VR教育游戲?qū)W習(xí)動(dòng)機(jī)影響因素實(shí)證研究
發(fā)布時(shí)間:2021-08-27 06:46
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)的快速發(fā)展與便攜設(shè)備的普及,使VR教育游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)活動(dòng)成為可能。如何將學(xué)科內(nèi)容與學(xué)習(xí)過(guò)程融入VR游戲情節(jié),為學(xué)習(xí)者提供沉浸式、交互式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),同時(shí),有效激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī),是VR教育游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)和教師教學(xué)實(shí)踐關(guān)注的重點(diǎn)。研究選擇小學(xué)四年級(jí)英語(yǔ)課本的部分知識(shí)點(diǎn),基于HTC VIVE設(shè)備,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了全沉浸式VR英語(yǔ)學(xué)習(xí)游戲,并在某小學(xué)進(jìn)行了應(yīng)用實(shí)踐。實(shí)證研究結(jié)果表明,VR教育游戲應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng),學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)受評(píng)價(jià)反饋、技術(shù)可用性、交互性、沉浸感、構(gòu)象性等多重因素的影響;評(píng)價(jià)反饋和技術(shù)可用性是影響學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的根本因素;沉浸感和構(gòu)想性直接影響學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),并在研究模型中具有重要的中介效應(yīng);交互性通過(guò)影響沉浸感受,間接影響學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
【文章來(lái)源】:電化教育研究. 2019,40(08)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:8 頁(yè)
【文章目錄】:
一、問(wèn)題的提出
二、文獻(xiàn)綜述
三、模型假設(shè)
四、研究設(shè)計(jì)
(一)VR教育游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
(二)參與者
(三)測(cè)量工具
(四)實(shí)驗(yàn)步驟和數(shù)據(jù)分析
五、結(jié)果分析與討論
(一)學(xué)習(xí)者對(duì)VR教育游戲的態(tài)度分析
(二)VR教育游戲中動(dòng)機(jī)對(duì)學(xué)習(xí)成效的影響分析
(三)VR環(huán)境中學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)影響因素的結(jié)構(gòu)方程模型
1.結(jié)構(gòu)方程模型的建立與評(píng)估
2. VR環(huán)境中學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)影響因素的路徑分析模型
六、研究結(jié)論與建議
(一)提升VR教育游戲的體驗(yàn)
(二)重視VR教育游戲的個(gè)性化
(三)提升VR教育游戲的可用性
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)——以高校思想政治理論課實(shí)踐教學(xué)中紅色VR展館開(kāi)發(fā)為例[J]. 高義棟,閆秀敏,李欣. 電化教育研究. 2017(12)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)與教學(xué)深度融合的機(jī)理認(rèn)知與困境突破[J]. 吳傳剛. 中國(guó)教育學(xué)刊. 2017(09)
[3]AR/VR學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)問(wèn)題的研究[J]. 李小平,陳建珍,趙豐年,張琳,張國(guó)罡. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2017(08)
[4]《2017新媒體聯(lián)盟中國(guó)高等教育技術(shù)展望:地平線項(xiàng)目區(qū)域報(bào)告》解讀與啟示[J]. 高媛,黃榮懷. 電化教育研究. 2017(04)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)學(xué)習(xí)的核心要素及其挑戰(zhàn)[J]. 高媛,劉德建,黃真真,黃榮懷. 電化教育研究. 2016(10)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在舞蹈教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀及設(shè)計(jì)要求[J]. 劉煉,孫慧佳. 中國(guó)電化教育. 2014(06)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)情境內(nèi)臨場(chǎng)感的結(jié)構(gòu)、影響因素與特征[J]. 王廣新,劉興波. 中國(guó)電化教育. 2010(11)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)踐實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 張建武,孔紅菊. 電化教育研究. 2010(04)
[9]沉浸理論視角下的虛擬交互與學(xué)習(xí)探究——兼論成人學(xué)習(xí)者“學(xué)習(xí)內(nèi)存”的拓展[J]. 陶侃. 中國(guó)遠(yuǎn)程教育. 2009(01)
[10]基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)應(yīng)用研究[J]. 黃鑫. 江西教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2008(03)
本文編號(hào):3365868
【文章來(lái)源】:電化教育研究. 2019,40(08)北大核心CSSCI
【文章頁(yè)數(shù)】:8 頁(yè)
【文章目錄】:
一、問(wèn)題的提出
二、文獻(xiàn)綜述
三、模型假設(shè)
四、研究設(shè)計(jì)
(一)VR教育游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
(二)參與者
(三)測(cè)量工具
(四)實(shí)驗(yàn)步驟和數(shù)據(jù)分析
五、結(jié)果分析與討論
(一)學(xué)習(xí)者對(duì)VR教育游戲的態(tài)度分析
(二)VR教育游戲中動(dòng)機(jī)對(duì)學(xué)習(xí)成效的影響分析
(三)VR環(huán)境中學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)影響因素的結(jié)構(gòu)方程模型
1.結(jié)構(gòu)方程模型的建立與評(píng)估
2. VR環(huán)境中學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)影響因素的路徑分析模型
六、研究結(jié)論與建議
(一)提升VR教育游戲的體驗(yàn)
(二)重視VR教育游戲的個(gè)性化
(三)提升VR教育游戲的可用性
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)——以高校思想政治理論課實(shí)踐教學(xué)中紅色VR展館開(kāi)發(fā)為例[J]. 高義棟,閆秀敏,李欣. 電化教育研究. 2017(12)
[2]虛擬現(xiàn)實(shí)與教學(xué)深度融合的機(jī)理認(rèn)知與困境突破[J]. 吳傳剛. 中國(guó)教育學(xué)刊. 2017(09)
[3]AR/VR學(xué)習(xí)情境設(shè)計(jì)問(wèn)題的研究[J]. 李小平,陳建珍,趙豐年,張琳,張國(guó)罡. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2017(08)
[4]《2017新媒體聯(lián)盟中國(guó)高等教育技術(shù)展望:地平線項(xiàng)目區(qū)域報(bào)告》解讀與啟示[J]. 高媛,黃榮懷. 電化教育研究. 2017(04)
[5]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)學(xué)習(xí)的核心要素及其挑戰(zhàn)[J]. 高媛,劉德建,黃真真,黃榮懷. 電化教育研究. 2016(10)
[6]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在舞蹈教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀及設(shè)計(jì)要求[J]. 劉煉,孫慧佳. 中國(guó)電化教育. 2014(06)
[7]虛擬現(xiàn)實(shí)情境內(nèi)臨場(chǎng)感的結(jié)構(gòu)、影響因素與特征[J]. 王廣新,劉興波. 中國(guó)電化教育. 2010(11)
[8]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)踐實(shí)訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 張建武,孔紅菊. 電化教育研究. 2010(04)
[9]沉浸理論視角下的虛擬交互與學(xué)習(xí)探究——兼論成人學(xué)習(xí)者“學(xué)習(xí)內(nèi)存”的拓展[J]. 陶侃. 中國(guó)遠(yuǎn)程教育. 2009(01)
[10]基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)應(yīng)用研究[J]. 黃鑫. 江西教育學(xué)院學(xué)報(bào). 2008(03)
本文編號(hào):3365868
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