chuàng)新中落實學(xué)習(xí)理念,創(chuàng)新思想政治教育價值觀感染受眾的路徑。另一方面挖掘動漫文化人文精神優(yōu)化教育功能,幫助教育對象學(xué)會關(guān)心,勵志成長,自我完善。第四部分探討了動漫文化語境下思想政治教育方式優(yōu)化,從方式互動化、過程審美化、形式動漫化進行思想政治教育的實踐創(chuàng)新研究。就方式互動化來說,以動補靜,建立對話型關(guān)系、共生型關(guān)系和開放型關(guān)系。就素材動漫化而言,包括制作思政教材動漫作品、塑造動漫角色典型榜樣、增添對動漫素材的討論。就過程審美化來說,審美化是思想政治教育的發(fā)展趨向,動漫文化能激發(fā)教育創(chuàng)造力、增添教育愉悅感、營造教育感染力,帶來一種技術(shù)化的審美方式。
【學(xué)位授予單位】:華東師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:G41
【圖文】:

二次元,性別,次元


生動活潑,能舒緩青少年的學(xué)業(yè)壓力年是觀看動漫文化的主要群體。為了區(qū)把現(xiàn)實世界或者現(xiàn)實人物稱為“三次元為“二次元”,把真人表演和人造動畫 次元的重要表現(xiàn)形式。在性別方面,男群體隨動漫文化推廣增多。艾瑞咨詢在得出的報告指出二次元用戶(即動漫愛為 38.6%。在智研咨詢發(fā)布的《2017-2資前景分析報告》中,2015 年中國國,2017 年男女生受眾占比分別為 48%和 度綜合分析》動漫活躍用戶女性占比高

年齡分布,二次元,年齡分布,次元


華東師范大學(xué)碩士學(xué)位論文 2000 萬全部用戶,統(tǒng)計 1970-2010 年間 3800767 份數(shù)據(jù),90 后、00 后青據(jù)最多。bilibili 副總裁張峰同年在分析二次元用戶屬性的報告會上,次元游戲玩家 14-16 歲占 29.83%,17-20 歲占 42.75%,21-24 歲占 20.32 后為主要群體,學(xué)歷層次以高中、大學(xué)為主。藝恩咨詢在《中國動漫行值研究報告》中指出中國動漫行業(yè)用戶規(guī)模在 2017 年已達 3.1 億人次, 60%的“9000 歲”①為二次元用戶,其中 94%為 ACG 付費。艾瑞咨詢的《20國二次元用戶報告》中,百分之 94.3%用戶為 90 后和 00 后,學(xué)生黨占據(jù)用戶的職業(yè)分布八成人數(shù)。

【參考文獻】

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本文編號:2737921

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