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游戲化刻意練習(xí)環(huán)節(jié)在數(shù)字教材中的設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2020-10-11 00:22
   教材作為教育的承載體,在教育活動(dòng)中指引著教師與學(xué)生的學(xué)習(xí)形式與方向。而伴隨著多媒體技術(shù)的不斷更新,數(shù)字教材映入大眾的眼簾。數(shù)字教材作為一種相較傳統(tǒng)紙質(zhì)教材更具備趣味性與互動(dòng)性的新型教材,在其設(shè)計(jì)中具備更多的可塑性。游戲作為一種帶有豐富趣味性與互動(dòng)性的表現(xiàn)形式,其多元化的元素表達(dá)與帶有約束性質(zhì)的規(guī)則挑戰(zhàn)在數(shù)字教材的設(shè)計(jì)中具有著獨(dú)特的魅力。而在游戲化的數(shù)字教材中植入隱性的刻意練習(xí)環(huán)節(jié),可以為學(xué)習(xí)者創(chuàng)建更加良好的心理表征與挖掘更多的隱性知識,這為游戲化形式的數(shù)字教材提供了更為可靠的練習(xí)方式,從而更好的指引教學(xué)活動(dòng)。本文從論述數(shù)字教材的特征開始,分析出其中適合與游戲結(jié)合的特征點(diǎn),發(fā)現(xiàn)游戲在提升其趣味性與互動(dòng)性方面具備一定優(yōu)勢,并在此基礎(chǔ)上論述了刻意練習(xí)環(huán)節(jié)在游戲化數(shù)字教材中所起的作用,通過分析刻意練習(xí)的特征與優(yōu)勢,得出了刻意練習(xí)在幫助學(xué)習(xí)者創(chuàng)建心理表征及挖掘隱性知識等方面具有顯著優(yōu)勢,從而得出游戲化刻意練習(xí)形式的數(shù)字教材的設(shè)計(jì)原則與方法。并在實(shí)踐環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)了《工藝美術(shù)》H5小游戲,將其應(yīng)用于教學(xué)活動(dòng)之中,并通過學(xué)習(xí)效果調(diào)查驗(yàn)證了其可行性與有效性。本文通過對游戲化刻意練習(xí)理論的探究與實(shí)踐操作,創(chuàng)新了數(shù)字教材的設(shè)計(jì)方法,并在數(shù)字教材的創(chuàng)作中植入了刻意練習(xí)形式的訓(xùn)練方法,為數(shù)字教材的設(shè)計(jì)研究提供新思路,為數(shù)字教材的創(chuàng)作與發(fā)展提供借鑒與參考。
【學(xué)位單位】:沈陽航空航天大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:G434
【部分圖文】:

馬斯洛需求層次理論,來源,圖片,金幣


其實(shí),從另一層面來考慮,游戲的規(guī)則性在某種程度上建。比如被大家熟知的一款任天堂的游戲《陽光馬里奧》,其正常的游戲法過關(guān),同時(shí)盡可能的收集完全部的金幣,不過有人提出了新的規(guī)則,想方設(shè)法的不吃到一枚金幣,大家知道,在這個(gè)游戲中有許多金幣都是易被找到,所以想要全部吃到金幣是很困難的,但是大多數(shù)金幣都是在之路上,其實(shí)想要不踩到金幣也是十分困難的。游戲的樂趣立刻被提高且更有挑戰(zhàn)性的高度,而這一切的功勞都來自于游戲規(guī)則的改變,規(guī)則一個(gè)絕妙的創(chuàng)意。游戲用于數(shù)字教材的優(yōu)勢分析 適應(yīng)需求斯洛需求層次理論是以研究人的需要為基礎(chǔ),探討如何激發(fā)人的行為們的需要是什么,需要的滿足程度如何,如何滿足人們的需要從而激論[23]。根據(jù)馬斯洛需求層次理論,我們可知,自我實(shí)現(xiàn)需求是人類最高圖 2.1 所示。

