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基于感性工學(xué)的卡牌游戲設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2024-03-16 17:46
  卡牌游戲,是基于游戲數(shù)學(xué)模型和UI設(shè)計(jì)相輔相成、相互作用的虛擬產(chǎn)品,相對(duì)于其他游戲,卡牌游戲具有對(duì)UI設(shè)計(jì)依賴性最強(qiáng)、游戲數(shù)學(xué)模型簡(jiǎn)單、非即時(shí)性等特點(diǎn)。我國(guó)2018年擁有379億美元的游戲收入,占全球市場(chǎng)的1/4以上,卡牌游戲是其最重要的游戲類型之一。世界各個(gè)游戲大廠分別推出卡牌游戲以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,卡牌游戲的發(fā)展處于起步階段,缺少有關(guān)卡牌游戲設(shè)計(jì)重點(diǎn)的研究,設(shè)計(jì)思路不清晰,成為了卡牌游戲發(fā)展的重大阻礙。本文選取頗具代表性的《爐石傳說(shuō)》、《秘境對(duì)決》、《三國(guó)殺》三款卡牌游戲?yàn)檠芯繉?duì)象,基于感性工學(xué)和SPSS軟件數(shù)據(jù)分析技術(shù)支持,通過(guò)流程分析和感性工學(xué)分析,根據(jù)繪制的游戲流程圖將游戲分為八個(gè)系統(tǒng),運(yùn)用語(yǔ)義差分法分析法確定感性,并設(shè)計(jì)調(diào)查問(wèn)卷,得出八個(gè)系統(tǒng)的感性得分。并運(yùn)用SPSS軟件的信度分析、效度分析分析問(wèn)卷信效度;運(yùn)用SPSS軟件的單因素方差分析和回歸分析成功分析了八個(gè)系統(tǒng)中對(duì)玩家感受影響程度的差異。最終通過(guò)設(shè)計(jì)點(diǎn)的分析結(jié)果表明,《爐石傳說(shuō)》用戶感受得分高于其他兩款游戲。從三個(gè)游戲產(chǎn)品對(duì)應(yīng)系統(tǒng)對(duì)比來(lái)看,三個(gè)游戲的感受評(píng)價(jià)差距較大的為主界面和對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)以及信息構(gòu)建系統(tǒng),相較于抽象動(dòng)畫(huà),玩家...

【文章頁(yè)數(shù)】:94 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

圖1-丨2016年-2020年全球游戲收入及預(yù)測(cè)單位:億美元??(數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)www.zgcyxxw.com)??

圖1-丨2016年-2020年全球游戲收入及預(yù)測(cè)單位:億美元??(數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)www.zgcyxxw.com)??

9.96%;未來(lái)全球游戲市場(chǎng)增速將略有下降,但仍將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)到??2020年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1,285億美元,較2016年增長(zhǎng)274億美元,??增長(zhǎng)幅度將達(dá)27.11%。如圖1-1所示??8〇%?——畫(huà)—p-—^?—隊(duì)]—??:z^zzS__??mm?MM?■■....


圖1-2?2017年全球各地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模及其占比[4](數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)??www.zgcyxxw.com?)??

圖1-2?2017年全球各地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模及其占比[4](數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)??www.zgcyxxw.com?)??

9.96%;未來(lái)全球游戲市場(chǎng)增速將略有下降,但仍將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)到??2020年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1,285億美元,較2016年增長(zhǎng)274億美元,??增長(zhǎng)幅度將達(dá)27.11%。如圖1-1所示??8〇%?——畫(huà)—p-—^?—隊(duì)]—??:z^zzS__??mm?MM?■■....


圖1-3?2008年-2017年我國(guó)游戲用戶規(guī)模單位:億人[5]??(數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)www.zgcyxxw.com)??,

圖1-3?2008年-2017年我國(guó)游戲用戶規(guī)模單位:億人[5]??(數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)www.zgcyxxw.com)??,


圖1-4卡牌游戲設(shè)計(jì)研宄流程圖??

圖1-4卡牌游戲設(shè)計(jì)研宄流程圖??

分、收集感性詞匯、樣本編碼、設(shè)計(jì)要素提取、篩選,最終繪制語(yǔ)義差分量表進(jìn)??行統(tǒng)計(jì)打分。第三個(gè)部分為分析階段,主要包括數(shù)據(jù)分析、設(shè)計(jì)要素分析、得出??結(jié)論、分析結(jié)論。研究流程圖如圖1-4所示。??j?mmm?I?s性工學(xué)分折??實(shí)旌方法?1?琢究背錄?j■理論基毬?挑迗樣本?J-?....



本文編號(hào):3929901

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