網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)法保護(hù)研究
發(fā)布時間:2020-05-23 13:16
【摘要】:現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,衍生了許多新興產(chǎn)業(yè),電競類游戲就是之一。隨著不斷開發(fā)新興市場的潛能,其蘊(yùn)藏的經(jīng)濟(jì)效益也隨之涌現(xiàn),由游戲產(chǎn)業(yè)衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲的直播行業(yè)進(jìn)入人們視野,帶來了關(guān)注度的同時,也給版權(quán)保護(hù)領(lǐng)域帶來了新的挑戰(zhàn)。現(xiàn)行著作權(quán)立法沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲歸入其中,新興事物的產(chǎn)生刺激了立法的滯后性這一痛處。如何在司法環(huán)境下實(shí)現(xiàn)對新事物的版權(quán)保護(hù),如何界定網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì),以及如何認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲的直播畫面屬性等,這些都是實(shí)務(wù)中爭議較多的問題所在。對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題進(jìn)行保護(hù)研究,是本文的具體研究方向。本文首先對網(wǎng)游的直播的司法現(xiàn)狀做一個具體評述,提取出問題,并做了原因分析,再對客體做分析,研究作品屬性及其權(quán)利歸屬;采用實(shí)證分析法,把實(shí)務(wù)中的案例與著作權(quán)法的基本理論相結(jié)合,把涉及的主要主體的權(quán)利內(nèi)容進(jìn)行分析。游戲作品可以為著作權(quán)法客體,相應(yīng)的,游戲直播也能為類電作品,受著作權(quán)法保護(hù)。網(wǎng)游直播行業(yè)的發(fā)展,需要健康的商業(yè)生態(tài)。其中,法律的指引作用發(fā)揮了促進(jìn)作用。網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為中涉及的著作權(quán)問題如能被重點(diǎn)關(guān)注,對司法實(shí)踐層面有著重大意義,還能促進(jìn)同案同判,深化司法改革。只是現(xiàn)有的版權(quán)立法對這類問題的規(guī)制還未涉及,只可通過基本理論來解決。因此落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)保護(hù)工作刻不容緩,但又任重道遠(yuǎn)。
【學(xué)位授予單位】:南京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:D923.41
本文編號:2677411
【學(xué)位授予單位】:南京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:D923.41
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號:2677411
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