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青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的行為學(xué)及fMRI研究

發(fā)布時(shí)間:2020-05-12 02:20
【摘要】: 背景網(wǎng)絡(luò)游戲已成為青少年群體生活的重要組成部分,但由此造成的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(internet game addiction)給他們帶來的身心健康問題,越來越多地引起了心理學(xué)家、教育工作者及全社會(huì)的普遍關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是網(wǎng)絡(luò)成癮(internet addiction)或網(wǎng)絡(luò)成癮障礙(internet addiction disorder)的一個(gè)子類,多數(shù)的研究結(jié)果都提示了游戲?qū)ν婕壹俺砂a者的負(fù)面影響,除了生理方面的損傷之外,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮還與心理、認(rèn)知功能方面的損傷有關(guān)。也有研究者發(fā)現(xiàn),電腦游戲?qū)θ四X注意定向網(wǎng)絡(luò)功能具有促進(jìn)作用,但對(duì)于該網(wǎng)絡(luò)功能提升究竟屬于內(nèi)源性抑或外源性注意定向尚存有爭議,并且相應(yīng)的神經(jīng)機(jī)制也不清楚。我們通過改良的注意定向網(wǎng)絡(luò)測試范式,比較了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與正常對(duì)照者之間的行為學(xué)差異,并使用功能磁共振成像技術(shù)(fMRI)對(duì)其神經(jīng)機(jī)制進(jìn)行了探討。 第一部分:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的行為學(xué)研究 目的:采用經(jīng)典的Posner視覺-線索空間提示范式和Fan等的ANT (attention networks test)范式相結(jié)合,制定出本研究的注意網(wǎng)絡(luò)測試范式,即利用包括網(wǎng)絡(luò)游戲圖片在內(nèi)的不同圖片作為提示線索,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行測試,通過對(duì)照分析網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者及非網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的相應(yīng)行為學(xué)表現(xiàn),探討網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與對(duì)照組之間注意定向易化的差異,進(jìn)而分析游戲經(jīng)驗(yàn)對(duì)成癮者注意定向易化的影響機(jī)制。 材料與方法:本研究被試者分兩組:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組和正常對(duì)照組,分別為17名和20名被試。實(shí)驗(yàn)刺激程序的編寫和呈現(xiàn)均采用E-Prime (version 2.0)軟件包(Psychology Software Tools, INC. www.pstnet.com)。刺激呈現(xiàn)采用一臺(tái)IBMpentiumⅣPC電腦,17英寸純平顯示器,分辨率1024×768,刷新頻率為85Hz。E-Prime軟件自動(dòng)記錄被試者反應(yīng)結(jié)果。 采用事件相關(guān)設(shè)計(jì)模式,每個(gè)任務(wù)包括5個(gè)run,每個(gè)run包含60個(gè)單事件,每個(gè)事件由包含3個(gè)成分:中心注視點(diǎn)“+”、提示線索圖片、任務(wù)靶刺激。 實(shí)驗(yàn)結(jié)果采用SAS(SAS for Windows 9.13)、SPSS13.0軟件進(jìn)行分析。本實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)分為兩組(成癮組和對(duì)照組)、兩個(gè)條件(有效提示和無效提示)和三個(gè)水平(網(wǎng)絡(luò)游戲圖片、中性面孔圖片和中性風(fēng)景圖片),統(tǒng)計(jì)方法包括多因素和單因素方差分析,配對(duì)t-檢驗(yàn),兩樣本t-檢驗(yàn)。