基于情感化設計的幼兒園娛樂教學產(chǎn)品體驗研究
【文章頁數(shù)】:117 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖2一1產(chǎn)品心理意向(來l原:參考文獻「151)
??品心理意向??an認為,產(chǎn)品具備三類心理意向:(1)設計者的意象,即“設計2)使用者對于產(chǎn)品的初步意象,以及在具體使用流程中產(chǎn)生的意象,模型”;(3)在設計者不能與使用者溝通的情況下,使用者需要依靠t用(產(chǎn)品的外觀、運作情況、反饋情況)以及配套圖文資料(例如廣告了解產(chǎn)品,形成....
圖2習社交娛樂機器人l喇iplav(來源:參考文獻[54])
Fig.2-3?I-xi?Play??交型機器人結合虛擬代理與現(xiàn)實環(huán)境,通過發(fā)聲、姿勢及其他表達方式可觸摸的實體設備外形令交互過程切實可及,促進交互動機產(chǎn)生。社交型髙兒童的注意力及融入度,兒童能夠輕松地與人形機器人建立具有持久關系。多種社交線索的結合可以有利地影響兒童對于信息的判....
圖2-4元動機領域及相應核心感受(來源;參考文獻[103])??Fig.2-4?Optimal?Feelings?from?'Eight?Ways?of?Being5?(Apter,2003)??
逆轉理論從屬心理學領域有關情感、個性和動機的研宄范疇。提出者Apter認??為:個體的行為及行為的轉變是四對原動機相互作用的結果:“有目的的一超越目??的”、“順從一逆反”、“控制(權力)一同情(關懷)”、“自我一他人”,如圖2-4。??設計者通過描述上述四個領域的動機轉變,得到....
圖3-1活動場地平面布局(左:教室;右:公共課室,來源:自繪)??Fig.3-1?Layout?of?classroom?and?activity?room??
調研資料包括參與者主動提供的課堂活動作品以及以往作品。研宄者聞時自行??攜帶兩套藝術繪畫類玩具。調研場地包括大(四)班教室、園區(qū)活動操場以及公用教??室-泥工坊,如圖3-1所不。??陽臺?^??????:....……?r?rr-mn?S?,?丨小推車與雑W??材主?%?機器??午....
本文編號:3944282
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