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論藝術(shù)創(chuàng)作中的跨媒介多感官敘事研究

發(fā)布時間:2020-03-17 21:17
【摘要】:本文以研究在當(dāng)代藝術(shù)與科技深度合作背景下,跨媒介多感官敘事在媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用范式、進步性與茲待處理的問題為核心目的。首先通過闡述藝術(shù)敘事模式與媒介演進的關(guān)系,指出媒介發(fā)展對敘事模式拓展產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,進而界定出相較于傳統(tǒng)敘事學(xué)范疇,敘事學(xué)研究中的藝術(shù)語境的特殊性和必要性;再通過梳理跨媒介與多感官融合的關(guān)系,結(jié)合相關(guān)案例,推導(dǎo)出科技作為內(nèi)驅(qū)力,跨媒介多感官創(chuàng)作的特點及其存在的個別內(nèi)容單一,模式化問題成因。接下來運用對代表性案例進行深入對比研究的方式方法,通過分析TeamLab和安妮.伊姆霍夫作品《浮士德》,整理出兩者創(chuàng)作邏輯背后的三對對應(yīng)關(guān)系(媒體與身體、間接空間范式與直接空間范式、感官沉浸與感官間離、)并對感官沉浸與感官間離作出多角度的思考與中肯評論。最后,用本文的研究成果來指導(dǎo)作者個人藝術(shù)實踐中更好的處理多重媒介與感官體驗的復(fù)合關(guān)系;更好的把握敘事在媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的特殊內(nèi)涵,更好的讓新科技、新技術(shù)在創(chuàng)作過程中被創(chuàng)新的合理的運用。
【圖文】:

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圖3邋(哈利波特電子游戲)逡逑*1逡逑t啥鏃?坡特》(Hai邋ry邋p(,ue丨)是英國作家J邋-邋K邋?羅霉瓜Rovling)邋f邋1997邋2007年所欯的癜幻交學(xué)系列'〗、說.塊7部逡逑5逡逑

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圖4《多個自動運行的單機保齡球游戲》又名《奪冠》逡逑【Various邋Self-Playing邋Bowing邋Games(aka邋Beat邋the邋Champ>】20】1逡逑(CoryArcange丨)(1978年出生于美國).現(xiàn)在在布搿兌林丨作生活,他的作品利用媒體3媒仆體現(xiàn)f當(dāng)卜科技
【學(xué)位授予單位】:中央美術(shù)學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2019
【分類號】:J0

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7 王燕,

本文編號:2587716


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