韓國游戲產業(yè)政策研究
發(fā)布時間:2021-01-15 14:13
韓國游戲產業(yè)在過去的短短15年期間獲得了令世界刮目相看的成就。尤其是網絡游戲產業(yè)在全球中脫穎而出,有很多優(yōu)秀的作品不僅出口到中國、日本等亞洲國家,而且在歐洲也掀起了韓國網絡游戲的熱風。后起之秀——中國游戲產業(yè)緊隨韓國之后,很多方面學習了韓國的模式并開發(fā)了具中國特色的游戲,在短時間內超過韓國躋身于世界網游強國之列。因著兩國地理位置的相近、歷史的相通,兩國的游戲產業(yè)也有很多相似處,并在發(fā)展過程中兩國都經歷以下相似問題,包括:游戲產業(yè)結構單一,網絡游戲是游戲產業(yè)的主要組成部分;游戲創(chuàng)意高端開發(fā)人才及隊伍的培養(yǎng);輿論對游戲的否定認識;游戲沉迷的防范。韓國游戲產業(yè)在1990年代后半期開始與政府的文化產業(yè)振興政策同步發(fā)展。韓國政府把文化產業(yè)立為21世紀國家競爭力核心課題并積極培養(yǎng)其成為能推動韓國經濟發(fā)展的產業(yè)。所以韓國政府為了振興游戲產業(yè)設立了負責部門和制定了游戲產業(yè)相關法令,同時也開設了各樣的政策。游戲產業(yè)的政府政策也隨著游戲產業(yè)的發(fā)展過程中問題的出現(xiàn)在相應變化。因韓國游戲產業(yè)的起步和興盛先于中國,并經歷過中國游戲產業(yè)中所遇到的問題,韓國可以給中國的游戲產業(yè)帶來借鑒,但中國現(xiàn)有的對韓國游戲產業(yè)的...
【文章來源】:浙江大學浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:71 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
中國游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀及展望(2005一2011)‘
圖1.22009年中國玩家關注的網絡游戲產地分布‘游在中國網游市場上先入為主,且韓國網游擁有較好的視人氣是首屈一指的,關注度高占47.55%。與2008年相比,產地分布的傍首,永恒之塔、地下城與勇士等多款網游大注度份額增加的主要原因。010年中國游戲市場各平臺的比例,網絡游戲占了游戲領域魚機游戲街爭幾游戲PC游戲、‘3,1%之洲崖悶絡游戲琢手機游戲滾pC游戲
.奪毛落翻戮維.其他圖1.22009年中國玩家關注的網絡游戲產地分布‘網游在中國網游市場上先入為主,且韓國網游擁有較好的視覺的人氣是首屈一指的,關注度高占47.55%。與2008年相比,了產地分布的傍首,永恒之塔、地下城與勇士等多款網游大作關注度份額增加的主要原因。2010年中國游戲市場各平臺的比例,網絡游戲占了游戲領域
【參考文獻】:
期刊論文
[1]韓國游戲產業(yè)的發(fā)展對我國的啟示[J]. 于麗麗,梁紹連. 中國外資. 2007(04)
本文編號:2979013
【文章來源】:浙江大學浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:71 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
中國游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀及展望(2005一2011)‘
圖1.22009年中國玩家關注的網絡游戲產地分布‘游在中國網游市場上先入為主,且韓國網游擁有較好的視人氣是首屈一指的,關注度高占47.55%。與2008年相比,產地分布的傍首,永恒之塔、地下城與勇士等多款網游大注度份額增加的主要原因。010年中國游戲市場各平臺的比例,網絡游戲占了游戲領域魚機游戲街爭幾游戲PC游戲、‘3,1%之洲崖悶絡游戲琢手機游戲滾pC游戲
.奪毛落翻戮維.其他圖1.22009年中國玩家關注的網絡游戲產地分布‘網游在中國網游市場上先入為主,且韓國網游擁有較好的視覺的人氣是首屈一指的,關注度高占47.55%。與2008年相比,了產地分布的傍首,永恒之塔、地下城與勇士等多款網游大作關注度份額增加的主要原因。2010年中國游戲市場各平臺的比例,網絡游戲占了游戲領域
【參考文獻】:
期刊論文
[1]韓國游戲產業(yè)的發(fā)展對我國的啟示[J]. 于麗麗,梁紹連. 中國外資. 2007(04)
本文編號:2979013
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