《英雄聯(lián)盟》中的“她者”:MOBA游戲中女性玩家的游戲?qū)嵺`研究
發(fā)布時(shí)間:2021-07-07 18:50
MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena Game)也被稱為ARTS(Action real-time strategy),是基于互聯(lián)網(wǎng)的、數(shù)字虛擬技術(shù)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,屬于實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的一種。游戲目標(biāo)是玩家通過(guò)操縱計(jì)算機(jī)單元,沿固定路徑前進(jìn),并摧毀對(duì)方團(tuán)隊(duì)的主要結(jié)構(gòu)。MOBA游戲是動(dòng)作游戲、角色扮演游戲和實(shí)時(shí)策略游戲的結(jié)合,其特點(diǎn)是游戲引入時(shí)間短,具有較高的挑戰(zhàn)感和較低的沉浸感。《英雄聯(lián)盟》是當(dāng)下最受歡迎的MOBA游戲之一,就目前游戲玩家現(xiàn)狀而言,該游戲統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的游戲主體是男性,女性玩家雖然呈現(xiàn)出上漲的趨勢(shì)但仍然是邊緣化。本研究運(yùn)用朱迪斯·巴特勒的“性別操演”理論,運(yùn)用定性和定量相結(jié)合的研究方法,分析MOBA游戲中作為“她者”的女性玩家的身份困境,游戲?qū)嵺`、游戲文本和游戲行業(yè)中的女性的身份處境,探究游戲中性別話語(yǔ)的建構(gòu)過(guò)程,以及這種性別話語(yǔ)的變革潛能。本文分為四個(gè)部分:第一部分對(duì)《英雄聯(lián)盟》中作為“她者”的女性玩家的身份困境進(jìn)行闡釋;第二部分運(yùn)用朱迪斯·巴特勒的“性別操演”理論,分析游戲?qū)嵺`中女性的行為模式和心理體驗(yàn),探究游戲中...
【文章來(lái)源】:云南大學(xué)云南省 211工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:80 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
第一章 “她者”現(xiàn)身:《英雄聯(lián)盟》女性玩家的身份困境
第一節(jié) 男性:游戲玩家的默認(rèn)性別
第二節(jié) “她者”:女性玩家的弱勢(shì)身份
第三節(jié) 基于刻板印象的言語(yǔ)暴力
第四節(jié) 女性玩家的性別身份焦慮
小結(jié)
第二章 “操演”:游戲?qū)嵺`中性別主體的建構(gòu)機(jī)制
第一節(jié) “帶妹”:游戲中默認(rèn)的性別話語(yǔ)
第二節(jié) 解構(gòu)游戲中的性別“操演”
第三節(jié) 女性玩家對(duì)身份焦慮的化解
小結(jié)
第三章 游戲文本和游戲產(chǎn)業(yè)中的女性
第一節(jié) 游戲文本中的女性角色和形象
第二節(jié) 化身選擇:玩家基于游戲文本的角色選擇
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)中的女性從業(yè)者
第四節(jié) 現(xiàn)實(shí)和虛擬世界雙重壓力下的“她者”
小結(jié)
第四章 從“她者”到“我們”:女性自我賦權(quán)與突圍的可能
第一節(jié) “她者”退場(chǎng):困境與可能性
第二節(jié) “我們”歸來(lái):MOBA游戲世界中的女性主體建構(gòu)
第三節(jié) 游戲:女性自我賦權(quán)的實(shí)踐與突圍的可能
小結(jié)
結(jié)論
附錄1 訪談對(duì)象
附錄2 訪談提綱
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]傲慢與偏見——對(duì)女游戲玩家性別刻板印象的研究[J]. 曹書樂,董鼎. 藝術(shù)評(píng)論. 2018(11)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲中的青年女性互動(dòng)行為與身份認(rèn)同——基于《陰陽(yáng)師》用戶的實(shí)證研究[J]. 況杉杉,梅夢(mèng)蝶. 東南傳播. 2018(01)
[3]數(shù)字游戲亞文化實(shí)踐中的女性青年——從女性游戲角色、女玩家到游戲女主播[J]. 梁維科,楊花艷,梁維靜. 中國(guó)青年研究. 2017(03)
[4]影視文化中的性別刻板印象分析——以韓劇為例[J]. 田成志,胡元瑞. 戲劇之家. 2016(08)
[5]另類公共領(lǐng)域?——線上游戲社區(qū)之檢視[J]. 王昀. 國(guó)際新聞界. 2015(08)
[6]“弱者”與新媒介賦權(quán)研究——基于關(guān)系維度的述評(píng)[J]. 黃月琴. 新聞?dòng)浾? 2015(07)
[7]新傳播革命與主體焦慮研究[J]. 劉丹凌. 新聞與傳播研究. 2015(06)
[8]解析中國(guó)大陸流行音樂中的性別角色[J]. 朱方,柯惠新. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2013(10)