來源,圖片,具體目標(biāo)


圖 3.1 《掃雷》游戲(圖片來源:網(wǎng)絡(luò))3.1.2 刻意練習(xí)的特征及優(yōu)勢(1) 有目的的練習(xí)有目的的練習(xí)具有幾個(gè)特征,使得它與我們所說的“天真的練習(xí)”區(qū)分開來!疤煺娴木毩(xí)”就是認(rèn)為可以通過反復(fù)的練習(xí)便可以達(dá)到自身所期望的水平。但其實(shí)刻意練習(xí)是一種有目的的練習(xí),它具有定義明確的特定目標(biāo),有目的的練習(xí),主要是“積小勝為大勝”,“積跬步以致千里”,最終達(dá)到長期目標(biāo)。就比如說你平常周末都去打一打高爾夫球,你想將你的差點(diǎn)降低至 5 桿,那么,定義了明確的具體目標(biāo),可以有效地用于引導(dǎo)你的練習(xí)。你需要把目標(biāo)分解,并制定一個(gè)詳細(xì)地計(jì)劃,比方說為了將差點(diǎn)降至5 桿,你得做些什么?其中的一個(gè)目標(biāo)可能是增加把球打入平坦球道的次數(shù),這是一個(gè)合理的具體目標(biāo),但你甚至可以將這個(gè)目標(biāo)進(jìn)一步分解,為了成功地把球打入平坦球道,你還需要做些什么?比方說你要想辦法糾正你總是勾球的毛病等等,有目的的練習(xí)要求你首先接收一個(gè)一般目標(biāo),并根據(jù)這個(gè)一般目標(biāo)設(shè)定你下一步需要完成的具體目標(biāo)。有目的的練習(xí)還需要你具備極高地專注度,如果你想要實(shí)現(xiàn)你的這個(gè)具體目標(biāo),那么就需

來源,圖片,單詞,教育方式


建立與游戲之間的鏈接,而在刻意練習(xí)中,你也需要通過交互完成相應(yīng)的練習(xí),游戲化刻意練習(xí)教學(xué)方式中一定是充滿了非常之多的交互環(huán)節(jié),而這將有效者的參與度與興趣,滿足他們的情感需求。以往傳統(tǒng)的教育方式中,師生之間無互動(dòng)或者是互動(dòng)環(huán)節(jié)較少,學(xué)生在這一過處于被動(dòng)的地位,無參與性,無興趣體驗(yàn),學(xué)生渴望一種新型的教育方式并且式中學(xué)生是可參與的,主動(dòng)的,不被限制的。傳統(tǒng)的課堂教育中,學(xué)生學(xué)習(xí)英是聽取教師的講解,然后自己背誦,師生在這一過程中并沒有建立有效的鏈接的互動(dòng),這樣形式下的教育學(xué)生只有依靠死記硬背去記憶單詞,這個(gè)過程十分枯燥。而在近幾年出現(xiàn)的趣味學(xué)單詞的游戲中,已經(jīng)不乏有幾個(gè)成功的案例,單詞》中就是將游戲與教學(xué)進(jìn)行了緊密的結(jié)合,《能飛背單詞》在調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者有了很大提升,背單詞游戲就是其中一方面的體現(xiàn)!赌茱w背單詞》里面包含險(xiǎn)記,如圖 3.2 所示,傻兔大戰(zhàn)恐龍,彩鸚牌,搶包子,擊蜜蜂等單詞游戲。游戲都生動(dòng)有趣并且與課程功能緊密結(jié)合,學(xué)生在學(xué)單詞的過程中參與到游提高了參與度與興趣度,滿足了學(xué)生的情感需求。
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10 陳思雨;游戲化設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)公益中的應(yīng)用策略研究[D];華東理工大學(xué);2019年



本文編號:2835760

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