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網(wǎng)絡(luò)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳三》中傳統(tǒng)文化的多模態(tài)分析

發(fā)布時(shí)間:2018-01-29 11:45

  本文關(guān)鍵詞: 系統(tǒng)功能語(yǔ)言學(xué) 多模態(tài)話語(yǔ)分析 視覺(jué)語(yǔ)法 聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)法 《仙劍奇?zhèn)b傳三》 出處:《中國(guó)海洋大學(xué)》2013年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文


【摘要】:休閑娛樂(lè)已經(jīng)成為數(shù)字化時(shí)代的一個(gè)重要特征,而電腦游戲也已經(jīng)成為人們休閑娛樂(lè)活動(dòng)中最為流行的一個(gè)部分。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去幾十年取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,,而《仙劍奇?zhèn)b傳》系列則是中國(guó)游戲史上至今無(wú)法超越的巔峰之作。以中國(guó)傳統(tǒng)文化為依托的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列開(kāi)創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展之路,同時(shí)也奠定了之后十年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的模式和發(fā)展方向(李新科,2006)。如何利用國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)和發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化及其價(jià)值觀念,已經(jīng)成為一個(gè)重要課題擺在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)面前。 二十世紀(jì)九十年代,以韓禮德的系統(tǒng)功能語(yǔ)言學(xué)為理論基礎(chǔ)的多模態(tài)話語(yǔ)理論悄然興起。多模態(tài)話語(yǔ)是指運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等多種感覺(jué),通過(guò)語(yǔ)言、圖像、聲音、動(dòng)作等多種手段和符號(hào)資源進(jìn)行交際的現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲作為計(jì)算機(jī)技術(shù)和傳統(tǒng)娛樂(lè)活動(dòng)的結(jié)合物,是集音頻、視頻、三維立體動(dòng)畫等多種模態(tài)為一體的多模態(tài)語(yǔ)篇。通過(guò)多模態(tài)話語(yǔ)理論分析中國(guó)傳統(tǒng)文化元素在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中的實(shí)際運(yùn)用,將有助于類似國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。 本研究的語(yǔ)料是《仙劍奇?zhèn)b傳三》正式版,包括語(yǔ)言文字、圖像和聲音等多種模態(tài)。本文以系統(tǒng)功能語(yǔ)言學(xué)為理論基礎(chǔ),結(jié)合Kress和vanLeeuwen的“視覺(jué)語(yǔ)法”和vanLeeuwen的“聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)法”,從詩(shī)詞,服裝,背景音樂(lè)三種符號(hào)模態(tài)解讀《仙劍奇?zhèn)b傳三》,并借以探討三種不同模態(tài)是如何體現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。本文采用的研究方法是理論研究和語(yǔ)料分析相結(jié)合的定性研究方法。通過(guò)分析,本文嘗試證明多模態(tài)話語(yǔ)理論的分析框架可以解讀網(wǎng)絡(luò)游戲《仙 劍奇?zhèn)b傳三》,同時(shí)也希望展現(xiàn)多種符號(hào)模態(tài)是如何具體體現(xiàn)了中國(guó)的傳統(tǒng)文化元素。對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳三》中的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的多模態(tài)話語(yǔ)分析,將網(wǎng)絡(luò)游戲納入多模態(tài)話語(yǔ)理論的研究范疇,豐富了多模態(tài)語(yǔ)篇分析,同時(shí),也為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員提供了多樣化的游戲設(shè)計(jì)視角,有利于開(kāi)發(fā)出具有中國(guó)文化特色的游戲作品,促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
[Abstract]:Leisure and entertainment has become an important feature of the digital age. Computer games have become the most popular part of people's leisure and entertainment activities. China's online games industry has made great progress in the past few decades. The Chinese Paladin series is the pinnacle of Chinese game history. The Chinese Paladin series based on Chinese traditional culture has opened the way for the development of domestic online games. At the same time, it also establishes the pattern and development direction of domestic online games in the following ten years (Li Xinke / 2006). How to use domestic online games to protect and carry forward Chinese traditional culture and its values. Has become an important topic in China's game industry in front of. In 1990s, the theory of multimodal discourse, which is based on Halliday's systemic functional linguistics, emerged quietly. Multimodal discourse refers to the use of auditory, visual, tactile and other senses through language. Image, sound, action and other means of communication and symbol resources phenomenon. As a combination of computer technology and traditional entertainment, online games is a collection of audio and video. This paper analyzes the practical application of Chinese traditional cultural elements in Chinese Paladin III through multi-modal discourse theory. Will help similar to the design and development of domestic online games. The corpus of this study is the official version of Chinese Paladin III, which includes several modes, such as language, text, image and sound. This thesis is based on systemic functional linguistics. Combine Kress and vanLeeuwen's "Visual Grammar" and vanLeeuwen's "auditory Grammar" from poetry to clothing. Interpretation of three symbolic modes of background Music: Chinese Paladin III. This paper discusses how the three different modes embody the elements of Chinese traditional culture. The research method adopted in this paper is the qualitative research method which combines theoretical research with corpus analysis. This paper attempts to prove that the analytical framework of multimodal discourse theory can be used to interpret online games. At the same time, I hope to show how the various symbolic modes embody the elements of Chinese traditional culture. The multi-modal discourse analysis of the elements of Chinese traditional culture in "Chinese Paladin III". Bringing online games into the field of multi-modal discourse theory enriches multi-modal discourse analysis and provides a variety of game design perspectives for online game industry practitioners. It is beneficial to develop the game works with Chinese cultural characteristics and promote the further development of China's online game industry.
【學(xué)位授予單位】:中國(guó)海洋大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類號(hào)】:H136;H146

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本文編號(hào):1473340


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