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面向幼兒教育的民間故事交互體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2017-03-25 09:00

  本文關(guān)鍵詞:面向幼兒教育的民間故事交互體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:本論文以幼兒教育為研究視角,結(jié)合交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的民間故事通過信息技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化,形成幼兒喜聞樂見的數(shù)字學(xué)習(xí)資源。試圖在傳承傳統(tǒng)文化與快樂學(xué)習(xí)之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。 文章從理論方面分析了幼兒的認(rèn)知水平,幼兒學(xué)習(xí)理論及民間故事用于幼兒教育的必要性和意義,然后結(jié)合民間故事在幼兒教育的應(yīng)用現(xiàn)狀,提出了民間故事用于幼兒教育的互動(dòng)方式,,即通過動(dòng)畫和游戲相結(jié)合的方式,讓孩子們?cè)陂_心、愉悅、主動(dòng)的氛圍內(nèi)體驗(yàn)和感受中國古老的民間文化。在結(jié)合交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念基礎(chǔ)上了提出了交互體驗(yàn)平臺(tái)的開發(fā)流程。然后從媒介選擇、界面設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等角度分析了具體的設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)原則。最后以老鼠嫁女為例詳細(xì)闡釋了交互體驗(yàn)平臺(tái)的總體方案,介紹了動(dòng)畫模塊、游戲模塊、師生互動(dòng)模塊、后期合成、測(cè)試優(yōu)化等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容、實(shí)現(xiàn)方案及關(guān)鍵技術(shù)。 由于傳統(tǒng)文化在幼兒教育中的數(shù)字化應(yīng)用還處于探索階段,許多理論、技術(shù)、思路、方法還不成熟,本文的研究也僅是拋磚引玉,以期為傳統(tǒng)文化在幼兒教育領(lǐng)域的傳播和傳承方式做出有益的探索和嘗試。
【關(guān)鍵詞】:幼兒教育 民間故事 交互體驗(yàn) 交互動(dòng)畫 交互游戲
【學(xué)位授予單位】:石家莊鐵道大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:G434
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第一章 緒論8-14
  • 1.1 研究背景8-9
  • 1.2 國內(nèi)外現(xiàn)狀9-11
  • 1.3 研究內(nèi)容11-12
  • 1.4 研究目的與意義12-13
  • 1.5 研究思路13-14
  • 第二章 概念與理論14-21
  • 2.1 民間故事14-15
  • 2.2 幼兒教育15-16
  • 2.2.1 幼兒教育及其特點(diǎn)15-16
  • 2.2.2 幼兒認(rèn)知特點(diǎn)16
  • 2.3 民間故事與幼兒教育16-19
  • 2.3.1 民間故事用于幼兒教育的意義16-17
  • 2.3.2 民間故事用于幼兒教育的可行性17-19
  • 2.4 交互體驗(yàn)19-21
  • 2.4.1 交互體驗(yàn)的概念19
  • 2.4.2 交互體驗(yàn)的特征與優(yōu)勢(shì)19-21
  • 第三章 交互平臺(tái)的總體框架和技術(shù)路線21-27
  • 3.1 平臺(tái)的目標(biāo)分析21
  • 3.2 平臺(tái)的設(shè)計(jì)框架21-24
  • 3.3 平臺(tái)開發(fā)的技術(shù)路線24-25
  • 3.4 開發(fā)軟件與工具25-27
  • 第四章 案例選取與設(shè)計(jì)原則27-32
  • 4.1 案例選取27-28
  • 4.2 設(shè)計(jì)原則28-32
  • 4.2.1 交互的及時(shí)性28-29
  • 4.2.2 視覺的生動(dòng)性29-30
  • 4.2.3 聽覺的愉悅性30-32
  • 第五章 動(dòng)畫模塊設(shè)計(jì)32-52
  • 5.1 案例概述32-34
  • 5.2 劇本編寫34-36
  • 5.3 角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)36-44
  • 5.3.1 角色設(shè)計(jì)36-41
  • 5.3.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)41-44
  • 5.4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)44-52
  • 5.4.1 角色動(dòng)作設(shè)計(jì)45-48
  • 5.4.2 鏡頭設(shè)計(jì)48-52
  • 第六章 游戲與師生互動(dòng)模塊設(shè)計(jì)52-71
  • 6.1 游戲設(shè)計(jì)52-65
  • 6.1.1 游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)52-53
  • 6.1.2 識(shí)字游戲53-58
  • 6.1.3 過橋游戲58-62
  • 6.1.4 拼音測(cè)試游戲62-65
  • 6.2 師生互動(dòng)模塊設(shè)計(jì)65-68
  • 6.2.1 功能分析65-66
  • 6.2.2 實(shí)現(xiàn)過程66-68
  • 6.3 平臺(tái)接口設(shè)計(jì)68-69
  • 6.4 后期合成與測(cè)試優(yōu)化69-71
  • 第七章 結(jié)論與展望71-73
  • 7.1 結(jié)論71
  • 7.2 展望71-73
  • 參考文獻(xiàn)73-76
  • 致謝76-77
  • 個(gè)人簡歷、在學(xué)期間的研究成果及發(fā)表的學(xué)術(shù)論文77

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 王翔;;中國動(dòng)畫文化本土化研究[J];安徽文學(xué)(下半月);2008年10期

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3 桂元龍;;產(chǎn)品人性化設(shè)計(jì)的方法[J];包裝工程;2008年01期

4 舒萌;;例談色彩在動(dòng)漫作品中的運(yùn)用[J];成功(教育);2009年05期

5 汪立珍;潘瓊閣;;民間傳說的社會(huì)效應(yīng)[J];重慶社會(huì)科學(xué);2008年08期

6 馬穎峰;隋志華;;基于Flow理論的教育游戲沉浸性設(shè)計(jì)策略研究——教育游戲活動(dòng)難度動(dòng)態(tài)調(diào)控研究[J];電化教育研究;2010年03期

7 何克抗;建構(gòu)主義──革新傳統(tǒng)教學(xué)的理論基礎(chǔ)(上)[J];電化教育研究;1997年03期

8 李娜;;動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的相關(guān)問題探究[J];大舞臺(tái);2011年03期

9 李杰;;淺談FLASH動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別[J];大舞臺(tái);2011年11期

10 王淑寧;;想象性、童趣性、泛靈論及其它——淺析幼兒喜歡動(dòng)畫片的原因[J];大眾文藝(理論);2008年10期

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 趙海燕;學(xué)前教育民俗文化課程研究[D];西南大學(xué);2012年


  本文關(guān)鍵詞:面向幼兒教育的民間故事交互體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):266930

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