天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

當(dāng)前位置:主頁 > 教育論文 > 教育教學(xué)論文 >

數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架設(shè)計與開發(fā)

發(fā)布時間:2017-08-26 09:09

  本文關(guān)鍵詞:數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架設(shè)計與開發(fā)


  更多相關(guān)文章: 學(xué)習(xí)支架 游戲化學(xué)習(xí) 軟件設(shè)計 教育游戲


【摘要】:隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,各種新鮮事物如雨后春筍般踴躍而出,同時也對教育工作者提出了更高的要求和挑戰(zhàn)。教育者不僅僅承擔(dān)著知識的傳授者,更重要的是扮演著智慧啟迪者的角色,不僅要將人類的文化精華系統(tǒng)的傳授給學(xué)習(xí)者,更要幫助學(xué)習(xí)者學(xué)會學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)者的智力水平。游戲作為一種教育手段,也應(yīng)當(dāng)滿足社會對教育的新要求,因此將學(xué)習(xí)支架引入教育游戲中,是推進游戲化學(xué)習(xí)理念在教育領(lǐng)域進一步發(fā)展的必要途徑。 傳統(tǒng)的教育游戲只是機械的呈現(xiàn)給學(xué)習(xí)者要學(xué)習(xí)的知識,沒有重視學(xué)習(xí)支架的設(shè)計,缺少對學(xué)習(xí)者能力的培養(yǎng)和智力的開發(fā)。因此,將學(xué)習(xí)支架理念融入到數(shù)字化教育游戲的設(shè)計中具有不可估量的價值和意義。 本研究采用文獻研究法、案例分析法、系統(tǒng)開發(fā)研究等教育研究方法,研究工作主要圍繞以下幾個方面展開: (1)數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架基礎(chǔ)理論研究。在對學(xué)習(xí)支架的理論基礎(chǔ)、基本概念、特征和作用深入分析的基礎(chǔ)上,結(jié)合數(shù)字化教育游戲?qū)W習(xí)環(huán)境的特征,,探索出數(shù)字化教育游戲的學(xué)習(xí)支架設(shè)計目標(biāo)和原則。 (2)數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架的總體設(shè)計。通過對學(xué)習(xí)支架在數(shù)字化教育游戲的設(shè)計的可行性分析,并參照當(dāng)前較為流行的教育游戲中學(xué)習(xí)支架的設(shè)計案例,確定了數(shù)字化教育游戲中學(xué)習(xí)支架的設(shè)計類型以及適合數(shù)字化教育游戲的學(xué)習(xí)支架表現(xiàn)形式。 (3)數(shù)字化教育游戲的學(xué)習(xí)支架的詳細設(shè)計。結(jié)合在教學(xué)中學(xué)習(xí)支架的提供步驟和上述學(xué)習(xí)支架在游戲中的類型和表現(xiàn)形式,對數(shù)字化教育游戲的學(xué)習(xí)支架設(shè)計過程進行詳細闡述。 (4)數(shù)字化教育游戲的學(xué)習(xí)支架實現(xiàn)。以上述數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架設(shè)計理論為指導(dǎo),結(jié)合所選教學(xué)內(nèi)容,以Flash為開發(fā)平臺,開發(fā)一款以學(xué)習(xí)支架設(shè)計為主體的教育游戲平臺,并將其嵌套在以Dreamweaver為開發(fā)平臺,使用HTML超文本標(biāo)記語言設(shè)計并開發(fā)的游戲化學(xué)習(xí)網(wǎng)站中。 隨著上述各項研究工作的逐步展開,本研究取得了以下幾點顯著的研究成果。 (1)本研究提出了數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架類型。整合學(xué)習(xí)支架基本理論、數(shù)字化教育的基本理論,從促進學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的目的出發(fā),結(jié)合數(shù)字化教育游戲的教學(xué)過程,提出了不同學(xué)習(xí)階段應(yīng)對學(xué)習(xí)者提供的學(xué)習(xí)支架類型,并分別對每種類型的學(xué)習(xí)支架的定義和功能進行了詳細的闡述。 (2)本研究構(gòu)建了數(shù)字化教育游戲的學(xué)習(xí)支架提供模型。結(jié)合學(xué)習(xí)支架基本理論,以及上述每類學(xué)習(xí)支架的功能和特征,構(gòu)建了學(xué)習(xí)者在數(shù)字化教育游戲?qū)W習(xí)過程中學(xué)習(xí)支架的提供模型。 (3)本研究開發(fā)了數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架實例。以Macromedia Flash CS5.5與Dreamweaver8為開發(fā)平臺,使用Action Script語言和HTML超文本標(biāo)記語言進行數(shù)字化游戲平臺及游戲網(wǎng)頁的開發(fā),以數(shù)字化游戲為載體,對學(xué)習(xí)支架進行了實例設(shè)計。 由于研究者的時間及技術(shù)開發(fā)能力有限,數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架設(shè)計和開發(fā)雖然能夠體現(xiàn)最初的研究意圖和思想,但是仍然存在許多問題和不足,未來的研究工作將圍繞學(xué)習(xí)支架與數(shù)字化教育游戲的融合方式進一步完善展開。
【關(guān)鍵詞】:學(xué)習(xí)支架 游戲化學(xué)習(xí) 軟件設(shè)計 教育游戲
【學(xué)位授予單位】:山東師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 目錄4-7
  • 摘要7-9
  • ABSTRACT9-11
  • 第一章 緒論11-17
  • 1.1 問題提出11-13
  • 1.2 研究目標(biāo)與意義13-14
  • 1.2.1 研究目標(biāo)13
  • 1.2.2 研究意義13-14
  • 1.3 研究內(nèi)容與方法14-17
  • 1.3.1 研究內(nèi)容15
  • 1.3.2 研究方法15-17
  • 第二章 學(xué)習(xí)支架研究的理論17-35
  • 2.1 相關(guān)概念的界定17-19
  • 2.1.1 學(xué)習(xí)支架的定義17-18
  • 2.1.2 數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架定義18-19
  • 2.2 相關(guān)研究綜述19-26
  • 2.2.1 學(xué)習(xí)支架的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀20-23
  • 2.2.2 數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架國內(nèi)外研究現(xiàn)狀23-26
  • 2.2.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀的比較分析26
  • 2.3 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架設(shè)計的理論基礎(chǔ)26-35
  • 2.3.1 最近發(fā)展區(qū)理論27-28
  • 2.3.2 學(xué)習(xí)支架的理論28-35
  • 第三章 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架的總體設(shè)計35-54
  • 3.1 數(shù)字化游戲中學(xué)習(xí)支架應(yīng)用的可行性分析35-36
  • 3.2 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架相關(guān)案例的分析36-44
  • 3.2.1 益智類教育游戲?qū)W習(xí)支架分析36-38
  • 3.2.2 技能訓(xùn)練類教育游戲?qū)W習(xí)支架分析38-41
  • 3.2.3 角色扮演類教育游戲的學(xué)習(xí)支架分析41-42
  • 3.2.4 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架設(shè)計的反思42-44
  • 3.3 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架的總體設(shè)計44-54
  • 3.3.1 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架的設(shè)計目標(biāo)44-45
  • 3.3.2 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架的設(shè)計原則45-46
  • 3.3.3 數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架類型設(shè)計46-51
  • 3.3.4 數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架表現(xiàn)形式設(shè)計51-54
  • 第四章 數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)支架的過程設(shè)計54-61
  • 4.1 學(xué)習(xí)者最近發(fā)展區(qū)的確定過程分析54-55
  • 4.2 學(xué)習(xí)支架的搭建過程分析55-59
  • 4.2.1 學(xué)習(xí)行為監(jiān)控方式的分析55-57
  • 4.2.2 監(jiān)控信息的分析57
  • 4.2.3 學(xué)習(xí)支架的選擇過程分析57-58
  • 4.2.4 學(xué)習(xí)支架的搭建過程分析58-59
  • 4.3 學(xué)習(xí)支架撤銷過程的分析59-61
  • 第五章 數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架實例的開發(fā)61-78
  • 5.1 數(shù)字化游戲的實現(xiàn)61-62
  • 5.1.1 數(shù)字化游戲的設(shè)計方案61-62
  • 5.1.2 游戲開發(fā)的語言選擇62
  • 5.2 數(shù)字化游戲的學(xué)習(xí)支架案例實現(xiàn)62-70
  • 5.2.1 最近發(fā)展區(qū)的確定62-63
  • 5.2.3 搭建學(xué)習(xí)支架63-70
  • 5.2.4 撤銷學(xué)習(xí)支架70
  • 5.3 游戲化網(wǎng)站功能模塊與作用70-78
  • 5.3.1 網(wǎng)站首頁70-71
  • 5.3.2 網(wǎng)站認知學(xué)習(xí)模塊71-72
  • 5.3.3 網(wǎng)站教育游戲模塊72-73
  • 5.3.4 網(wǎng)站學(xué)習(xí)反饋模塊73
  • 5.3.5 學(xué)習(xí)支架支持游戲化學(xué)習(xí)活動的實現(xiàn)過程73-78
  • 第六章 總結(jié)與展望78-79
  • 6.1 研究總結(jié)78
  • 6.2 研究展望78-79
  • 注釋79-82
  • 參考文獻82-85
  • 攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文85-86
  • 致謝86

