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基于Flash的食品工藝學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-09-05 07:20

  本文關(guān)鍵詞:基于Flash的食品工藝學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)


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【摘要】:近年來,教育游戲作為一種新型教學(xué)模式的探索,逐漸引起了國內(nèi)教育者、家長和學(xué)生的廣泛關(guān)注。隨著研究與應(yīng)用的不斷加深與擴(kuò)展,教育游戲的教育應(yīng)用價值逐步顯現(xiàn)!妒称饭に噷W(xué)》是高等院校食品專業(yè)的主干專業(yè)課程和學(xué)位課程,在食品專業(yè)的課程體系中處于核心地位,對實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)目標(biāo)至關(guān)重要,多年來該門課程的改革探索一直是各高校研究的熱點(diǎn)。 本課題嘗試以計(jì)算機(jī)游戲中較為流行的Flash游戲?yàn)槭侄?承載食品工藝學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)開發(fā)一款應(yīng)用于高校食品專業(yè)學(xué)生課余時間自主學(xué)習(xí)的教育游戲軟件。軟件的設(shè)計(jì)開發(fā)一方面可以供高等院校食品專業(yè)學(xué)生使用,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)績效;另外一方面,也可為今后相關(guān)軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和開發(fā)提供一定的參考價值,也為教育游戲在高等教育中專業(yè)性較強(qiáng)的學(xué)科領(lǐng)域的應(yīng)用研究做出貢獻(xiàn)。 論文首先對教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)者特征進(jìn)行了分析,選取了十五類49種食品的加工技術(shù)為本課題研究所傳遞的教學(xué)內(nèi)容;其次,在Malone的內(nèi)在動機(jī)理論的基礎(chǔ)上,依據(jù)一定的設(shè)計(jì)原則、教學(xué)策略對教育游戲的總體框架、游戲目標(biāo)與關(guān)卡、游戲的情景、學(xué)習(xí)者控制權(quán)、游戲規(guī)則及游戲反饋進(jìn)行的詳細(xì)的設(shè)計(jì)與說明;再次,從素材的準(zhǔn)備,場景、界面元素的制作及程序功能模塊的技術(shù)實(shí)現(xiàn)等方面介紹了教育游戲的實(shí)現(xiàn)過程;最后,通過學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用對該軟件的功能、軟件的參與性與學(xué)習(xí)性等方面進(jìn)行了合理的評價,總結(jié)了該軟件的優(yōu)點(diǎn)同時也指出了存在的不足。 本論文最后提出了課題的結(jié)論與展望,設(shè)計(jì)開發(fā)的教育游戲軟件基本符合寓教于樂的要求,能夠兼顧教育性與游戲性的平衡,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的專業(yè)知識技能。
【關(guān)鍵詞】:食品工藝學(xué) 教育游戲 Flash游戲
【學(xué)位授予單位】:廣西大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:G434;TS201.1-4
【目錄】:
  • 摘要4-6
  • ABSTRACT6-11
  • 第一章 緒論11-17
  • 1.1 教育游戲概述11
  • 1.2 課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及存在問題11-13
  • 1.2.1 國外研究現(xiàn)狀及問題11-13
  • 1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀及問題13
  • 1.3 課題的背景、目的和意義13-15
  • 1.3.1 課題的背景13-14
  • 1.3.2 課題的目的14-15
  • 1.3.3 課題的意義15
  • 1.4 課題可行性分析15
  • 1.5 課題研究的目標(biāo)、內(nèi)容和方法15-17
  • 1.5.1 課題研究的目標(biāo)15-16
  • 1.5.2 課題研究的內(nèi)容16
  • 1.5.3 課題研究的方法16-17
  • 第二章 教育游戲軟件總體分析及設(shè)計(jì)17-25
  • 2.1 教學(xué)系統(tǒng)分析17-18
  • 2.1.1 教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)目標(biāo)分析17-18
  • 2.1.2 學(xué)習(xí)者分析18
  • 2.2 教育游戲軟件總體設(shè)計(jì)18-25
  • 2.2.1 教育游戲設(shè)計(jì)原則18
  • 2.2.2 教學(xué)策略設(shè)計(jì)18-19
  • 2.2.3 總體框架設(shè)計(jì)19-21
  • 2.2.4 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)21-22
  • 2.2.5 游戲情境設(shè)計(jì)22
  • 2.2.6 游戲操作設(shè)計(jì)22-23
  • 2.2.7 游戲規(guī)則設(shè)計(jì)23
  • 2.2.8 游戲反饋設(shè)計(jì)23-25
  • 第三章 教育游戲軟件的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)步驟25-48
  • 3.1 素材的準(zhǔn)備25
  • 3.1.1 文本素材25
  • 3.1.2 圖片素材25
  • 3.1.3 音樂及音效素材25
  • 3.2 教育游戲中場景、界面元素的制作25-31
  • 3.2.1 項(xiàng)目的創(chuàng)建與設(shè)置25-26
  • 3.2.2 游戲場景的設(shè)計(jì)制作26-29
  • 3.2.3 游戲界面元素的設(shè)計(jì)制作29-31
  • 3.3 游戲程序功能模塊的實(shí)現(xiàn)31-47
  • 3.3.1 記錄用戶名功能韻實(shí)現(xiàn)31-32
  • 3.3.2 時間限制與得分統(tǒng)計(jì)的實(shí)現(xiàn)32-33
  • 3.3.3 隨機(jī)產(chǎn)生產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)33-34
  • 3.3.4 原輔料選擇功能的實(shí)現(xiàn)34-36
  • 3.3.5 工藝選擇功能的實(shí)現(xiàn)36-41
  • 3.3.6 設(shè)備選擇功能的實(shí)現(xiàn)41-45
  • 3.3.7 產(chǎn)品類別及具體產(chǎn)品AS類文件的編寫45-47
  • 3.4 本章小結(jié)47-48
  • 第四章 教育游戲的測試與評價48-55
  • 4.1 前言48
  • 4.2 方法48-49
  • 4.2.1 游戲軟件功能測試評價方法48
  • 4.2.2 游戲軟件應(yīng)用效果評價方法48-49
  • 4.3 結(jié)果與分析49-54
  • 4.3.1 游戲功能測試評價結(jié)果49
  • 4.3.2 游戲結(jié)構(gòu)評價結(jié)果49-50
  • 4.3.3 游戲的參與性評價結(jié)果50-51
  • 4.3.4 游戲的吸引力評價結(jié)果51-52
  • 4.3.5 游戲的學(xué)習(xí)性評價結(jié)果52-54
  • 4.4 本章小結(jié)54-55
  • 第五章 結(jié)論與展望55-57
  • 5.1 結(jié)論55-56
  • 5.2 不足之處及未來展望56-57
  • 參考文獻(xiàn)57-60
  • 附錄60-74
  • 附錄1 選定的食品工藝學(xué)教學(xué)內(nèi)容60-66
  • 附錄2 設(shè)備素材庫66-73
  • 附錄3 用戶調(diào)查問卷73-74
  • 致謝74