具體分析內(nèi)容包括:(1)有效和無效提示線索兩種條件對(duì)被試平均反應(yīng)時(shí)(response times, RTs)的影響分析:同一被試,在有效提示線索和無效提示線索兩種條件下的平均RTs比較;同一組內(nèi)在有效提示線索和無效提示線索兩種條件下的平均RTs比較;正常組與成癮組間在有效提示線索和無效提示線索兩種條件下的平均RTs;(2)三種提示線索圖片水平對(duì)被試平均RTs的影響分析:兩組被試在三種不同提示線索圖片水平間的平均RTs比較;兩組間在三種不同提示線索圖片水平上的平均RTs比較;兩組間在每種提示線索圖片水平上的平均RTs比較;(3)被試平均RTs的變化趨勢分析:被試在兩種提示線索條件下的平均RTs在不同提示線索圖片水平間的比較;被試的RTs從有效提示到無效提示線索條件下的變化趨勢的兩組間比較;被試的RTs從有效提示到無效提示線索條件下的變化趨勢在三種提示線索圖片水平間的比較;成癮組和對(duì)照組從有效提示到無效提示線索條件下的變化趨勢在三種提示線索圖片水平間的各自比較。 結(jié)果:1.對(duì)照組與成癮組被試的注視線索提示效應(yīng)(gaze cueing effect, GCE):①同一個(gè)被試,在有效提示線索和無效提示線索兩種條件下的平均反應(yīng)時(shí)間有顯著差異, (F(1,105)=130.88,P=0.000);②采用配對(duì)t-檢驗(yàn),同一組內(nèi)在有效提示線索和無效提示線索兩種條件下的平均反應(yīng)時(shí)間有顯著差異。對(duì)照組:Game (t=-8.601, P=0.000); Face (t=-4.033, P=0.001); View (t=-5.659,P=0.000)。成癮組:Game (t=-5.558, P=0.000); Face (t=-2.432, P=0.027); View (t=-3.663, P=0.002);③對(duì)照組與成癮組間在有效提示線索和無效提示線索兩種條件下的平均反應(yīng)時(shí)間有顯著差異,(F(1,219)=8.166,P=0.005)。2.對(duì)照組與成癮組被試在三個(gè)提示線索水平上的RTs比較:①兩組被試的平均RTs在三種不同提示線索圖片間無顯著差異, (F(2,105)=0.33,P=0.7199);②兩組間被試對(duì)三種不同提示線索圖片的平均RTs有顯著差異, (F(2,218)=15.12,P=0.0000)。組間三個(gè)水平提示線索圖片平均RTs的差值范圍在100.89~111.92ms,平均108.02ms;③對(duì)每種提示線索圖片,對(duì)照組與成癮組間的平均RTs有顯著差異(F(1,105)=24.16,P0.0001)。3.對(duì)照組與成癮組被試RTs的變化趨勢:①兩組被試在兩種提示線索條件下的平均RTs在不同提示線索圖片水平間有顯著性差異(F(1,105)=0.03,P=0.9739)(分組與線索水平之間無交互作用),對(duì)照組與成癮組被試的平均RTs均表現(xiàn)為:游戲圖片風(fēng)景圖片面孔圖片。②經(jīng)多因素方差分析,從有效提示到無效提示線索條件下的RTs變化趨勢(斜率)在兩組間無顯著性差異(F(2,105)=0.55,P=0.5769)。③經(jīng)多因素方差分析,兩組被試的RTs從有效提示到無效提示線索條件下的變化趨勢(斜率)在三種提示線索圖片水平間無顯著性差異(F(2,105)=3.03,P=0.0525)。④對(duì)成癮組和對(duì)照組分別行單因素方差分析發(fā)現(xiàn):成癮組被試在三種提示線索圖片水平上RTs變化趨勢(斜率)不同,具有顯著性差異(F (2,48)=3.62, P=0.0345);而對(duì)照組被試在三種提示線索水平上RTs的變化趨勢(斜率)無顯著差異(F (2,57)=0.63,P-0.5380)。 結(jié)論:反映注意定向的視覺空間注意效應(yīng)包括內(nèi)源性和外源性注意定向;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者基于游戲經(jīng)驗(yàn)的注意易化作用顯著改善了其注意的加工過程,在外源性和內(nèi)源性注意系統(tǒng)兩方面同時(shí)提升,其中內(nèi)源性注意能力的提升權(quán)重可能大于外源性注意。 