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 呂森林;教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報告[J];中國遠程教育;2004年22期

2 陸海云;龔祥國;;基于Web的學(xué)習(xí)支持服務(wù)系統(tǒng)的實踐與探索[J];中國遠程教育;2006年02期

3 尚俊杰,李芳樂,李浩文;“輕游戲”:教育游戲的希望和未來[J];電化教育研究;2005年01期

4 龔春美;;任務(wù)驅(qū)動中范例學(xué)習(xí)支架的應(yīng)用[J];福建電腦;2012年02期

5 王海珊;教與學(xué)的有效互動——簡析支架式教學(xué)[J];福建師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版);2005年01期

6 劉杰;;支架式教學(xué)模式與課堂教學(xué)[J];貴州師范學(xué)院學(xué)報;2010年03期

7 馬穎峰;付亞麗;;基于Conceptual Play Spaces理論的教育游戲設(shè)計——探究式教育游戲的情境設(shè)計[J];電化教育研究;2012年09期

8 厲毅;;遠程教育中教學(xué)支架的表現(xiàn)形式和具體應(yīng)用[J];河北廣播電視大學(xué)學(xué)報;2010年03期

9 馬紅亮;馬穎峰;鄭志高;賀寶勛;;美國Games-to-Teach項目概述及啟示[J];開放教育研究;2008年05期

10 卞云波;李藝;;國外電子游戲教育應(yīng)用的理論研究綜述[J];開放教育研究;2009年01期

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 管芳芳;小學(xué)英語教學(xué)中運用游戲的研究[D];首都師范大學(xué);2013年



本文編號:740789

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/jiaoyujiaoxuefangfalunwen/740789.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶94eeb***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要刪除請E-mail郵箱bigeng88@qq.com