不同成就目標(biāo)玩家在教育游戲中的學(xué)業(yè)情緒分析
發(fā)布時(shí)間:2017-06-04 13:08
本文關(guān)鍵詞:不同成就目標(biāo)玩家在教育游戲中的學(xué)業(yè)情緒分析,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:本研究旨在探討玩家在教育游戲環(huán)境中,成就目標(biāo)對(duì)學(xué)業(yè)情緒的影響,同時(shí)考察教育游戲設(shè)計(jì)要素與成就目標(biāo)、學(xué)業(yè)情緒之間的關(guān)系,是否會(huì)成為成就目標(biāo)對(duì)學(xué)業(yè)情緒影響的中介因素。本研究采用實(shí)驗(yàn)相關(guān)研究法,以40名大學(xué)本科生作為研究樣本,3款不同類型的教育游戲?yàn)閷?shí)驗(yàn)環(huán)境,進(jìn)行了為期一個(gè)月的實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)之前先利用量表測(cè)量被試的成就目標(biāo)定向,實(shí)驗(yàn)過(guò)程中利用量表測(cè)量被試對(duì)游戲設(shè)計(jì)要素的心理愉悅程度,采用量表和生物反饋儀結(jié)合的方法測(cè)量被試的學(xué)業(yè)情緒。 根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析發(fā)現(xiàn):(1)掌握回避目標(biāo)與“沉浸”設(shè)計(jì)要素存在顯著負(fù)相關(guān)關(guān)系。(2)“專注”要素與積極高喚醒情緒具有明顯的正相關(guān)關(guān)系,與消極低喚醒情緒具有明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系;“挑戰(zhàn)性”要素與消極高喚醒情緒具有明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系;“控制感”要素與積極高喚醒情緒具有顯著的正相關(guān)關(guān)系,與消極高喚醒情緒具有明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系;“沉浸”要素與消極情緒存在明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系,包括消極高喚醒和消極低喚醒情緒。(3)掌握趨近目標(biāo)與積極高喚醒情緒存在明顯的正相關(guān)關(guān)系,與消極情緒存在明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系,包括消極高喚醒情緒和消極低喚醒情緒;掌握回避目標(biāo)與積極低喚醒情緒存在明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系,與消極高喚醒情緒存在明顯的正相關(guān)關(guān)系;成績(jī)趨近目標(biāo)與積極高喚醒情緒存在明顯的正相關(guān)關(guān)系,與消極情緒存在明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系,包括消極高喚醒情緒和消極低喚醒情緒;成績(jī)回避目標(biāo)與積極高喚醒情緒成明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系,與消極高喚醒情緒存在明顯的正相關(guān)。(4)成就目標(biāo)對(duì)四類學(xué)業(yè)情緒的影響都沒(méi)有以教育游戲的設(shè)計(jì)要素為中介因素,教育游戲設(shè)計(jì)要素不是成就目標(biāo)對(duì)學(xué)業(yè)情緒影響的中介因素,它們各自都對(duì)學(xué)業(yè)情緒具有不同的預(yù)測(cè)作用。
【關(guān)鍵詞】:教育游戲 成就目標(biāo) 學(xué)業(yè)情緒 設(shè)計(jì)要素
【學(xué)位授予單位】:南京師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號(hào)】:G434
【目錄】:
- 摘要3-4
- Abstract4-6
- 目錄6-9
- 表目錄9-11
- 第1章 緒論11-17
- 1.1 研究的背景11-12
- 1.2 研究目的12
- 1.3 研究問(wèn)題12
- 1.4 研究意義12-13
- 1.4.1 理論意義12-13
- 1.4.2 實(shí)踐意義13
- 1.5 研究思路、方法和技術(shù)路線13-15
- 1.5.1 研究思路13-14
- 1.5.2 研究方法14
- 1.5.3 技術(shù)路線14-15
- 1.6 本章小結(jié)15-17
- 第2章 文獻(xiàn)綜述17-29
- 2.1 教育游戲的情緒研究17-19
- 2.1.1 教育游戲的定義17-18
