【摘要】:隨著技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為推動(dòng)我國經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的重要支柱之一,而作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)之一的游戲產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展總是與知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)緊密相隨,在我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),在一定程度上反映出網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在較大的法律風(fēng)險(xiǎn)。~1游戲地圖是現(xiàn)如今大多數(shù)游戲不可或缺的一部分,但地圖抄襲問題一直未得到足夠重視,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的侵權(quán)案件,是目前司法實(shí)踐中最為前沿的案件類型之一。一個(gè)產(chǎn)業(yè)想要健康持續(xù)的發(fā)展,需要扎實(shí)的學(xué)術(shù)研究為其保駕護(hù)航~2。鑒于此,本文主要針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲地圖問題進(jìn)行深入探討,希望能夠?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲地圖的保護(hù)尋找到更好方式。本文分為四個(gè)部分來分別介紹網(wǎng)絡(luò)游戲地圖著作權(quán)保護(hù)的相關(guān)研究。第一部分首先闡明了游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位和現(xiàn)狀,指出網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的研究背景以及為什么選擇網(wǎng)絡(luò)游戲地圖這個(gè)話題進(jìn)行研究。同時(shí)分析了網(wǎng)絡(luò)游戲地圖著作權(quán)研究的國內(nèi)外現(xiàn)狀及水平,明確了我國研究網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的理論意義以及現(xiàn)實(shí)意義,文章的研究方法以及創(chuàng)新點(diǎn)與不足之處。第二部分對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的相關(guān)專業(yè)問題進(jìn)行了深入探討。主要是分析網(wǎng)絡(luò)游戲地圖與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。進(jìn)而闡述了游戲地圖概念的界定以及游戲地圖的特征,通過對(duì)游戲地圖進(jìn)行分類,可以更好的理解什么是網(wǎng)絡(luò)游戲地圖,讓游戲地圖在我們頭腦里有個(gè)直觀的認(rèn)識(shí)。隨后開始探討游戲地圖的作品及法律屬性,最后論述了游戲地圖與其他作品的關(guān)系。第三部分主要是分析網(wǎng)絡(luò)游戲地圖在實(shí)務(wù)中的侵權(quán)表現(xiàn)以及法律問題分析。通過一個(gè)經(jīng)典的案例及分析闡述了游戲地圖在現(xiàn)實(shí)生活中的侵權(quán)表現(xiàn)是實(shí)際存在的。通過案例的分析,進(jìn)而探討游戲地圖的著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定,具體包括侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)和侵權(quán)判定方法。有侵權(quán)存在自然想到了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲地圖保護(hù)的相關(guān)立法現(xiàn)狀,著重分析了我國在游戲地圖保護(hù)方面存在的問題,便于下提出更好的解決措施。第四部分主要是針對(duì)游戲地圖著作權(quán)保護(hù)的相關(guān)問題。分析網(wǎng)絡(luò)游戲地圖應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù)以及保護(hù)的原則,另外主要針對(duì)我國具體來談保護(hù)建議,對(duì)于游戲行業(yè)不僅僅需要著作權(quán)上進(jìn)行保護(hù),還需要其他措施共同保護(hù)。
【學(xué)位授予單位】:上海師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號(hào)】:D923.41
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本文編號(hào):
2683611
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