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數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)之“游戲化”運(yùn)營(yíng)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-09-24 21:17

  本文關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)之“游戲化”運(yùn)營(yíng)研究


  更多相關(guān)文章: 數(shù)字化 用戶忠誠(chéng)度 共享情感空間 游戲化


【摘要】:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人與媒介關(guān)系發(fā)生了革命性的變革。人自身的數(shù)字化使之無(wú)縫嵌入互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)部,人本身成為媒介的一個(gè)節(jié)點(diǎn),逆轉(zhuǎn)成為媒介的延伸。以"用戶"為基礎(chǔ)的開放、多向、即時(shí)互動(dòng)的新型傳播模式初步確立。傳統(tǒng)大眾傳播模式以及傳統(tǒng)的媒體產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷模式受到致命的沖擊和顛覆,而新型數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式尚處于摸索階段。文章認(rèn)為提高以用戶情感參與及腦力貢獻(xiàn)為核心的用戶忠誠(chéng)度,是數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)成功的關(guān)鍵,"游戲化"設(shè)計(jì)對(duì)于解決數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的用戶忠誠(chéng)度問(wèn)題,有著特有的功能與價(jià)值。
【作者單位】: 四川大學(xué)文學(xué)與新聞學(xué)院;石家莊學(xué)院文學(xué)與傳媒學(xué)院;河北行政學(xué)院社會(huì)和文化教研部;
【關(guān)鍵詞】數(shù)字化 用戶忠誠(chéng)度 共享情感空間 游戲化
【分類號(hào)】:G206-F
【正文快照】: 一、何謂“游戲化” “‘游戲化’線上系統(tǒng)最早可以追溯到1980年,埃塞克斯大學(xué)教授、多人在線游戲的先驅(qū)理查德·巴特爾率先提出這一概念”,由英國(guó)游戲開發(fā)人員尼克·培林在2003年第一次明確使用,[1](13)而“在2011年GDC大會(huì)上,‘Gamification’作為一個(gè)新詞被提出”,[2]自此

【相似文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條

1 劉效禹;;游戲視角下的微信社交[J];中國(guó)傳媒科技;2014年08期

中國(guó)重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條

1 胡建新;媒體征婚太過(guò)分[N];新聞出版報(bào);2000年

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本文編號(hào):913507

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