電子游戲相關(guān)實(shí)時(shí)腦功能活動(dòng)的功能磁共振成像(fMRI)/功能近紅外光譜(fNIRS)研究
發(fā)布時(shí)間:2022-10-30 20:34
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,電子游戲也迅速成為人們?nèi)粘I钪行蓍e娛樂(lè)的主流方式。現(xiàn)如今,電子游戲工業(yè)無(wú)論從玩家數(shù)量還是市場(chǎng)收入都已經(jīng)成為一個(gè)舉足輕重的行業(yè)。某些電子游戲甚至成為了國(guó)家認(rèn)可的電子競(jìng)技項(xiàng)目。然而電子游戲是一把雙刃劍。它對(duì)于玩家的大腦的影響也是雙向的。適當(dāng)?shù)耐嬗螒蚩梢詮墓δ芘c結(jié)構(gòu)的方面增強(qiáng)我們的大腦,從而提高我們多方面的認(rèn)知能力。另一方面,過(guò)度沉迷于游戲或暴露在不適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容中會(huì)造成成績(jī)下降、決策能力減弱、自控能減弱、暴力或冒險(xiǎn)行為、情緒控制障礙,甚至成癮等嚴(yán)重后果,并伴隨著功能與結(jié)構(gòu)的異常。因此對(duì)于電子游戲相關(guān)腦功能活動(dòng)的研究就有十分重要的意義。本文就圍繞著這一主題進(jìn)行研究,主要內(nèi)容如下:首先我們從簡(jiǎn)單的數(shù)獨(dú)游戲入手,采用功能磁共振成像(functional Magnetic Resonance Imaging,fMRI)技術(shù)對(duì)游戲相關(guān)的腦功能活動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),并對(duì)其功能活動(dòng)模式及腦區(qū)分布進(jìn)行討論。實(shí)驗(yàn)過(guò)程中我們通過(guò)定制數(shù)獨(dú)游戲程序與磁共振兼容鼠標(biāo)對(duì)實(shí)驗(yàn)環(huán)境進(jìn)行改造。最終實(shí)現(xiàn)了數(shù)獨(dú)游戲同步的fMRI數(shù)據(jù)采集。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示數(shù)獨(dú)游戲期間會(huì)牽涉到額頂控制網(wǎng)絡(luò)、獎(jiǎng)...
【文章頁(yè)數(shù)】:98 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
本文所用英文縮寫名稱一覽表
1 緒論
1.1 引言
1.2 電子游戲?qū)Υ竽X的影響
1.3 本文涉及的腦功能檢測(cè)技術(shù)
1.4 本文主要內(nèi)容
2 簡(jiǎn)單電子游戲的fMRI研究
2.1 引言
2.2 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
2.3 fMRI數(shù)據(jù)采集與處理
2.4 結(jié)果與討論
2.5 本章小結(jié)
3 復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)游戲適用的實(shí)時(shí)fNIRS研究方案
3.1 引言
3.2 fNIRS數(shù)據(jù)與視頻數(shù)據(jù)同步采集
3.3 fNIRS數(shù)據(jù)處理方法
3.4 基于內(nèi)容的數(shù)據(jù)分析法及其可行性驗(yàn)證
3.5 本章小結(jié)
4 英雄聯(lián)盟游戲期間前額葉腦功能活動(dòng)的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)
4.1 引言
4.2 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
4.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
4.4 討論
4.5 本章小結(jié)
5 總結(jié)與展望
5.1 本文工作總結(jié)
5.2 本文工作創(chuàng)新點(diǎn)
5.3 工作展望
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄 作者攻讀博士期間發(fā)表論文與研究成果
本文編號(hào):3699437
【文章頁(yè)數(shù)】:98 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
本文所用英文縮寫名稱一覽表
1 緒論
1.1 引言
1.2 電子游戲?qū)Υ竽X的影響
1.3 本文涉及的腦功能檢測(cè)技術(shù)
1.4 本文主要內(nèi)容
2 簡(jiǎn)單電子游戲的fMRI研究
2.1 引言
2.2 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
2.3 fMRI數(shù)據(jù)采集與處理
2.4 結(jié)果與討論
2.5 本章小結(jié)
3 復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)游戲適用的實(shí)時(shí)fNIRS研究方案
3.1 引言
3.2 fNIRS數(shù)據(jù)與視頻數(shù)據(jù)同步采集
3.3 fNIRS數(shù)據(jù)處理方法
3.4 基于內(nèi)容的數(shù)據(jù)分析法及其可行性驗(yàn)證
3.5 本章小結(jié)
4 英雄聯(lián)盟游戲期間前額葉腦功能活動(dòng)的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)
4.1 引言
4.2 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
4.3 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
4.4 討論
4.5 本章小結(jié)
5 總結(jié)與展望
5.1 本文工作總結(jié)
5.2 本文工作創(chuàng)新點(diǎn)
5.3 工作展望
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄 作者攻讀博士期間發(fā)表論文與研究成果
本文編號(hào):3699437
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