服務(wù)于體驗式教學(xué)的三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計和實現(xiàn).pdf
本文關(guān)鍵詞:服務(wù)于體驗式教學(xué)的三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
文檔名稱:服務(wù)于體驗式教學(xué)的三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計和實現(xiàn).pdf
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文檔介紹:服務(wù)于體驗式教學(xué)的三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計與實現(xiàn)論文摘要摘要隨著新一輪課程改革的實施,逐漸凸顯出一些新的教學(xué)方式,體驗式教學(xué)就是新理念下的一種教學(xué)方法。體驗式教學(xué)通過各種情境的體驗活動來實施教學(xué)活動,以“情境"作為媒介、以“體驗活動”為手段來獲取知識,使學(xué)生在體驗中成長,在體驗中發(fā)展。體驗式教學(xué)是以體驗為基本特征的一種教學(xué)價值觀、教學(xué)方法論和教學(xué)策略與方法。由此可見,在體驗式教學(xué)中,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)以及學(xué)生的親身體驗尤為重要。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人們的生產(chǎn)生活方式發(fā)生了改變,教學(xué)和學(xué)習(xí)方式也正在改變。計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及通訊技術(shù)等信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用越來越廣泛和深入,利用先進的技術(shù)手段來創(chuàng)造逼真的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,成為了新的發(fā)展趨勢。但是目前創(chuàng)建的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境都是由鼠標(biāo)和鍵盤來控制的,沉浸性和臨場感較弱。體感游戲的出現(xiàn),使參與者可以通過身體去感受,通過肢體動作控制虛擬場景的變化。在此,我們可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和傳感器結(jié)合起來,創(chuàng)建三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境。本文采用基于OpenGL的虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,以更好的服務(wù)于體驗式教學(xué)。親歷性是體驗式教學(xué)的最基本的特征,使學(xué)生在親自參與體驗活動的過程中,通過自身的體驗對知識進行意義建構(gòu)。為了使創(chuàng)建的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境能夠增強學(xué)習(xí)者的沉浸感,讓學(xué)習(xí)者更好的參與到體驗活動中,促進其主體性的發(fā)揮,在此,通過使用傳感器和單片機,創(chuàng)建三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境,,學(xué)習(xí)者可以通過肢體動作的變化控制三維場景,而不是像以往通過鼠標(biāo)和鍵盤來控制,使得體驗性得到明顯增強。本論文首先介紹了體驗式教學(xué)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中應(yīng)用的研究現(xiàn)狀,接著對三維體感學(xué)習(xí)環(huán)境的相關(guān)理論以及實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)進行了一些研究與分析,在此基礎(chǔ)上對三維體感環(huán)境進行總體設(shè)計,最后從幾個方面介紹了系統(tǒng)的實現(xiàn),包括室外及室內(nèi)場景的建立、3DS模型的繪制及導(dǎo)入、用戶漫游控制的實現(xiàn)
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本文編號:326645
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