- 2.1.2 國(guó)內(nèi)外教育游戲中情緒研究現(xiàn)狀18-19
- 2.2 學(xué)業(yè)情緒19-21
- 2.2.1 學(xué)業(yè)情緒的概念20
- 2.2.2 學(xué)業(yè)情緒的結(jié)構(gòu)維度20-21
- 2.2.3 學(xué)業(yè)情緒與一般情緒21
- 2.2.4 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的學(xué)業(yè)情緒研究21
- 2.3 成就目標(biāo)21-24
- 2.3.1 成就目標(biāo)的概念21-22
- 2.3.2 成就目標(biāo)的分類22-23
- 2.3.3 學(xué)業(yè)情緒與成就目標(biāo)的關(guān)系研究23-24
- 2.4 教育游戲設(shè)計(jì)要素24-28
- 2.4.1 教育游戲環(huán)境與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)環(huán)境的比較研究24-27
- 2.4.2 教育游戲設(shè)計(jì)要素27-28
- 2.5 本章小結(jié)28-29
- 第3章 研究設(shè)計(jì)29-37
- 3.1 研究架構(gòu)29-30
- 3.2 研究假設(shè)30
- 3.3 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)30-37
- 3.3.1 實(shí)驗(yàn)環(huán)境30-31
- 3.3.2 實(shí)驗(yàn)對(duì)象31-32
- 3.3.3 實(shí)驗(yàn)工具32-35
- 3.3.4 實(shí)驗(yàn)程序35-37
- 第4章 研究結(jié)果37-61
- 4.1 各考察變量的基本統(tǒng)計(jì)分析37-40
- 4.1.1 各考察變量的總體描述37-38
- 4.1.2 三款不同類型教育游戲的游戲愉悅程度38-39
- 4.1.3 玩家在三款不同類型教育游戲中產(chǎn)生學(xué)業(yè)情緒39-40
- 4.2 成就目標(biāo)與學(xué)習(xí)者心理愉悅度的相關(guān)性分析40-43
- 4.3 學(xué)習(xí)者心理愉悅程度量表與其學(xué)業(yè)情緒的相關(guān)性分析43-48
- 4.4 成就目標(biāo)與學(xué)業(yè)情緒的相關(guān)性分析48-52
- 4.4.1 游戲一的成就目標(biāo)與學(xué)業(yè)情緒的相關(guān)性分析49
- 4.4.2 游戲二和游戲三中成就目標(biāo)與學(xué)業(yè)情緒的相關(guān)性分析49-52
- 4.5 成就目標(biāo)、學(xué)習(xí)者心理愉悅程度量表與學(xué)業(yè)情緒的相關(guān)性分析52-61
- 4.5.1 以積極高喚醒情緒為因變量52-54
- 4.5.2 以積極低喚醒情緒為因變量54-56
- 4.5.3 以消極高喚醒情緒為因變量56-59
- 4.5.4 以消極低喚醒情緒為因變量59-61
- 第5章 結(jié)論與建議61-66
- 5.1 結(jié)論61-63
- 5.2 研究貢獻(xiàn)與創(chuàng)新處63-64
- 5.3 建議64-66
- 附錄66-95
- 附錄A:電子游戲教育性分類與評(píng)價(jià)體系66-87
- 附錄B:四分成就目標(biāo)量表87-91
- 附錄C:PAD情緒量表91-92
- 附錄D:學(xué)習(xí)者心理愉悅程度量表92-95
- 參考文獻(xiàn)95-99
- 在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及研究成果99-100
- 一、已發(fā)表的學(xué)術(shù)論文99
- 二、參與的課題與項(xiàng)目99-100
- 致謝100
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條
1 韓慶年,李藝;網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)教育中的角色探討[J];中國(guó)遠(yuǎn)程教育;2003年15期
2 陳麗;遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的教學(xué)交互模型和教學(xué)交互層次塔[J];中國(guó)遠(yuǎn)程教育;2004年05期
3 尚俊杰;莊紹勇;李芳樂(lè);李浩文;;教育游戲的動(dòng)機(jī)、成效及若干問(wèn)題之探討[J];電化教育研究;2008年06期
4 周穎;張
本文編號(hào):421060
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/jiaoyugaigechuangxinlunwen/421060.html
最近更新
教材專著