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 王文軍;;淺談FLASH動畫的應(yīng)用與前景[J];機(jī)械管理開發(fā);2011年01期

3 康懷彬;朱文學(xué);任廣躍;劉麗莉;張慧蕓;;河南省精品課程《食品工藝學(xué)》教學(xué)改革與實(shí)踐[J];教育教學(xué)論壇;2011年32期

4 張莉琴;張麗玲;吳繼慧;;教育游戲產(chǎn)品評價要素的探析[J];科技廣場;2010年07期

5 趙瑜;宋維紅;;“教育游戲”國內(nèi)研究現(xiàn)狀概述[J];軟件導(dǎo)刊;2007年16期

6 顧漢杰;沈國珍;郭彩虹;;基于Flex的教育類網(wǎng)頁游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2010年01期

7 朱琦;李兆君;;基于Game Maker的教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與研究[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2010年02期

8 魏婷;李藝;;國內(nèi)外教育游戲設(shè)計(jì)研究綜述[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2009年03期

9 祝智庭;鄧鵬;孫蒞文;;娛教技術(shù):教育技術(shù)的新領(lǐng)地[J];中國電化教育;2005年05期

10 宋敏珠;章蘇靜;;EFM教育游戲設(shè)計(jì)模型構(gòu)建[J];中國電化教育;2009年01期

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本文編號:796596

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