動漫文化語境下青少年思想政治教育研究
【學(xué)位授予單位】:華東師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號】:G41
【圖文】:
生動活潑,能舒緩青少年的學(xué)業(yè)壓力年是觀看動漫文化的主要群體。為了區(qū)把現(xiàn)實世界或者現(xiàn)實人物稱為“三次元為“二次元”,把真人表演和人造動畫 次元的重要表現(xiàn)形式。在性別方面,男群體隨動漫文化推廣增多。艾瑞咨詢在得出的報告指出二次元用戶(即動漫愛為 38.6%。在智研咨詢發(fā)布的《2017-2資前景分析報告》中,2015 年中國國,2017 年男女生受眾占比分別為 48%和 度綜合分析》動漫活躍用戶女性占比高
華東師范大學(xué)碩士學(xué)位論文 2000 萬全部用戶,統(tǒng)計 1970-2010 年間 3800767 份數(shù)據(jù),90 后、00 后青據(jù)最多。bilibili 副總裁張峰同年在分析二次元用戶屬性的報告會上,次元游戲玩家 14-16 歲占 29.83%,17-20 歲占 42.75%,21-24 歲占 20.32 后為主要群體,學(xué)歷層次以高中、大學(xué)為主。藝恩咨詢在《中國動漫行值研究報告》中指出中國動漫行業(yè)用戶規(guī)模在 2017 年已達 3.1 億人次, 60%的“9000 歲”①為二次元用戶,其中 94%為 ACG 付費。艾瑞咨詢的《20國二次元用戶報告》中,百分之 94.3%用戶為 90 后和 00 后,學(xué)生黨占據(jù)用戶的職業(yè)分布八成人數(shù)。
【參考文獻】
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本文編號:2737921
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