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網(wǎng)絡游戲吸引力對大學生網(wǎng)絡成癮傾向的影響研究

發(fā)布時間:2017-05-01 16:13

  本文關鍵詞:網(wǎng)絡游戲吸引力對大學生網(wǎng)絡成癮傾向的影響研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】: 本研究首先使用扎根研究的方法探索網(wǎng)絡游戲的吸引力,發(fā)展“網(wǎng)絡游戲吸引力理論”,并據(jù)此編制《網(wǎng)絡游戲吸引力問卷》;其次以《網(wǎng)絡游戲吸引力問卷》、《中文網(wǎng)絡成癮量表》等為工具,以892名在校大學生為對象,探討網(wǎng)絡游戲吸引力與大學生網(wǎng)絡成癮之間的關系;最后通過網(wǎng)絡成癮多重因素模型的構建,考察不同因素對網(wǎng)絡成癮的影響及作用機制,重點探討網(wǎng)絡游戲吸引力在大學生網(wǎng)絡成癮中的作用。研究表明: (1)網(wǎng)絡游戲的吸引力包括自由、逼真、獎賞、技術性、群體性、藝術性、娛樂、翔實、規(guī)則等九個因子,網(wǎng)絡游戲吸引力問卷(OAI)具有良好的信度和效度; (2)網(wǎng)絡游戲吸引力與網(wǎng)絡成癮之間存在較密切的關系。網(wǎng)絡游戲吸引力問卷(OAI)上得分不同的大學生其網(wǎng)絡成癮狀況存在顯著差異,網(wǎng)絡游戲吸引力與網(wǎng)絡成癮的相關顯著,回歸分析和驗證模型表明,獎賞、自由、逼真三個因子對網(wǎng)絡成癮具有顯著的正向預測作用; (3)“網(wǎng)絡成癮多重因素模型”包含網(wǎng)絡游戲、家庭、人格、應激等不同層面的因素,該模型擬合良好,可以較好地解釋網(wǎng)絡成癮的發(fā)生機制。模型表明,人格、家庭功能、生活事件、社會支持通過網(wǎng)絡游戲吸引力的中介作用影響網(wǎng)絡成癮,網(wǎng)絡游戲吸引力可能是影響網(wǎng)絡成癮的最直接因素。
【關鍵詞】:大學生 網(wǎng)絡成癮 網(wǎng)絡游戲 網(wǎng)游吸引力
【學位授予單位】:蘇州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2010
【分類號】:B844.2
【目錄】:
  • 中文摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 1 引言9-10
  • 2 文獻綜述10-20
  • 2.1 網(wǎng)絡成癮的研究現(xiàn)狀10-17
  • 2.1.1 網(wǎng)絡成癮的概念界定10
  • 2.1.2 網(wǎng)絡成癮的診斷與測量10-12
  • 2.1.3 網(wǎng)絡成癮的影響因素12-15
  • 2.1.4 網(wǎng)絡成癮的理論模型15-17
  • 2.2 網(wǎng)絡游戲的研究概述17-20
  • 2.2.1 網(wǎng)絡游戲的概念與分類17-18
  • 2.2.2 網(wǎng)絡游戲的吸引特點18
  • 2.2.3 網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)絡成癮的關系18-20
  • 3 問題提出與研究意義20-21
  • 3.1 問題提出20
  • 3.2 研究意義20-21
  • 4 研究一網(wǎng)絡游戲吸引力問卷的編制21-29
  • 4.1 研究目的21
  • 4.2 網(wǎng)絡游戲吸引力理論的形成21-23
  • 4.2.1 資料收集的方法21-22
  • 4.2.2 資料分析與理論形成22-23
  • 4.3 網(wǎng)絡游戲吸引力性問卷的編制23-28
  • 4.3.1 問卷設計與試測23-25
  • 4.3.2 問卷正式施測25-26
  • 4.3.3 問卷信、效度分析26-28
  • 4.4 小結28-29
  • 5 研究二網(wǎng)絡游戲吸引力與網(wǎng)絡成癮的關系研究29-35
  • 5.1 研究目的29
  • 5.2 研究假設29
  • 5.3 研究方法29-30
  • 5.3.1 研究對象29
  • 5.3.2 研究工具29-30
  • 5.3.3 施測過程30
  • 5.3.4 數(shù)據(jù)處理30
  • 5.4 結果與分析30-35
  • 5.4.1 大學生網(wǎng)絡成癮的狀況30-32
  • 5.4.2 網(wǎng)絡游戲吸引力與網(wǎng)絡成癮的關系32-33
  • 5.4.3 網(wǎng)絡游戲吸引力與網(wǎng)絡成癮的關系模型驗證33-35
  • 6 研究三網(wǎng)絡成癮的多重因素模型研究:網(wǎng)絡游戲吸引力的作用35-42
  • 6.1 研究目的35
  • 6.2 研究假設35
  • 6.3 研究方法35-37
  • 6.3.1 研究對象35
  • 6.3.2 研究工具35-36
  • 6.3.3 施測過程36-37
  • 6.3.4 數(shù)據(jù)處理37
  • 6.4 結果與分析37-42
  • 6.4.1 各變量的基本描述統(tǒng)計37
  • 6.4.2 網(wǎng)絡游戲吸引力、家庭功能、人格、應激與網(wǎng)絡成癮的相關分析37-38
  • 6.4.3 網(wǎng)絡成癮多重因素模型的建構和驗證38-42
  • 7 討論與建議42-49
  • 7.1 網(wǎng)絡游戲吸引力問卷的編制42
  • 7.2 網(wǎng)絡游戲吸引力與網(wǎng)絡成癮的關系42-43
  • 7.3 網(wǎng)絡成癮的多重因素模型與網(wǎng)絡游戲吸引力的作用43-45
  • 7.4 關于網(wǎng)絡成癮(網(wǎng)絡游戲成癮)的預防與治療之建議45-49
  • 8 結論與展望49-50
  • 8.1 研究結論49
  • 8.2 不足與展望49-50
  • 參考文獻50-56
  • 附錄56-66
  • 攻讀學位期間本人出版或公開發(fā)表的論著、論文66-67
  • 后記67-68

【引證文獻】

中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 張鴿萍;網(wǎng)絡游戲廣告受眾群體傳播特征研究[D];華東師范大學;2011年

2 張淑艷;基于系統(tǒng)動力學的大學生網(wǎng)絡游戲成癮影響因素分析[D];太原科技大學;2013年


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本文編號:339249

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