網絡游戲群體傳播研究
發(fā)布時間:2020-12-12 20:48
摘要:網絡游戲群體傳播研究是網絡游戲研究的一個重要組成部分。娛樂與沉浸動機、社交動機、成就動機是玩家參與網絡游戲傳播的主要原因。傳播主體的群體意識性高、傳播行為規(guī)律性強、傳播交往競爭性弱、傳播雙方信任度高是網絡游戲群體傳播的主要特點。群體意識是網絡游戲群體傳播影響個人的情感途徑,群體規(guī)范是網絡游戲群體傳播影響個人的制度途徑。傳播者動機、傳播者個體結構、傳播者與其虛擬游戲角色的對應、來自游戲規(guī)則與群體規(guī)則的約束及群體互動體驗、兩級傳播、傳播過程可逆、群體成員對彼此的影響是網絡游戲群體傳播模式建立的要素。網絡游戲群體傳播中領袖的個人素質能夠影響整個群體的素質,網絡游戲群體崇拜能夠引起群體極化現象。網絡游戲群體傳播能夠為玩家提供潛移默化的學習渠道,有利于玩家感情宣泄、身心放松與心理認同,提高玩家現實社會的人際參與能力。同時網絡游戲的沉迷與傳播規(guī)則的簡單化容易引發(fā)家庭與社會交往危機,網絡游戲群體傳播中不良情感宣泄與環(huán)境惡化容易引發(fā)道德危機,網絡游戲群體傳播交往規(guī)范的可變更性易引發(fā)犯罪危機。
【文章來源】:中南大學湖南省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:61 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
網絡游戲玩家男女比例分布(%)
速途數據顯示,網絡游戲玩家中接近90%的人群擁有大學學歷,研究生及以上學歷與高中學歷人數約占10%,初中及以下學歷人數占比不到1%。?《2013 年 Q1 中國M游分析報告》,“速途研究院” M站:http://www.sootoo.com/conteiit/409625.shtml,2014年1;] 11 1丨否洲。17
【參考文獻】:
期刊論文
[1]大學生網絡游戲中親社會行為的類型及影響因素[J]. 李靜. 長江大學學報(社會科學版). 2012(11)
[2]我國網絡游戲營銷策略[J]. 杜娟. 合作經濟與科技. 2012(10)
[3]網絡游戲動機的種類、影響及其作用機制[J]. 魏華,范翠英,平凡,鄭璐璐. 心理科學進展. 2011(10)
[4]網絡游戲營銷組合與模式分析[J]. 陳喜泉. 科技廣場. 2011(04)
[5]網絡游戲玩家的基本特征及游戲中的社會化行為[J]. 鐘智錦. 現代傳播(中國傳媒大學學報). 2011(01)
[6]淺析群體傳播在高校網絡游戲玩家中的表現[J]. 江鴻. 河北廣播電視大學學報. 2010(03)
[7]教育網絡游戲和商業(yè)網絡游戲的比較分析[J]. 解素敏,馬紅亮,馬穎峰. 中小學電教(下半月). 2010(01)
[8]網絡游戲“私服”、“外掛”行為的民事法律責任研究[J]. 邱業(yè)偉,徐沖. 重慶郵電大學學報(社會科學版). 2009(04)
[9]電子競技與網絡游戲的概念界定[J]. 馬超,崔江. 四川教育學院學報. 2009(03)
[10]國內外網絡游戲產業(yè)研究文獻綜述[J]. 李寧琪,李一可. 價值工程. 2008(12)
碩士論文
[1]以公會模式探析網絡游戲環(huán)境下的群體交往[D]. 沈美.黑龍江大學 2011
[2]中國網絡游戲文化發(fā)展研究[D]. 冉毅嵩.四川省社會科學院 2008
[3]網絡游戲環(huán)境下的人際交往研究[D]. 莊如意.蘇州大學 2007
[4]網絡游戲中的人際交往探析[D]. 楊瑩.華中科技大學 2004
本文編號:2913250
【文章來源】:中南大學湖南省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數】:61 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
網絡游戲玩家男女比例分布(%)
速途數據顯示,網絡游戲玩家中接近90%的人群擁有大學學歷,研究生及以上學歷與高中學歷人數約占10%,初中及以下學歷人數占比不到1%。?《2013 年 Q1 中國M游分析報告》,“速途研究院” M站:http://www.sootoo.com/conteiit/409625.shtml,2014年1;] 11 1丨否洲。17
【參考文獻】:
期刊論文
[1]大學生網絡游戲中親社會行為的類型及影響因素[J]. 李靜. 長江大學學報(社會科學版). 2012(11)
[2]我國網絡游戲營銷策略[J]. 杜娟. 合作經濟與科技. 2012(10)
[3]網絡游戲動機的種類、影響及其作用機制[J]. 魏華,范翠英,平凡,鄭璐璐. 心理科學進展. 2011(10)
[4]網絡游戲營銷組合與模式分析[J]. 陳喜泉. 科技廣場. 2011(04)
[5]網絡游戲玩家的基本特征及游戲中的社會化行為[J]. 鐘智錦. 現代傳播(中國傳媒大學學報). 2011(01)
[6]淺析群體傳播在高校網絡游戲玩家中的表現[J]. 江鴻. 河北廣播電視大學學報. 2010(03)
[7]教育網絡游戲和商業(yè)網絡游戲的比較分析[J]. 解素敏,馬紅亮,馬穎峰. 中小學電教(下半月). 2010(01)
[8]網絡游戲“私服”、“外掛”行為的民事法律責任研究[J]. 邱業(yè)偉,徐沖. 重慶郵電大學學報(社會科學版). 2009(04)
[9]電子競技與網絡游戲的概念界定[J]. 馬超,崔江. 四川教育學院學報. 2009(03)
[10]國內外網絡游戲產業(yè)研究文獻綜述[J]. 李寧琪,李一可. 價值工程. 2008(12)
碩士論文
[1]以公會模式探析網絡游戲環(huán)境下的群體交往[D]. 沈美.黑龍江大學 2011
[2]中國網絡游戲文化發(fā)展研究[D]. 冉毅嵩.四川省社會科學院 2008
[3]網絡游戲環(huán)境下的人際交往研究[D]. 莊如意.蘇州大學 2007
[4]網絡游戲中的人際交往探析[D]. 楊瑩.華中科技大學 2004
本文編號:2913250
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