我國體育賽事新媒體版權(quán)開發(fā)研究
發(fā)布時間:2020-06-19 16:27
【摘要】:2014年國務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》,徹底激活了體育賽事版權(quán)產(chǎn)業(yè),眾多新媒體開始加入到體育賽事新媒體版權(quán)的競購之中,充分的市場化既帶來了多元化的產(chǎn)品供給,也推高了體育賽事媒體版權(quán)價格,對新媒體平臺的版權(quán)開發(fā)和運營能力提出了更高的要求。在此背景下,本文選取了體育賽事新媒體版權(quán)為研究對象,梳理我國體育賽事新媒體版權(quán)的概念、特點和發(fā)展脈絡(luò),利用案例研究、對比研究等方法總結(jié)體育賽事新媒體版權(quán)的開發(fā)路徑和盈利模式,力圖建立我國體育賽事新媒體版權(quán)開發(fā)的邏輯架構(gòu),并在研究中發(fā)現(xiàn)版權(quán)開發(fā)的問題,結(jié)合美國體育賽事新媒體版權(quán)開發(fā)情況,相應(yīng)的提出建議和解決對策。本文將體育賽事新媒體版權(quán)發(fā)展史劃分為孕育階段(1995年-2005年)、發(fā)展階段(2006年-2013年)、爆發(fā)階段(2014年-2016年)和平穩(wěn)階段(2017年至今)。利用波紋理論和二級傳播理論分析了我國體育賽事新媒體版權(quán)“三層次”開發(fā)路徑,基于價值鏈理論分析了我國體育賽事新媒體版權(quán)盈利模式的“五要素”。在上述研究的基礎(chǔ)上,從生產(chǎn)流程的角度進行分析,提出了體育賽事新媒體版權(quán)開發(fā)當中的問題。為了提高對策建議的科學性,將美國體育賽事新媒體版權(quán)開發(fā)引入,利用案例分析,總結(jié)其開發(fā)經(jīng)驗對中國的啟示。最后結(jié)合我國國情和美國經(jīng)驗,提出了相應(yīng)的解決對策和建議。
【學位授予單位】:山東大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:D923.41;G80-05
【圖文】:
圖1:本文研宄框架逡逑2.研究方法逡逑(1)文獻研宄法逡逑查找體育賽事新媒體版權(quán)開發(fā)、體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)開發(fā)等方面的文獻資料,從逡逑中梳理出體育賽事新媒體版權(quán)的概念、內(nèi)容和開發(fā)路徑。查找體育經(jīng)濟學方面的逡逑資料,對本文整體寫作加以指導。查找公開資料和網(wǎng)絡(luò)資源,收集體育賽事轉(zhuǎn)播逡逑權(quán)運營的相關(guān)信息。逡逑(2)對比分析法逡逑本文的研究對象是體育賽事新媒體版權(quán),現(xiàn)階段,我國存在多個處于不同發(fā)逡逑展階段的媒體平臺,本文會將多個平臺的情況進行研宄梳理,進行對比分析,得逡逑14逡逑
山東大學碩士學位論文逡逑而恰恰相反的是,新媒體渠道用戶人群在不斷增加,體育賽事新媒體版權(quán)的逡逑消費人口在上升。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)逡逑展狀況統(tǒng)計報告》?,截至2018年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模8.02億,上半年新增網(wǎng)逡逑民2968萬人,較2017年末X椉櫻常福�,互联网普紛W蝕錚擔罰罰�。我国手机网民辶x瞎婺4錚罰福敢�。网民中使用手机上人群祼兰比由201<応的9AP澹擔ヌ嶸粒梗福常�,辶x賢袷只賢壤絳噬�。网驴r悠滌沒Ч婺4錚叮澹埃掛諶�,网民使用挛g錚罰叮�,辶x掀渲惺只縭悠滌沒В擔罰敢諶�,网民使用挛g錚罰常矗�。以2018臅蠟懢c�,辶x鮮褂么車縭庸劭粗輩サ娜巳赫跡矗埃澹常ィ詠叮埃サ娜巳憾際鞘褂瞇旅教邇厘義瞎劭礎(chǔ)8緄模玻埃保賭臧鹱裳械牡餮幸蠶允荊旅教騫廴聳壤季萘隋義習朧隕�。201Y€昶蠖熘強岱⒉劑恕叮危攏鐐韁輩ビ跋熗�,“互联网+体育”生辶x咸壑當ǜ妗罰ǜ嫦允荊梗擔ヒ隕系奶逵己謎嚦垂縟輪輩�。辶x
本文編號:2721052
【學位授予單位】:山東大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2019
【分類號】:D923.41;G80-05
【圖文】:
圖1:本文研宄框架逡逑2.研究方法逡逑(1)文獻研宄法逡逑查找體育賽事新媒體版權(quán)開發(fā)、體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)開發(fā)等方面的文獻資料,從逡逑中梳理出體育賽事新媒體版權(quán)的概念、內(nèi)容和開發(fā)路徑。查找體育經(jīng)濟學方面的逡逑資料,對本文整體寫作加以指導。查找公開資料和網(wǎng)絡(luò)資源,收集體育賽事轉(zhuǎn)播逡逑權(quán)運營的相關(guān)信息。逡逑(2)對比分析法逡逑本文的研究對象是體育賽事新媒體版權(quán),現(xiàn)階段,我國存在多個處于不同發(fā)逡逑展階段的媒體平臺,本文會將多個平臺的情況進行研宄梳理,進行對比分析,得逡逑14逡逑
山東大學碩士學位論文逡逑而恰恰相反的是,新媒體渠道用戶人群在不斷增加,體育賽事新媒體版權(quán)的逡逑消費人口在上升。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)逡逑展狀況統(tǒng)計報告》?,截至2018年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模8.02億,上半年新增網(wǎng)逡逑民2968萬人,較2017年末X椉櫻常福�,互联网普紛W蝕錚擔罰罰�。我国手机网民辶x瞎婺4錚罰福敢�。网民中使用手机上人群祼兰比由201<応的9AP澹擔ヌ嶸粒梗福常�,辶x賢袷只賢壤絳噬�。网驴r悠滌沒Ч婺4錚叮澹埃掛諶�,网民使用挛g錚罰叮�,辶x掀渲惺只縭悠滌沒В擔罰敢諶�,网民使用挛g錚罰常矗�。以2018臅蠟懢c�,辶x鮮褂么車縭庸劭粗輩サ娜巳赫跡矗埃澹常ィ詠叮埃サ娜巳憾際鞘褂瞇旅教邇厘義瞎劭礎(chǔ)8緄模玻埃保賭臧鹱裳械牡餮幸蠶允荊旅教騫廴聳壤季萘隋義習朧隕�。201Y€昶蠖熘強岱⒉劑恕叮危攏鐐韁輩ビ跋熗�,“互联网+体育”生辶x咸壑當ǜ妗罰ǜ嫦允荊梗擔ヒ隕系奶逵己謎嚦垂縟輪輩�。辶x
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