虛擬社區(qū)用戶持續(xù)使用行為的影響因素研究
本文選題:虛擬社區(qū) 切入點:期望確認理論 出處:《河北大學》2017年碩士論文
【摘要】:近年來,虛擬社區(qū)發(fā)展迅速,虛擬社區(qū)的類型也是不盡相同。虛擬社區(qū)不僅是一種新型的組織形式,還為用戶的信息交流提供了便捷的平臺。隨著虛擬社區(qū)的不斷涌現(xiàn),虛擬社區(qū)成員的使用一直是眾多學者與虛擬社區(qū)經(jīng)營者關(guān)注的焦點,如何維持社區(qū)成員的持續(xù)使用已經(jīng)成為當今企業(yè)營銷計劃的目標。本研究的對象是興趣社區(qū),興趣社區(qū)是指一種跨越時間和空間的網(wǎng)絡(luò)空間,其中聚集相同興趣的用戶進行某一特定話題的互動討論。綜合前人理論的基礎(chǔ)上,本文以期望確認理論、社會認同理論以及社會臨場感理論來建立虛擬社區(qū)用戶持續(xù)使用行為的模型,并進行量表內(nèi)容和題項的修改得到問卷。通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)放問卷來收集數(shù)據(jù),并利用SPSS18.0進行數(shù)據(jù)分析得出結(jié)論,同時對平臺供應(yīng)商提供意見。經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn),感知有用性和社會臨場感對滿意度均有正向的影響,用戶的感知有用性對其社會認同有積極的作用。社會認同及滿意度作為中介變量,對持續(xù)使用意愿有正向的影響。持續(xù)使用意愿對持續(xù)使用行為具有正向的促進作用。因此,虛擬社區(qū)平臺商要想提高用戶的持續(xù)使用率,可以:增強用戶的歸屬感和認同感,引起他們的共鳴;采用交互式媒體工具,來增強社區(qū)的畫面感和用戶之間的互動性,通過社會化代理所具有的的前攝性互動內(nèi)容和方式來提升用戶的臨場感;重視社區(qū)內(nèi)容的趣味性以及信息分類種類,來增強用戶的滿意度。論文的創(chuàng)新點在于引入社會臨場感理論來分析虛擬社區(qū)用戶行為,因為社會臨場感理論多用于在線學習或幻想(在線游戲)社區(qū)中,很少用于興趣社區(qū)。此外,關(guān)于虛擬社區(qū)用戶行為的現(xiàn)有研究多數(shù)集中在用戶的使用行為上,而對于用戶持續(xù)使用行為的研究較少,本論文研究虛擬社區(qū)用戶的持續(xù)使用行為。
[Abstract]:In recent years, with the rapid development of virtual community, the types of virtual community are different. Virtual community is not only a new type of organization, but also provides a convenient platform for the information exchange of users. The use of virtual community members has been the focus of attention of many scholars and virtual community operators. How to maintain the sustainable use of community members has become the goal of today's enterprise marketing plan. Community of interest is a cyberspace that spans time and space, in which users with the same interests engage in interactive discussions on a particular topic. On the basis of previous theories, this paper confirms the theory with expectation. The theory of social identity and the theory of social presence are used to establish the model of users' sustainable use behavior in virtual community, and the questionnaire is obtained by modifying the contents and items of the scale. Using SPSS18.0 to analyze the data and provide advice to the platform supplier, it is found that perceived usefulness and social presence have positive effects on satisfaction. The perceived usefulness of users has a positive effect on their social identity. As an intermediary variable, social identity and satisfaction have a positive effect on the willingness to use continuously. If virtual community platform vendors want to improve their continued usage, they can: enhance their sense of belonging and identity and resonate with them; and use interactive media tools to enhance the community's sense of screen and interaction between users. Through the proactive interactive content and ways of social agents to enhance the user's sense of presence, attach importance to the interest of community content and the classification of information, The innovation of this paper is to introduce the theory of social presence to analyze the behavior of virtual community users, because the theory of social presence is mostly used in online learning or fantasy (online games) community. In addition, most of the existing research on user behavior in virtual community is focused on the user's use behavior, but there is little research on the user's persistent use behavior. This paper studies the user's persistent use behavior in virtual community.
【學位授予單位】:河北大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2017
【分類號】:F49;F274
【參考文獻】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 閆丁;;社會認同理論及研究現(xiàn)狀[J];心理技術(shù)與應(yīng)用;2016年09期
2 童清艷;遲金寶;;微信實時傳播的社會臨場感影響因子研究——以上海交通大學學生微信使用為例[J];上海交通大學學報(哲學社會科學版);2016年02期
3 季丹;李武;;網(wǎng)絡(luò)社區(qū)臨場感對閱讀行為的影響機制研究——基于滿意度的中介效應(yīng)分析[J];圖書情報工作;2016年02期
4 趙英;范嬌穎;;大學生持續(xù)使用社交媒體的影響因素對比研究——以微信、微博和人人網(wǎng)為例[J];情報雜志;2016年01期
5 王蘇;;微信公眾平臺持續(xù)使用意愿的影響因素研究[J];新聞研究導(dǎo)刊;2015年16期
6 唐曉波;陳馥怡;;微信用戶滿意度影響因素模型及實證研究[J];情報雜志;2015年06期
7 代寶;劉業(yè)政;;基于期望確認模型、社會臨場感和心流體驗的微信用戶持續(xù)使用意愿研究[J];現(xiàn)代情報;2015年03期
8 熱米娜·阿布都卡的爾;;基于自我認同視角研究SNS用戶持續(xù)使用行為[J];現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè);2014年01期
9 嚴安;嚴亞蘭;;高校圖書館電子資源持續(xù)使用意愿影響因素實證研究[J];圖書館論壇;2013年03期
10 胡勇;;在線學習過程中的社會臨場感與不同網(wǎng)絡(luò)學習效果之間的關(guān)系初探[J];電化教育研究;2013年02期
相關(guān)博士學位論文 前2條
1 呂洪兵;B2C網(wǎng)店社會臨場感與粘性傾向的關(guān)系研究[D];大連理工大學;2012年
2 樓天陽;虛擬社區(qū)成員聯(lián)結(jié)機制研究[D];復(fù)旦大學;2008年
相關(guān)碩士學位論文 前10條
1 趙順;APP營銷對消費者持續(xù)使用意愿的影響研究[D];吉林大學;2016年
2 張冰;分類信息網(wǎng)站用戶持續(xù)使用意愿影響因素研究[D];哈爾濱工業(yè)大學;2015年
3 宮春婕;互動感知對微信用戶持續(xù)參與意愿的影響研究[D];哈爾濱工業(yè)大學;2015年
4 李彩麗;虛擬社區(qū)獎勵計劃對用戶知識共享持續(xù)意愿影響研究[D];廣西大學;2015年
5 李曼靜;學術(shù)虛擬社區(qū)用戶持續(xù)使用意愿研究[D];華中師范大學;2015年
6 肖桂芳;在線公共論壇的用戶參與行為及影響因素研究[D];蘭州大學;2015年
7 程國民;微信公眾平臺用戶參與行為影響因素研究[D];西南政法大學;2015年
8 孫鳳;飯店微信用戶持續(xù)使用意愿影響因素研究[D];浙江大學;2015年
9 王娜;基于沉浸體驗的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)用戶忠誠度影響因素研究[D];廣西大學;2014年
10 張兆海;社區(qū)認同對品牌忠誠的影響研究[D];南京工業(yè)大學;2014年
,本文編號:1696328
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/sjfx/1696328.html