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基于社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為研究

發(fā)布時(shí)間:2017-06-23 19:02

  本文關(guān)鍵詞:基于社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著網(wǎng)絡(luò)元素的不斷豐富,網(wǎng)絡(luò)用戶的數(shù)量不斷增多,網(wǎng)絡(luò)游戲作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的頂梁柱是眾多網(wǎng)民休閑娛樂的第一選擇。網(wǎng)絡(luò)游戲的價(jià)值在于它大大擴(kuò)展了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)和計(jì)算機(jī)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了大量的社會(huì)財(cái)富以及就業(yè)機(jī)會(huì),帶動(dòng)了不少地區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。然而,經(jīng)過近20年的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)在卻面臨著產(chǎn)品生命周期短,質(zhì)量低,盈利能力低的嚴(yán)峻問題。不少網(wǎng)絡(luò)游戲廠商在看準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲這一塊巨大肥肉的時(shí)候,卻忽略了自身網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的質(zhì)量,缺少玩家喜歡的元素和內(nèi)容,便在推入市場(chǎng)之后很快就會(huì)消失。成本的損失,開發(fā)設(shè)計(jì)的欠缺都使得很多網(wǎng)游開發(fā)企業(yè)倒閉。本文以網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的交友需求為基點(diǎn),以分析網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的社會(huì)資本為出發(fā)點(diǎn),探討研究網(wǎng)游用戶的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)對(duì)其消費(fèi)行為的影響,,旨在為網(wǎng)游開發(fā)商提供創(chuàng)新性的網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)建議和提高產(chǎn)品盈利性的對(duì)策。 本文在分析網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀之后,提出了研究意義和研究目的。通過對(duì)文獻(xiàn)的搜索和分析,筆者發(fā)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家社會(huì)資本的相關(guān)研究很少,并且現(xiàn)有的文獻(xiàn)在研究網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為方面大多數(shù)都從單一的產(chǎn)品方面來分析,并沒有考慮到網(wǎng)游用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社交網(wǎng)絡(luò)對(duì)其行為的影響。本問運(yùn)用消費(fèi)者行為學(xué)、社會(huì)學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)等學(xué)科理論和知識(shí),理論分析與實(shí)證研究相結(jié)合分析了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶社會(huì)資本對(duì)其消費(fèi)行為的內(nèi)在聯(lián)系。本文從結(jié)構(gòu)維度,關(guān)系維度和認(rèn)知維度三個(gè)維度對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的社會(huì)資本進(jìn)行測(cè)量,并提出了影響網(wǎng)游用戶消費(fèi)的中間因素,即爽體驗(yàn)和社會(huì)規(guī)范,綜合構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶社會(huì)資本和消費(fèi)行為的模型,并加入客戶生命周期變量作為調(diào)節(jié)變量,探討不同生命周期的客戶的消費(fèi)差異,旨在為游戲開發(fā)商對(duì)不同生命周期的玩家提供相應(yīng)的營(yíng)銷建議。 本文采取問卷調(diào)查的方式來進(jìn)行實(shí)證研究,并運(yùn)用SPSS17.0對(duì)搜集回來的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,得出變量間的影響關(guān)系,并用調(diào)查結(jié)果對(duì)模型進(jìn)行驗(yàn)證分析和假設(shè)檢驗(yàn)。并對(duì)驗(yàn)證結(jié)果進(jìn)行探討,為網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)商提出了相應(yīng)的產(chǎn)品開發(fā)建議和營(yíng)銷建議。
【關(guān)鍵詞】:社會(huì)資本 爽體驗(yàn) 社會(huì)規(guī)范 客戶生命周期 消費(fèi)行為
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號(hào)】:F713.55;F49
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-9
  • 第1章 緒論9-20
  • 1.1 課題來源及研究的目的和意義9-13
  • 1.1.1 課題來源9-11
  • 1.1.2 目前網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題11-12
  • 1.1.3 研究的目的及意義12-13
  • 1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-17
  • 1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲和社會(huì)資本研究現(xiàn)狀13-16
  • 1.2.2 研究現(xiàn)狀評(píng)述16-17
  • 1.3 論文主要內(nèi)容和研究框架17-20
  • 1.3.1 論文主要內(nèi)容17-18
  • 1.3.2 研究方法18
  • 1.3.3 研究框架18-20
  • 第2章 相關(guān)理論20-30
  • 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義及分類20-22
  • 2.2 社會(huì)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)研究22-26
  • 2.2.1 社會(huì)網(wǎng)絡(luò)理論22
  • 2.2.2 網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)理論22-23
  • 2.2.3 弱關(guān)系與強(qiáng)關(guān)系23
  • 2.2.4 嵌入性理論23
  • 2.2.5 社會(huì)資源與社會(huì)資本理論23-25
  • 2.2.6 “結(jié)構(gòu)洞”理論25-26
  • 2.3 消費(fèi)行為相關(guān)研究26-28
  • 2.3.1 消費(fèi)社會(huì)理論26-27
  • 2.3.2 計(jì)劃行為理論27
  • 2.3.3 技術(shù)接受模型27-28
  • 2.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為28
  • 2.4 客戶生命周期理論28-29
  • 2.5 本章小結(jié)29-30
  • 第3章 理論模型的構(gòu)建與研究假設(shè)30-52
  • 3.1 理論模型的提出30-32
  • 3.2 變量定義32-36
  • 3.2.1 結(jié)構(gòu)維度32
  • 3.2.2 互動(dòng)32-34
  • 3.2.3 認(rèn)知維度34
  • 3.2.4 社會(huì)規(guī)范34
  • 3.2.5 爽體驗(yàn)34
  • 3.2.6 消費(fèi)意愿34-35
  • 3.2.7 消費(fèi)行為35
  • 3.2.8 調(diào)節(jié)變量——客戶生命周期35-36
  • 3.3 變量測(cè)量36-38
  • 3.4 研究假設(shè)38-41
  • 3.4.1 用戶社會(huì)資本對(duì)社會(huì)規(guī)范的影響38-39
  • 3.4.2 用戶社會(huì)資本對(duì)爽體驗(yàn)的影響39
  • 3.4.3 社會(huì)規(guī)范對(duì)消費(fèi)意愿的影響39-40
  • 3.4.4 爽體驗(yàn)對(duì)消費(fèi)意愿的影響40
  • 3.4.5 客戶生命周期的調(diào)節(jié)作用40-41
  • 3.4.6 消費(fèi)意愿對(duì)消費(fèi)行為的影響41
  • 3.5 問卷設(shè)計(jì)和發(fā)放41-50
  • 3.5.1 問卷結(jié)構(gòu)41-42
  • 3.5.2 小規(guī)模問卷前測(cè)42-49
  • 3.5.3 問卷修改49
  • 3.5.4 問卷大規(guī)模發(fā)放49-50
  • 3.6 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方法50-51
  • 3.7 本章小結(jié)51-52
  • 第4章 數(shù)據(jù)分析結(jié)果52-71
  • 4.1 樣本構(gòu)成特征分析52-56
  • 4.1.1 樣本人口統(tǒng)計(jì)特征52-54
  • 4.1.2 樣本參與網(wǎng)絡(luò)游戲及購(gòu)買活動(dòng)的行為特性54-56
  • 4.2 樣本數(shù)據(jù)的信度分析56-60
  • 4.3 樣本數(shù)據(jù)的效度分析60-63
  • 4.3.1 效度分析基本概念60-61
  • 4.3.2 本研究量表的內(nèi)容效度分析61
  • 4.3.3 社會(huì)資本變量的結(jié)構(gòu)效度分析61-63
  • 4.4 模型假設(shè)檢驗(yàn)與初步分析63-69
  • 4.4.1 社會(huì)資本和爽體驗(yàn)與社會(huì)規(guī)范相關(guān)關(guān)系分析63
  • 4.4.2 爽體驗(yàn)和社會(huì)規(guī)范與消費(fèi)意愿相關(guān)關(guān)系分析63
  • 4.4.3 消費(fèi)意愿與消費(fèi)行為的相關(guān)關(guān)系分析63-64
  • 4.4.4 社會(huì)資本與爽體驗(yàn)的回歸分析64-65
  • 4.4.5 社會(huì)資本與社會(huì)規(guī)范的回歸分析65-66
  • 4.4.6 爽體驗(yàn)和社會(huì)規(guī)范與消費(fèi)意愿的回歸分析66-67
  • 4.4.7 消費(fèi)意愿與消費(fèi)行為的回歸分析67
  • 4.4.8 客戶生命周期的調(diào)節(jié)作用分析67-69
  • 4.5 假設(shè)檢驗(yàn)69-70
  • 4.6 本章小結(jié)70-71
  • 第5章 實(shí)證結(jié)果分析及網(wǎng)游產(chǎn)品營(yíng)銷策略選擇71-77
  • 5.1 實(shí)證結(jié)果分析71-72
  • 5.2 策略選擇72-76
  • 5.2.1 新產(chǎn)品開發(fā)策略72-73
  • 5.2.2 4P 策略73-75
  • 5.2.3 整合營(yíng)銷策略75-76
  • 5.3 本章小結(jié)76-77
  • 結(jié)論77-78
  • 參考文獻(xiàn)78-82
  • 附錄82-86
  • 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文86-88
  • 致謝88

