理想故事的游戲規(guī)則
發(fā)布時(shí)間:2024-01-19 08:18
所有故事都有明確邊界,都是限定在密閉時(shí)空、特定關(guān)系之中的虛擬語(yǔ)言游戲。故事中驅(qū)動(dòng)或約束人物行為的游戲規(guī)則,我們稱之為"驅(qū)動(dòng)設(shè)置"。從故事的最簡(jiǎn)結(jié)構(gòu)圖看,故事情節(jié)的形態(tài)標(biāo)志就是轉(zhuǎn)折。轉(zhuǎn)折意味著主人公現(xiàn)有的狀態(tài)和軌跡發(fā)生了變化。在民間故事中,引起狀態(tài)改變的原因一定是外在因素的變化,也就是說(shuō),在既有條件和主人公希望達(dá)成的目標(biāo)之間,出現(xiàn)了新的"障礙"。障礙成為誘發(fā)或促成情節(jié)發(fā)生發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)因素。在故事中,障礙的設(shè)置必須同時(shí)包括出題和解題兩個(gè)方面,我們稱之為"系鈴方案"和"解鈴方案"。無(wú)論系鈴還是解鈴,都必須遵循一定的游戲規(guī)則,利用規(guī)則來(lái)推進(jìn)情節(jié),實(shí)施解鈴步驟。如果按照正常的故事邏輯無(wú)法實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)折,就需要通過(guò)打破常規(guī)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
【文章頁(yè)數(shù)】:10 頁(yè)
本文編號(hào):3879951
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