[9]媒體呈現(xiàn):女航天員的性別角色——以S網(wǎng)對(duì)女航天員劉洋的報(bào)道為例的性別分析[J]. 譚琳,齊鳴宇. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2013(02)
[10]當(dāng)代傳媒中女性刻板印象批評(píng)[J]. 張恒軍. 新聞界. 2012(01)
碩士論文
[1]我國(guó)游戲直播中女主播形象建構(gòu)研究[D]. 朱冬艷.浙江傳媒學(xué)院 2018
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲女主播形象研究[D]. 康熠.南京師范大學(xué) 2018
[3]論當(dāng)代傳媒中女性刻板印象的嬗變[D]. 孫璐.蘇州大學(xué) 2004
本文編號(hào):3270175
【文章來(lái)源】:云南大學(xué)云南省 211工程院校
【文章頁(yè)數(shù)】:80 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
緒論
第一章 “她者”現(xiàn)身:《英雄聯(lián)盟》女性玩家的身份困境
第一節(jié) 男性:游戲玩家的默認(rèn)性別
第二節(jié) “她者”:女性玩家的弱勢(shì)身份
第三節(jié) 基于刻板印象的言語(yǔ)暴力
第四節(jié) 女性玩家的性別身份焦慮
小結(jié)
第二章 “操演”:游戲?qū)嵺`中性別主體的建構(gòu)機(jī)制
第一節(jié) “帶妹”:游戲中默認(rèn)的性別話語(yǔ)
第二節(jié) 解構(gòu)游戲中的性別“操演”
第三節(jié) 女性玩家對(duì)身份焦慮的化解
小結(jié)
第三章 游戲文本和游戲產(chǎn)業(yè)中的女性
第一節(jié) 游戲文本中的女性角色和形象
第二節(jié) 化身選擇:玩家基于游戲文本的角色選擇
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)中的女性從業(yè)者
第四節(jié) 現(xiàn)實(shí)和虛擬世界雙重壓力下的“她者”
小結(jié)
第四章 從“她者”到“我們”:女性自我賦權(quán)與突圍的可能
第一節(jié) “她者”退場(chǎng):困境與可能性
第二節(jié) “我們”歸來(lái):MOBA游戲世界中的女性主體建構(gòu)
第三節(jié) 游戲:女性自我賦權(quán)的實(shí)踐與突圍的可能
小結(jié)
結(jié)論
附錄1 訪談對(duì)象
附錄2 訪談提綱
參考文獻(xiàn)
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]傲慢與偏見——對(duì)女游戲玩家性別刻板印象的研究[J]. 曹書樂,董鼎. 藝術(shù)評(píng)論. 2018(11)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲中的青年女性互動(dòng)行為與身份認(rèn)同——基于《陰陽(yáng)師》用戶的實(shí)證研究[J]. 況杉杉,梅夢(mèng)蝶. 東南傳播. 2018(01)
[3]數(shù)字游戲亞文化實(shí)踐中的女性青年——從女性游戲角色、女玩家到游戲女主播[J]. 梁維科,楊花艷,梁維靜. 中國(guó)青年研究. 2017(03)
[4]影視文化中的性別刻板印象分析——以韓劇為例[J]. 田成志,胡元瑞. 戲劇之家. 2016(08)
[5]另類公共領(lǐng)域?——線上游戲社區(qū)之檢視[J]. 王昀. 國(guó)際新聞界. 2015(08)
[6]“弱者”與新媒介賦權(quán)研究——基于關(guān)系維度的述評(píng)[J]. 黃月琴. 新聞?dòng)浾? 2015(07)
[7]新傳播革命與主體焦慮研究[J]. 劉丹凌. 新聞與傳播研究. 2015(06)
[8]解析中國(guó)大陸流行音樂中的性別角色[J]. 朱方,柯惠新. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2013(10)
[9]媒體呈現(xiàn):女航天員的性別角色——以S網(wǎng)對(duì)女航天員劉洋的報(bào)道為例的性別分析[J]. 譚琳,齊鳴宇. 現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)). 2013(02)
[10]當(dāng)代傳媒中女性刻板印象批評(píng)[J]. 張恒軍. 新聞界. 2012(01)
碩士論文
[1]我國(guó)游戲直播中女主播形象建構(gòu)研究[D]. 朱冬艷.浙江傳媒學(xué)院 2018
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲女主播形象研究[D]. 康熠.南京師范大學(xué) 2018
[3]論當(dāng)代傳媒中女性刻板印象的嬗變[D]. 孫璐.蘇州大學(xué) 2004
本文編號(hào):3270175
本文鏈接:http://sikaile.net/xinwenchuanbolunwen/3270175.html
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