從游戲感到學(xué)習(xí)感:泛在游戲視域中的游戲化學(xué)習(xí)
本文選題:泛在游戲 + 泛在學(xué)習(xí); 參考:《中國(guó)電化教育》2013年09期
【摘要】:大數(shù)據(jù)、大連接、大計(jì)算以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、手持智能終端等的普及,正把我們帶入一個(gè)泛在游戲時(shí)代。泛在游戲具有隨意性、便攜性、開(kāi)放性、交互性與社群性的特點(diǎn)。游戲感是泛在游戲時(shí)代值得關(guān)注的新研究視角,它具有操作爽快感、場(chǎng)景真實(shí)感、角色代入感等內(nèi)在要素。在游戲體驗(yàn)中從游戲感到學(xué)習(xí)感,構(gòu)成了一個(gè)連續(xù)統(tǒng),它與游戲化學(xué)習(xí)存在一定的映射關(guān)系。勾勒以游戲感、學(xué)習(xí)感為核心的游戲化學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)八卦,有助于我們今后更有效地利用、借鑒游戲這一新媒介來(lái)進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí),以提高正式或非正式學(xué)習(xí)的實(shí)效。
[Abstract]:Big data, Dalian connection, big computing, mobile network, handheld intelligent terminal, etc., is bringing us into a game era. Ubiquitous games are characterized by randomness, portability, openness, interactivity and communitarianism. The sense of game is a new research angle which is worth paying attention to in the game age. It has the intrinsic elements such as operation refreshing, scene realistic, role substitution and so on. In the game experience, the sense of learning from the game constitutes a continuum, which has a certain mapping relationship with the gameplay learning. It is helpful for us to use the game as a new medium for gaming learning in order to improve the actual effect of formal or informal learning by drawing on the dynamic gossip of game learning which is centered on the sense of play and the sense of learning.
【作者單位】: 浙江廣播電視大學(xué);
【分類號(hào)】:G434
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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【二級(jí)參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1852124
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