向傳統(tǒng)借鑒——淺析嚴(yán)肅游戲發(fā)展中面臨的困難與障礙
本文選題:嚴(yán)肅游戲 + 困難; 參考:《南京藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)(美術(shù)與設(shè)計(jì))》2015年01期
【摘要】:本文在分析嚴(yán)肅游戲與數(shù)字游戲設(shè)計(jì)要素的基礎(chǔ)上,對(duì)嚴(yán)肅游戲發(fā)展中面臨的困難和障礙進(jìn)行梳理,了解用戶的定位、使用動(dòng)機(jī)、使用行為、使用成效等因素,對(duì)嚴(yán)肅游戲的重要性及設(shè)計(jì)和發(fā)展策略進(jìn)行闡述,希望能夠?yàn)閲?yán)肅游戲研究者提供參考。
[Abstract]:On the basis of analyzing the design elements of serious game and digital game , this paper analyzes the difficulties and obstacles faced in the development of serious game , and expounds the importance and design and development strategies of the serious game , and hopes to provide a reference for serious game researchers .
【作者單位】: 南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院;
【基金】:江蘇省教育廳指導(dǎo)項(xiàng)目《嚴(yán)肅游戲及其在社會(huì)發(fā)展中的作用機(jī)制研究》(2012SJD760021)系列論文之一 江蘇高校優(yōu)勢(shì)學(xué)科建設(shè)工程資助項(xiàng)目
【分類號(hào)】:F49;J218.7
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1896514
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