從受眾心理需求分析的視角談網(wǎng)絡(luò)直播媒介治理
發(fā)布時間:2019-08-08 15:21
【摘要】:2016年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播這一新興事物憑借直播形式的便捷性、內(nèi)容的豐富性、即時的互動性在網(wǎng)民中受到追捧,加上資本的不斷注入,網(wǎng)絡(luò)直播商業(yè)化應(yīng)用進(jìn)入了大眾的視線,無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)直播平臺順勢快速地興起壯大。繼二次元、網(wǎng)紅、VR等產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)直播成為泛娛樂領(lǐng)域的又一新興業(yè)態(tài)。中國的網(wǎng)絡(luò)直播與國外的大相徑庭,它興起于秀場直播,泛娛樂性較強(qiáng)。平臺傳播者出于自身的商業(yè)利益目的不斷迎合受眾豐富多變的心理需求,頻頻引發(fā)多類網(wǎng)絡(luò)直播亂象事件。文章嘗試從受眾參與網(wǎng)絡(luò)直播的心理需求視角切入,對網(wǎng)絡(luò)直播平臺是如何興起、又為何引發(fā)全民直播的狂潮、繁榮背后的各類直播亂象的成因等多個方面進(jìn)行梳理分析。希望針對直播亂象,能從政府、平臺和網(wǎng)民多個角度尋找更有效可行的媒介治理措施,以幫助產(chǎn)業(yè)從業(yè)者和投資人對直播行業(yè)產(chǎn)生的問題及早應(yīng)對。本文共由五部分組成。第一部分為引言,對選題背景、研究價值、涉及的相關(guān)文獻(xiàn)、研究方法等進(jìn)行了梳理;第二部分闡述了網(wǎng)絡(luò)直播平臺的歷史和現(xiàn)狀,對平臺運(yùn)行的特點(diǎn)和模式做了分析;第三部分主要對網(wǎng)絡(luò)直播用戶行為做了調(diào)查,從受眾心理需求視角對直播亂象事件進(jìn)行了深入分析與分類,并指出亂象對社會造成的危害性;第四部分是從政府、行業(yè)自身、網(wǎng)民三個角度分別對如何維護(hù)網(wǎng)絡(luò)直播媒介平臺,以便更好地營造網(wǎng)絡(luò)文化生態(tài)環(huán)境提出了中肯的分析與建議;第五部分結(jié)語,對網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)良性發(fā)展的策略應(yīng)對做了一些思考,希望在直播主、平臺、受眾和網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門的多方努力下共同營造一個良性持續(xù)發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)直播生態(tài)環(huán)境。
【圖文】:
邐海南師范大學(xué)碩士學(xué)位論文邐逡逑(一)發(fā)展歷史:從秀場、游戲到泛娛樂,從PG轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動逡逑中國的網(wǎng)絡(luò)直播與國外的大相徑庭,它興起于秀場直播,泛娛Sl性較強(qiáng),絕大多數(shù)逡逑直播平臺的主要盈利還是通過用戶打賞虛擬禮物的方式。目前,直播從發(fā)展時間上來看,逡逑可大致分為:知名度最高的秀場類直播、賺取流量的游戲直播和作為后起之秀的泛生活逡逑類直播。逡逑表1-1秀場直播發(fā)展脈絡(luò)逡逑..邋.....
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本文編號:2524448
【圖文】:
邐海南師范大學(xué)碩士學(xué)位論文邐逡逑(一)發(fā)展歷史:從秀場、游戲到泛娛樂,從PG轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動逡逑中國的網(wǎng)絡(luò)直播與國外的大相徑庭,它興起于秀場直播,泛娛Sl性較強(qiáng),絕大多數(shù)逡逑直播平臺的主要盈利還是通過用戶打賞虛擬禮物的方式。目前,直播從發(fā)展時間上來看,逡逑可大致分為:知名度最高的秀場類直播、賺取流量的游戲直播和作為后起之秀的泛生活逡逑類直播。逡逑表1-1秀場直播發(fā)展脈絡(luò)逡逑..邋.....
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