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視頻游戲的版權(quán)保護(hù)范圍初探——以游戲設(shè)計(jì)師為視角

發(fā)布時(shí)間:2017-07-25 17:29

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【摘要】:由于缺乏對(duì)相關(guān)概念和構(gòu)成要素的理解,法官對(duì)視頻游戲版權(quán)保護(hù)范圍的劃定往往過于主觀且充滿不確定性。游戲設(shè)計(jì)師視角下的概念體系能夠使法官避免這一問題,其主要包含"游戲機(jī)制"、"故事設(shè)定"、"美學(xué)表現(xiàn)"和"技術(shù)實(shí)現(xiàn)"四個(gè)概念。就版權(quán)保護(hù)范圍來(lái)說(shuō),"游戲機(jī)制"由于其抽象性而不應(yīng)受到保護(hù);"故事設(shè)定"的保護(hù)范圍須根據(jù)其在游戲中的重要性而異;"美學(xué)表現(xiàn)"中具體元素的保護(hù)范圍可以"虛構(gòu)/現(xiàn)實(shí)"為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行判斷;"技術(shù)實(shí)現(xiàn)"應(yīng)作為限制視頻游戲保護(hù)范圍的重要考量因素。
【作者單位】: 中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】視頻游戲 游戲機(jī)制 故事設(shè)定 美學(xué)表現(xiàn) 技術(shù)實(shí)現(xiàn)
【分類號(hào)】:D923.41
【正文快照】: “爐石傳說(shuō)”與“臥龍傳說(shuō)”著作權(quán)糾紛案。一、問題的提出隨著以手機(jī)游戲?yàn)榇淼囊曨l游戲不斷升溫,視頻游戲的版權(quán)侵權(quán)問題也日益成為關(guān)注的焦點(diǎn)。視頻游戲的保護(hù)范圍是認(rèn)定侵權(quán)與否的前提,也是法官判斷實(shí)質(zhì)性相似的核心。雖然使用了“游戲規(guī)則”1、“游戲人物”2、“游戲裝

【相似文獻(xiàn)】

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中國(guó)重要報(bào)紙全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

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中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前10條

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10 胡溢文;基于ARM內(nèi)核SoC的2D視頻游戲平臺(tái)的研究與設(shè)計(jì)[D];南昌航空大學(xué);2012年

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本文編號(hào):572456

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