第二部分:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的fMRI研究 目的:在本課題的第一部分研究基礎(chǔ)上,采用行為學(xué)研究中的實(shí)驗(yàn)范式進(jìn)行fMRI研究,進(jìn)一步探討網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者注意定向易化的神經(jīng)機(jī)制。 材料與方法:本部分研究被試分兩組:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮組和正常對(duì)照組,各為15名。本實(shí)驗(yàn)采用事件相關(guān)(event related)設(shè)計(jì)的fMRI實(shí)驗(yàn),具體實(shí)驗(yàn)任務(wù)內(nèi)容和實(shí)驗(yàn)過程同第一部分。成像設(shè)備采用GE1.5T Twin-speed infinity with ExciteⅡ磁共振全身掃描儀及頭部正交線圈。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)采用“統(tǒng)計(jì)參數(shù)圖(statistics parameter mapping, SPM2)"軟件進(jìn)行預(yù)處理、統(tǒng)計(jì)分析和結(jié)果顯示。數(shù)據(jù)預(yù)處理包括層面內(nèi)時(shí)間校正、運(yùn)動(dòng)校正、空間標(biāo)準(zhǔn)化和平滑處理。組內(nèi)分析:采用SPM2基本模式(basic model)單樣本t-檢驗(yàn),獲得對(duì)照組及成癮組在游戲圖片-中性面孔圖片(g-f)和游戲圖片-中性風(fēng)景圖片(g-v)情況下的平均激活圖。組間分析:采用SPM2基本模式(basic model)兩樣本t-檢驗(yàn),獲得在g-f和g-v情況下的兩組間差異圖。 結(jié)果:①對(duì)照組g-f時(shí)的腦激活區(qū)包括:雙側(cè)前額背外側(cè)皮層(dorsal lateral prefrontal cortex,DLPFC),;兩側(cè)前額皮層內(nèi)側(cè)面(medial part of prefrontal cortex, MPFC);兩側(cè)頂后皮層(posterior parietal cortex,PPC);雙側(cè)顳葉;左側(cè)尾狀核;雙側(cè)枕葉;雙側(cè)小腦。②對(duì)照組g-v時(shí)的腦激活區(qū)包括:雙側(cè)DLPFC;雙側(cè)VLPFC;兩側(cè)MPFC;兩側(cè)]PPC;雙側(cè)顳葉;雙側(cè)小腦。③成癮組g-f時(shí)的腦激活區(qū)包括:雙側(cè)DLPFC;雙側(cè)’VLPFC;兩側(cè)MPFC;左側(cè)]PPC;雙側(cè)顳葉。④成癮組g-v時(shí)的腦激活區(qū)包括:雙側(cè)DLPFC;雙側(cè)VLPFC;左側(cè)PPC;右側(cè)中央后回;雙側(cè)顳葉;右側(cè)扣帶回中部。⑤對(duì)照組-成癮組g-f時(shí)的腦激活區(qū)包括:雙側(cè)]PPC;左側(cè)顳下回;右側(cè)扣帶回中部。⑥對(duì)照組-成癮組g-v時(shí)的腦激活區(qū)包括:右側(cè)DLPFC;左側(cè)中央前回;雙側(cè)顳葉;雙側(cè)楔前葉。⑦成癮組-對(duì)照組g-f時(shí)的腦激活區(qū)包括:右側(cè)DLPFC;左側(cè)MPFC;左側(cè)中央后回;雙側(cè)顳葉;右側(cè)海馬;右側(cè)基底節(jié)。⑧成癮組-對(duì)照組g-v時(shí)的腦激活區(qū)包括:雙側(cè)DLPFC;雙側(cè)MPFC;雙側(cè)PPC;左側(cè)顳下回;雙側(cè)枕葉;左側(cè)前扣帶回;右側(cè)基底節(jié);雙側(cè)丘腦;左側(cè)小腦。 結(jié)論:本研究功能磁共振成像的結(jié)果表明,正常對(duì)照組和成癮組均激活了內(nèi)源性和外源性注意網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)腦功能區(qū),但以內(nèi)源性網(wǎng)絡(luò)相關(guān)腦區(qū)激活為主,且成癮組比對(duì)照組明顯激活增強(qiáng)的腦區(qū)為內(nèi)源性注意網(wǎng)絡(luò)中的重要節(jié)點(diǎn),右側(cè)前額皮層背外側(cè)。網(wǎng)絡(luò)游戲可提升游戲玩家的內(nèi)源性注意定向功能,而該功能的提升是成癮組行為學(xué)表現(xiàn)的神經(jīng)基礎(chǔ)。
【圖文】:

事件,實(shí)驗(yàn)過程,呈現(xiàn)時(shí)間,示意圖


天津醫(yī)科大學(xué)博士研究生學(xué)位論文呈現(xiàn)的內(nèi)容包含在一個(gè)視野之內(nèi),以避免頭動(dòng)或眼動(dòng)的影響,使被試以隱蔽方式轉(zhuǎn)移注意(隱式注意轉(zhuǎn)移)〔40]。實(shí)驗(yàn)時(shí)間選定在每天的固定時(shí)間:下午14:00一17:oo,并保證實(shí)驗(yàn)環(huán)境不受外界其它因素干擾。刺激呈現(xiàn)過程(圖1一2):實(shí)驗(yàn)開始前,屏幕呈現(xiàn)歡迎界面,主試者待被試準(zhǔn)備好后,按鍵盤空格鍵開始實(shí)驗(yàn),屏幕中心出現(xiàn)注視點(diǎn)“+”,呈現(xiàn)時(shí)間為1Zooorns;接下來為一個(gè)事件過程:首先出現(xiàn)提示線索圖片及對(duì)應(yīng)的噪聲圖片,,呈現(xiàn)時(shí)間100ms;然后提示線索圖片消失,中心注視點(diǎn)再次呈現(xiàn),時(shí)間100tns;最后呈現(xiàn)靶刺激箭頭組,這時(shí)要求被試在最短時(shí)間內(nèi)對(duì)中間箭頭的指向作出按鍵反應(yīng),靶刺激呈現(xiàn)時(shí)間為2000ms,間隔后呈現(xiàn)下一個(gè)事件,每個(gè)run包括60個(gè)事件,運(yùn)行時(shí)間6分32秒。每位被試的整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程包括5個(gè)run,總共運(yùn)行犯分40秒。屏幕中心注視點(diǎn)“+”全程呈現(xiàn)。

有效線,反應(yīng)時(shí),呈現(xiàn)時(shí)間,靶刺激


式轉(zhuǎn)移注意(隱式注意轉(zhuǎn)移)〔40]。實(shí)驗(yàn)時(shí)間選定在每天的固定時(shí)間:下午14:00一17:oo,并保證實(shí)驗(yàn)環(huán)境不受外界其它因素干擾。刺激呈現(xiàn)過程(圖1一2):實(shí)驗(yàn)開始前,屏幕呈現(xiàn)歡迎界面,主試者待被試準(zhǔn)備好后,按鍵盤空格鍵開始實(shí)驗(yàn),屏幕中心出現(xiàn)注視點(diǎn)“+”,呈現(xiàn)時(shí)間為 1Zooorns;接下來為一個(gè)事件過程:首先出現(xiàn)提示線索圖片及對(duì)應(yīng)的噪聲圖片,呈現(xiàn)時(shí)間100ms;然后提示線索圖片消失,中心注視點(diǎn)再次呈現(xiàn),時(shí)間100tns;最后呈現(xiàn)靶刺激箭頭組,這時(shí)要求被試在最短時(shí)間內(nèi)對(duì)中間箭頭的指向作出按鍵反應(yīng),靶刺激呈現(xiàn)時(shí)間為2000ms,間隔后呈現(xiàn)下一個(gè)事件,每個(gè)run包括60個(gè)事件
【學(xué)位授予單位】:天津醫(yī)科大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2010
【分類號(hào)】:R749.9

【參考文獻(xiàn)】

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本文編號(hào):2659471

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