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文本閱讀與游戲體驗:英美偵探小說的智力藝術(shù)

發(fā)布時間:2021-01-28 07:58
  偵探小說作為大眾喜聞樂見的一種通俗文類,興起于19世紀下半葉。20世紀上半葉,特別是第一次世界大戰(zhàn)到第二次世界大戰(zhàn)之間,英美偵探小說創(chuàng)作進入公認的"黃金時代"。閱讀偵探小說是一種特別的游戲體驗,該游戲的智力屬性是各知識層讀者皆趨之若鶩的原因。本文試圖從文學(xué)研究的角度思考幾個問題:游戲最基礎(chǔ)最核心的部分在于規(guī)則,規(guī)則決定了游戲的趣味和精彩程度,那么,偵探小說是依據(jù)什么游戲規(guī)則構(gòu)建其智力博弈空間的?偵探小說以游戲性和娛樂性招徠讀者,它是否真如批評家埃德蒙·威爾遜所言,絲毫沒有文學(xué)的嚴肅性?假如偵探小說也具有嚴肅的文學(xué)性,那么如何理解它與主流現(xiàn)實主義小說的共性和差異?偵探小說的流行具有什么樣的意識形態(tài)規(guī)訓(xùn)作用? 

【文章來源】:外國文學(xué). 2018,(06)北大核心CSSCI

【文章頁數(shù)】:12 頁

【文章目錄】:
一、偵探游戲:作者與讀者之間的公平競賽 (fair play) 及其細則
二、偵探游戲的娛樂性和嚴肅性
三、偵探游戲、社會秩序與意識形態(tài)規(guī)訓(xùn)



本文編號:3004635

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