論游戲概念藝術(shù)的導(dǎo)向與定位
發(fā)布時(shí)間:2023-05-04 05:09
本文主要研究對象是游戲中的概念藝術(shù),通過實(shí)例分析,對游戲概念藝術(shù)設(shè)計(jì)的故事導(dǎo)向和美術(shù)導(dǎo)向進(jìn)行了區(qū)分,并對影響游戲概念藝術(shù)風(fēng)格的兩個(gè)重要因素——受眾群體和流行元素展開分析論證,以期對未來游戲的制作方向提供一定的幫助與參考。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、概念藝術(shù)(Concept Art)的定義
二、游戲概念藝術(shù)的導(dǎo)向
(一)故事導(dǎo)向
(二)美術(shù)導(dǎo)向
三、影響游戲概念藝術(shù)風(fēng)格的因素
(一)受眾群體
1.以年齡劃分
2.以性別劃分
3.以地區(qū)劃分
(二)流行元素
四、結(jié)論
本文編號(hào):3808012
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
一、概念藝術(shù)(Concept Art)的定義
二、游戲概念藝術(shù)的導(dǎo)向
(一)故事導(dǎo)向
(二)美術(shù)導(dǎo)向
三、影響游戲概念藝術(shù)風(fēng)格的因素
(一)受眾群體
1.以年齡劃分
2.以性別劃分
3.以地區(qū)劃分
(二)流行元素
四、結(jié)論
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