“空間”在束芋動畫裝置中的構成
發(fā)布時間:2021-05-10 04:52
自19世紀末20世紀初動畫的發(fā)明以來,動畫中的空間探索就從未停止過。經(jīng)過一百多年的時間洗禮與近二十年科學技術的迅猛發(fā)展,動畫創(chuàng)作者們對動畫中空間概念的發(fā)掘,已不止步于傳統(tǒng)動畫基于體現(xiàn)透視學的空間特征,更依托于動畫藝術所具備的非實驗性與高度的抽象性,有著更自由與獨特的表達方式與研究方法,如動畫與現(xiàn)實空間的錯視延、舞臺表演與動畫形式的結合、新出現(xiàn)的AR技術動畫等。本文以日本藝術家束芋的動畫裝置為切入點進行探索與深入分析,從束芋動畫中的特有的表達形式入手,撥繭抽絲分析理解空間概念在她的動畫中的深層含義!翱臻g”這一概念如靈魂與線索一般縈繞在束芋的動畫作品當中,每當觀眾在觀看她的作品時,總會被她營造出的那略帶鬼魅色彩,卻又攝人心弦的空間“黑洞”所吸引。筆者主要從以下幾個方面來進行討論。第一,從動畫敘事結構(如鏡頭、人物場景等)來探討束芋動畫中空間運用。第二,動畫與現(xiàn)場空間的結合創(chuàng)造出的獨特動畫語言。第三,在她近10年的作品中,分析與新科技結合具有創(chuàng)新形式的動畫作品。本文主要以文獻資料分析為主,結合藝術家的自傳、紀錄片形式的采訪DVD等為輔,以空間概念這一主題進行系統(tǒng)的梳理,并加入個人創(chuàng)作動畫作...
【文章來源】:中國美術學院浙江省
【文章頁數(shù)】:41 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
第一章 導論
1.1 課題研究的目的
1.2 課題研究的意義
1.3 國內外研究現(xiàn)狀和前沿內容
第二章 空間中動畫的起源與發(fā)展
2.1 延展電影
2.2 觀看方式的改變
2.3 動畫與美術館
第三章 束芋動畫中的空間概述
3.1 表現(xiàn)手法與空間關系
3.1.1 主題
3.1.2 鏡頭
3.1.3 變形
3.1.4 透視
3.2 日本元素與空間的結合
3.2.1 色彩
3.2.2 象征
3.2.3 建筑
第四章 動畫影像與展覽空間的結合
4.1 沉浸式劇場觀感
4.2 屏幕與空間展示
4.2.1 單屏幕
4.2.2 三屏幕
4.2.3 特殊屏幕
4.3 展覽現(xiàn)場的構成
4.3.1 多種媒介與空間的結合
4.3.2 結合現(xiàn)場的再創(chuàng)造
第五章 動畫媒介的空間延伸
5.1 打破真實與重組
5.2 互動、劇場、新科技的誕生
結論
參考文獻
專業(yè)能力展示
致謝
本文編號:3178715
【文章來源】:中國美術學院浙江省
【文章頁數(shù)】:41 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
中文摘要
英文摘要
第一章 導論
1.1 課題研究的目的
1.2 課題研究的意義
1.3 國內外研究現(xiàn)狀和前沿內容
第二章 空間中動畫的起源與發(fā)展
2.1 延展電影
2.2 觀看方式的改變
2.3 動畫與美術館
第三章 束芋動畫中的空間概述
3.1 表現(xiàn)手法與空間關系
3.1.1 主題
3.1.2 鏡頭
3.1.3 變形
3.1.4 透視
3.2 日本元素與空間的結合
3.2.1 色彩
3.2.2 象征
3.2.3 建筑
第四章 動畫影像與展覽空間的結合
4.1 沉浸式劇場觀感
4.2 屏幕與空間展示
4.2.1 單屏幕
4.2.2 三屏幕
4.2.3 特殊屏幕
4.3 展覽現(xiàn)場的構成
4.3.1 多種媒介與空間的結合
4.3.2 結合現(xiàn)場的再創(chuàng)造
第五章 動畫媒介的空間延伸
5.1 打破真實與重組
5.2 互動、劇場、新科技的誕生
結論
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