【參考文獻(xiàn)】

中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前8條

1 陳明亮;客戶生命周期利潤(rùn)變化趨勢(shì)分析與應(yīng)用研究[J];管理工程學(xué)報(bào);2004年01期

2 鄭佳斯;;消費(fèi)符號(hào)——讀王寧《消費(fèi)社會(huì)學(xué)》[J];世紀(jì)橋;2012年05期

3 付云;;APP游戲分類排行榜[J];互聯(lián)網(wǎng)周刊;2012年08期

4 韓旭;;客戶生命周期視角下的客戶關(guān)系管理策略探討[J];企業(yè)技術(shù)開發(fā);2011年19期

5 趙延?xùn)|;再就業(yè)中的社會(huì)資本:效用與局限[J];社會(huì)學(xué)研究;2002年04期

6 王衛(wèi)東;;中國(guó)城市居民的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)資本與個(gè)人資本[J];社會(huì)學(xué)研究;2006年03期

7 卜長(zhǎng)莉,金中祥;社會(huì)資本與經(jīng)濟(jì)發(fā)展[J];社會(huì)科學(xué)戰(zhàn)線;2001年04期

8 何明升;網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的制度化過程[J];學(xué)術(shù)交流;2004年10期


  本文關(guān)鍵詞:基于社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):475969

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