基于Flex的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的研究與實(shí)現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:基于Flex的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的研究與實(shí)現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,尤其是現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,人類逐步進(jìn)入信息社會(huì),其生活方式、思維方式、工作方式以及教育方式都隨之發(fā)生著很大的變化。國(guó)際教育界已把21世紀(jì)作為“創(chuàng)造教育的世紀(jì)”。所以如何構(gòu)建創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式已成為當(dāng)前各國(guó)教育的主流,作為一個(gè)有效創(chuàng)造力的手段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮著不可替代的作用,正如拉尼爾所說:“虛擬現(xiàn)實(shí)是這樣一種媒體,其唯一局限因素是使用者的想象力”。借助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以創(chuàng)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)逼真的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)境中,知識(shí)以可視化的方式呈現(xiàn),學(xué)習(xí)者可以進(jìn)行自主學(xué)習(xí),以自然的方式與學(xué)習(xí)內(nèi)容交互,這極大地提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,有利于學(xué)習(xí)者知識(shí)的建構(gòu)。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教學(xué)中具有“減少實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)開銷”、“突破時(shí)空限制”等優(yōu)點(diǎn)。 本文首先以行為主義學(xué)習(xí)理論、認(rèn)知主義學(xué)習(xí)理論、情景認(rèn)知理論、建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論以及遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的交互理論為依據(jù)闡述虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)教育的影響;其次,在此基礎(chǔ)上比較當(dāng)前實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的幾種解決方案并最終選擇基于Flex的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一解決方案:利用3DS MAX進(jìn)行建模、然后借助PV3d三維引擎導(dǎo)入到Flex開發(fā)平臺(tái)中,通過MXML+ Action Script語言實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、放縮等,并對(duì)該解決方案中的技術(shù)特性、方案可行性及應(yīng)用于教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行剖析;最后,借助軟件工程的開發(fā)思想(準(zhǔn)備階段、分析階段、設(shè)計(jì)階段、開發(fā)階段和實(shí)施階段),設(shè)計(jì)出一個(gè)虛擬教學(xué)系統(tǒng),并結(jié)合《結(jié)構(gòu)化學(xué)》應(yīng)用案例對(duì)該系統(tǒng)的部分功能進(jìn)行開發(fā),為虛擬教學(xué)系統(tǒng)建設(shè)提供一個(gè)新的開發(fā)途徑和模式。
【關(guān)鍵詞】:虛擬現(xiàn)實(shí) 教學(xué) Flex
【學(xué)位授予單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號(hào)】:G434;G642.4
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-10
- 第一章 緒論10-14
- 1.1 課題研究的背景及意義10-11
- 1.1.1 課題研究的背景10
- 1.1.2 課題研究的意義10-11
- 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-13
- 1.2.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀11-12
- 1.2.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀12-13
- 1.3 本文研究的主要內(nèi)容13-14
- 第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)在教學(xué)中應(yīng)用的理論基礎(chǔ)14-21
- 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)14-17
- 2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念14
- 2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征14-15
- 2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的分類15-17
- 2.2 理論基礎(chǔ)17-20
- 2.2.1 行為主義學(xué)習(xí)理論17-18
- 2.2.2 認(rèn)知主義學(xué)習(xí)理論18
- 2.2.3 情景認(rèn)知理論18-19
- 2.2.4 建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論19
- 2.2.5 遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的交互理論19-20
- 2.3 本章小結(jié)20-21
- 第三章 基于Flex 的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案21-31
- 3.1 幾種關(guān)鍵的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)21-26
- 3.1.1 VRML21-23
- 3.1.2 JAVA3D23-24
- 3.1.3 Cult3D24
- 3.1.4 View Point24-25
- 3.1.5 QTVR25-26
- 3.2 基于Flex 的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)26-28
- 3.2.1 Flex26
- 3.2.2 Papervisi0113D 三維引擎26-28
- 3.2.3 基于Flex 的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案28
- 3.2.4 方案可行性分析28
- 3.3 幾種技術(shù)比較28-30
- 3.4 本章小結(jié)30-31
- 第四章 虛擬教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)31-54
- 4.1 虛擬教學(xué)系統(tǒng)的需求分析31
- 4.2 虛擬教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則31-32
- 4.3 虛擬教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)32-37
- 4.3.1 系統(tǒng)框架32-33
- 4.3.2 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)33-35
- 4.3.3 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)35-36
- 4.3.4 導(dǎo)航策略設(shè)計(jì)36
- 4.3.5 交互策略設(shè)計(jì)36-37
- 4.4 《結(jié)構(gòu)化學(xué)》應(yīng)用案例的教學(xué)設(shè)計(jì)37-40
- 4.4.1 教學(xué)目標(biāo)分析37-38
- 4.4.2 教學(xué)對(duì)象分析38
- 4.4.3 教學(xué)內(nèi)容分析38-39
- 4.4.4 教學(xué)策略分析39-40
- 4.5 虛擬教學(xué)系統(tǒng)中應(yīng)用案例的實(shí)現(xiàn)40-53
- 4.5.1 Flex 開發(fā)環(huán)境介紹40-41
- 4.5.2 虛擬實(shí)驗(yàn)室漫游41-47
- 4.5.3 三維虛擬模型展示47-53
- 4.6 本章小結(jié)53-54
- 第五章 結(jié)論與展望54-55
- 參考文獻(xiàn)55-59
- 攻讀碩士學(xué)位期間取得的研究成果59-60
- 致謝60-61
- 答辯委員會(huì)對(duì)論文的評(píng)定意見61
【參考文獻(xiàn)】
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本文關(guān)鍵詞:基于Flex的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的研究與實(shí)現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):479028
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