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基于Thinking Worlds的嚴肅游戲設(shè)計與實現(xiàn)

發(fā)布時間:2017-03-19 19:02

  本文關(guān)鍵詞:基于Thinking Worlds的嚴肅游戲設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,各種移動設(shè)備的逐漸普及,游戲化學(xué)習(xí)、移動學(xué)習(xí)等新型數(shù)字化學(xué)習(xí)方式受到越來越廣泛的關(guān)注。嚴肅游戲以其寓教于樂重在教的特點在國防、教育、科學(xué)探索、衛(wèi)生保健、應(yīng)急管理、城市規(guī)劃等嚴肅領(lǐng)域得到越來越廣泛的應(yīng)用。本文主要探討了嚴肅游戲的設(shè)計與實現(xiàn)。圍繞這個主題,本研究主要完成了以下幾個方面工作: 第一,通過對國內(nèi)外的文獻和嚴肅游戲?qū)嵗M行分析,結(jié)合各領(lǐng)域的對嚴肅游戲的理解,提取關(guān)鍵詞,給出了一個嚴肅游戲的定義,并將其與教育游戲、虛擬世界概念進行了比較,同時對其一般類別進行了介紹。 第二,,本文基于活動理論提出的人類活動系統(tǒng)對游戲活動系統(tǒng)基本要素進行了分析,并在對一般學(xué)習(xí)軟件開發(fā)和游戲?qū)W習(xí)軟件開發(fā)流程研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合沉浸理論、ARCS動機理論給予的啟示,提出了嚴肅游戲設(shè)計的一般流程模式及需遵循的一般性原則。 第三,基于本文提出的設(shè)計原則和嚴肅游戲的一般設(shè)計開發(fā)流程模式,筆者選擇開發(fā)工具Thinking Worlds設(shè)計并開發(fā)了一款以應(yīng)屆畢業(yè)生為主要對象的名為“Get the Job”的培訓(xùn)類嚴肅游戲,并對其應(yīng)用效果進行了調(diào)查分析。 最后,本文總結(jié)了研究的主要內(nèi)容,分析了研究中存在的問題,明確了進一步研究的方向。
【關(guān)鍵詞】:嚴肅游戲 Thinking Worlds 設(shè)計與實現(xiàn)
【學(xué)位授予單位】:上海師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 中文摘要5-6
  • Abstract6-10
  • 圖表索引10-13
  • 第1章 緒論13-17
  • 1.1 研究背景13
  • 1.2 研究目的及意義13-14
  • 1.3 研究目標和方法14-15
  • 1.4 論文結(jié)構(gòu)15-17
  • 第2章 嚴肅游戲概述及理論基礎(chǔ)17-32
  • 2.1 基本概念界定17-22
  • 2.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀22-25
  • 2.3 理論基礎(chǔ)25-32
  • 第3章 嚴肅游戲設(shè)計框架32-46
  • 3.1 游戲系統(tǒng)要素分析32-33
  • 3.2 嚴肅游戲設(shè)計開發(fā)原則33-35
  • 3.3 嚴肅游戲設(shè)計流程35-46
  • 第4章 實例——“GET THE JOB”嚴肅游戲的設(shè)計與實現(xiàn)46-69
  • 4.1 前期分析46-47
  • 4.2 游戲設(shè)計47-52
  • 4.3 “GET THE JOB”嚴肅游戲的實現(xiàn)52-64
  • 4.4 案例應(yīng)用64-69
  • 第5章 總結(jié)與展望69-71
  • 5.1 研究內(nèi)容總結(jié)69-70
  • 5.2 研究不足與展望70-71
  • 致謝71-72
  • 參考文獻72-75
  • 附錄 嚴肅游戲“GET THE JOB”應(yīng)用效果調(diào)查問卷75-76
  • 攻讀碩士學(xué)位期間取得的研究成果76

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前7條

1 魏迎梅;;嚴肅游戲在教育中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)[J];電化教育研究;2011年04期

2 王清麗;;說嚴肅游戲的設(shè)計策略[J];湖北經(jīng)濟學(xué)院學(xué)報(人文社會科學(xué)版);2010年10期

3 馬艷梅;;RPG教育游戲中角色的德育性設(shè)計探析[J];基礎(chǔ)教育研究;2011年08期

4 賀寶勛;;教育游戲設(shè)計的基礎(chǔ)——游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析[J];教育信息化;2006年10期

5 陳娜;牛朕;吳昭;李頌;謝麗紅;何菊;夏仲文;楊艷艷;呂丹鳳;黃協(xié)安;;2011地平線報告:未來五年改變教育的六大技術(shù)[J];上海教育;2011年Z2期

6 程君青;朱曉菊;;教育游戲的國內(nèi)外研究綜述[J];現(xiàn)代教育技術(shù);2007年07期

7 黃陽;王帆;;嚴肅游戲國際應(yīng)用研究[J];中小學(xué)電教;2010年11期

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 田愛奎;支持自主學(xué)習(xí)的數(shù)字化教學(xué)游戲研究[D];華東師范大學(xué);2007年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前4條

1 陳韜;游戲化探究式學(xué)習(xí)研究[D];華東師范大學(xué);2007年

2 宮樹梅;歷史題材教育游戲的設(shè)計研究[D];華中師范大學(xué);2008年

3 張妮;對外漢語教育游戲的設(shè)計與開發(fā)研究[D];華中師范大學(xué);2009年

4 楊傳億;基于移動設(shè)備的教育游戲的設(shè)計與開發(fā)[D];華東師范大學(xué);2010年


  本文關(guān)鍵詞:基于Thinking Worlds的嚴肅游戲設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:256410

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