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D2D通信中基于博弈論的資源管理研究

發(fā)布時(shí)間:2021-08-07 07:16
  設(shè)備到設(shè)備(Device-to-Device,D2D)通信是指距離較近的終端設(shè)備之間直接通信,不需經(jīng)過(guò)基站轉(zhuǎn)發(fā),被認(rèn)為是下一代無(wú)線通信的關(guān)鍵技術(shù)之一。該技術(shù)的“直接短距離”通信特點(diǎn),不僅可以節(jié)省頻譜資源,而且可以減小傳輸時(shí)延,降低功耗,增加傳輸速率。而有效的資源管理是這些優(yōu)勢(shì)得以發(fā)揮的重要保障。本文研究的是D2D通信中基于博弈論的資源管理方案。主要工作如下:首先研究了基于非合作博弈的資源分配方案。介紹了一種更復(fù)雜同時(shí)也更具有普適性的資源復(fù)用場(chǎng)景,并針對(duì)該場(chǎng)景,給出了三種資源分配方案。1.方案一在保證蜂窩用戶(Cellular User,CUE)通信質(zhì)量的前提下優(yōu)化D2D用戶(Device-to-Device User,DUE)數(shù)據(jù)速率,改進(jìn)了傳統(tǒng)的非合作博弈中的代價(jià)函數(shù),聯(lián)合考慮DUE帶來(lái)的干擾與受到的干擾,實(shí)現(xiàn)了D2D用戶吞吐量提升。2.方案二在保證蜂窩用戶與D2D用戶通信質(zhì)量的前提下優(yōu)化系統(tǒng)速率。不僅采用非合作博弈的方式對(duì)DUE進(jìn)行功率調(diào)節(jié),同時(shí)根據(jù)蜂窩用戶對(duì)其他D2D用戶的干擾程度對(duì)CUE進(jìn)行功率調(diào)節(jié),使得系統(tǒng)吞吐量得到提升。3.方案三在保證D2D用戶最低通信速率以及在蜂窩用戶干... 

【文章來(lái)源】:西安電子科技大學(xué)陜西省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:76 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
符號(hào)對(duì)照表
縮略語(yǔ)對(duì)照表
第一章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 國(guó)內(nèi)外研究狀況
    1.3 研究?jī)?nèi)容
    1.4 結(jié)構(gòu)安排
第二章 D2D通信與博弈論概述
    2.1 D2D通信
        2.1.1 D2D通信系統(tǒng)
        2.1.2 D2D通信控制方式
        2.1.3 D2D通信的優(yōu)點(diǎn)
        2.1.4 D2D通信技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景
    2.2 D2D通信中的關(guān)鍵技術(shù)
        2.2.1 設(shè)備發(fā)現(xiàn)機(jī)制類型
        2.2.2 模式選擇
        2.2.3 頻譜分配
        2.2.4 功率控制
        2.2.5 D2D通信與其它技術(shù)的結(jié)合
    2.3 博弈論概述
        2.3.1 博弈論的發(fā)展
        2.3.2 博弈論基礎(chǔ)
        2.3.3 博弈論中解的概念
        2.3.4 博弈的分類
    2.4 博弈論與無(wú)線資源分配行為
    2.5 本章小結(jié)
第三章 基于非合作博弈的資源管理
    3.1 系統(tǒng)模型
    3.2 資源分配方案一
        3.2.1 D2D用戶間的非合作博弈模型
        3.2.2 納什均衡存在且唯一
        3.2.3 算法的實(shí)現(xiàn)
        3.2.4 仿真分析
    3.3 資源分配方案二
        3.3.1 非合作博弈算法描述
        3.3.2 算法的實(shí)現(xiàn)
        3.3.3 仿真分析
    3.4 資源分配方案三
        3.4.1 組合代價(jià)函數(shù)形式
        3.4.2 納什均衡存在且唯一
        3.4.3 算法的實(shí)現(xiàn)
        3.4.4 仿真分析
    3.5 本章小結(jié)
第四章 基于分層博弈的資源管理
    4.1 一復(fù)用多場(chǎng)景下的資源分配
        4.1.1 系統(tǒng)模型
        4.1.2 基于享樂(lè)聯(lián)盟博弈的模式選擇和頻譜分配
        4.1.3 資源分配方案的實(shí)現(xiàn)
        4.1.4 仿真分析
    4.2 多復(fù)用一場(chǎng)景下的資源分配
        4.2.1 系統(tǒng)模型
        4.2.2 算法分析
        4.2.3 仿真分析
    4.3 多復(fù)用多場(chǎng)景下的資源分配
        4.3.1 系統(tǒng)模型
        4.3.2 算法分析
        4.3.3 仿真分析
    4.4 本章小結(jié)
第五章 總結(jié)與展望
    5.1 研究總結(jié)
    5.2 研究展望
參考文獻(xiàn)
致謝
作者簡(jiǎn)介


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]異構(gòu)網(wǎng)中D2D通信模式選擇和資源分配研究[J]. 劉輝,任兆俊.  電視技術(shù). 2016(05)
[2]異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)中的D2D通信關(guān)鍵技術(shù)綜述[J]. 席在芳,鄧毓弸,羅婷,鐘斌.  信息通信. 2016(05)
[3]5G網(wǎng)絡(luò)中D2D通信模式選擇和資源優(yōu)化算法[J]. 林淑君,唐俊華.  通信技術(shù). 2016(01)

博士論文
[1]基于聯(lián)盟博弈的異構(gòu)蜂窩網(wǎng)絡(luò)干擾管理研究[D]. 史嫄嫄.北京交通大學(xué) 2015

碩士論文
[1]LTE-Advanced系統(tǒng)中基于博弈論的D2D無(wú)線資源分配算法的研究[D]. 夏春梅.北京交通大學(xué) 2015



本文編號(hào):3327341

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