游戲設(shè)計(jì)中角色性格塑造研究
發(fā)布時(shí)間:2021-09-21 23:56
在帶有故事情節(jié)的游戲中,游戲角色幾乎是不可或缺的。作為游戲的重要組成部分,游戲角色不僅是玩家在游戲世界中的“化身”,也是對(duì)游戲故事進(jìn)行演繹的“演員”。作為角色塑造的核心內(nèi)容,游戲角色的性格特點(diǎn)需要被重點(diǎn)刻畫和塑造,只有鮮明的角色性格才能支撐起特征各異的角色。生動(dòng)的性格塑造不僅能夠增強(qiáng)游戲劇情的延展性,還能提高市場(chǎng)占有率,擴(kuò)大游戲的經(jīng)濟(jì)效益。本篇論文對(duì)影響游戲角色性格的因素及塑造手法進(jìn)行了較深入的分析與研究,總結(jié)出游戲角色性格塑造的一些常用手法,以期為游戲角色設(shè)計(jì)提供一些新的見解與參考。文章分為三個(gè)部分來(lái)進(jìn)行探討:首先界定了論文的研究范圍,即電子游戲中的游戲角色。該部分主要介紹了課題的研究背景、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀、研究目標(biāo)和內(nèi)容等,并對(duì)游戲、游戲角色、角色性格特點(diǎn)等相關(guān)概念進(jìn)行闡述。其次對(duì)游戲角色性格塑造的作用及影響因素進(jìn)行分析,闡明角色性格塑造對(duì)游戲結(jié)構(gòu)模式的延展性、玩家的吸引力與代入感、周邊產(chǎn)品的開發(fā)所起到的推動(dòng)作用,同時(shí)分析了不同受眾群體偏好和游戲內(nèi)容對(duì)游戲角色性格塑造所產(chǎn)生的影響。最后對(duì)游戲角色性格塑造的具體手法進(jìn)行了探索,分別從游戲策劃階段、角色造型階段、游戲表演階段三個(gè)方面闡述游...
【文章來(lái)源】:武漢理工大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:89 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
《小蜜蜂》(圖片來(lái)源:見附錄A)(圖片來(lái)源:游戲截圖)
戲的作用及價(jià)值代社會(huì)中,游戲已經(jīng)是人們生活?yuàn)蕵?lè)中不可缺少的一項(xiàng)活動(dòng),是放松減壓、打發(fā)時(shí)間、獲得成就、實(shí)現(xiàn)自我的一種方式。也使其被運(yùn)用在許多非娛樂(lè)場(chǎng)合。例如在教育方面,適當(dāng)?shù)挠蝿?dòng)作協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度,通過(guò)游戲中對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬得到學(xué)游戲能夠透過(guò)輕松的氛圍開發(fā)孩子的智力,而益老游戲的出大腦靈活運(yùn)轉(zhuǎn),減少認(rèn)知癥的發(fā)病率。在軍事演習(xí)方面,隨著第一人稱射擊類游戲的畫面真實(shí)度越來(lái)越高,一些游戲被專門,例如由波希米亞交互工作室開發(fā)的現(xiàn)代軍事模擬游戲《武裝-5),其軍用版游戲被諸多北約重要軍事組織購(gòu)買使用,在使訓(xùn)練的組織中,大部分軍事組織都參與過(guò)大規(guī)模國(guó)際性軍事這套游戲系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂(lè)范疇的潛力和用途。
主人公馬里奧為了拯救被擄走的女性角色而展開冒險(xiǎn),體現(xiàn)出馬里奧勇敢、善良不畏艱險(xiǎn)等性格特點(diǎn)。1986 年任天堂《勇者斗惡龍》正式發(fā)行,奠定了日式 RPG游戲“劍與魔法”的主要模式,此類游戲因?yàn)閾碛型暾挠螒蚬适屡c任務(wù),游戲角色的性格特點(diǎn)更容易被體現(xiàn)出來(lái),但是由于出現(xiàn)的角色較少,劇情簡(jiǎn)單,角色的性格特點(diǎn)相對(duì)比較單一。例如玩家扮演的勇者,是一個(gè)為了拯救世界,需要打到龍王、營(yíng)救公主的英雄形象,性格特點(diǎn)被賦予了正直、勇敢、意志堅(jiān)定、信念堅(jiān)強(qiáng)等。在之后的游戲中,游戲故事的比重逐漸增加,游戲角色的種類和形象也隨之豐富,角色的性格特點(diǎn)由單一變得多重、復(fù)雜、甚至矛盾,這種多面的性格使角色更加真實(shí)和立體。例如 Falcom 公司在 2004 年發(fā)售的《英雄傳說(shuō) 6 空之軌跡 fc》,完整的呈現(xiàn)出了一個(gè)善良、積極、有活力的主人公艾斯蒂爾,她像太陽(yáng)一樣溫暖、友善、富有朝氣,面對(duì)敵人時(shí)的勇敢、堅(jiān)強(qiáng)、不服輸、信念堅(jiān)定,面對(duì)家人時(shí)的懶散、任性、體貼,受到打擊時(shí)的矛盾、多愁善感、自我懷疑等,都是角色的性格特點(diǎn)。這種多面的性格特點(diǎn)加強(qiáng)了游戲角色的真實(shí)性,玩家易受其感染,帶動(dòng)游戲作品的口碑與銷售,成為“英雄傳說(shuō)”系列最受歡迎的游戲作品之一。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺談RPG游戲中角色的性格塑造[J]. 周艷,楊婉莎. 設(shè)計(jì)藝術(shù)研究. 2017(04)
[2]面向兒童受眾的影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)研究[J]. 孫珊珊. 文藝爭(zhēng)鳴. 2014(12)
[3]關(guān)于色彩的語(yǔ)言感受與應(yīng)用研究[J]. 苗雨青. 美與時(shí)代(上). 2014(05)
[4]論人物性格的二重組合原理[J]. 劉再?gòu)?fù). 文學(xué)評(píng)論. 1984(03)
碩士論文
[1]基于女性情感特征的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)研究[D]. 璜琨.浙江大學(xué) 2015
[2]動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)對(duì)其性格塑造的探究[D]. 司建楠.南京師范大學(xué) 2013
[3]基于色彩心理學(xué)的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用研究[D]. 田曉菲.陜西科技大學(xué) 2012
[4]人物角色性格的再認(rèn)識(shí)[D]. 崔敏.哈爾濱師范大學(xué) 2011
[5]電子游戲的發(fā)展與游戲角色的塑造[D]. 羅應(yīng)鴻.湖南師范大學(xué) 2011
[6]電子游戲人物角色設(shè)計(jì)研究[D]. 趙璧.昆明理工大學(xué) 2010
[7]RPG游戲角色視覺(jué)形象的審美現(xiàn)代性研究[D]. 徐昊.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2010
[8]動(dòng)畫角色形象親和力研究[D]. 黃一文.湖南師范大學(xué) 2009
[9]古裝影視服裝設(shè)計(jì)與人物角色性格特征關(guān)系的研究[D]. 李佳.大連工業(yè)大學(xué) 2008
[10]游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)研究[D]. 高穎.武漢理工大學(xué) 2007
本文編號(hào):3402742
【文章來(lái)源】:武漢理工大學(xué)湖北省 211工程院校 教育部直屬院校
【文章頁(yè)數(shù)】:89 頁(yè)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
《小蜜蜂》(圖片來(lái)源:見附錄A)(圖片來(lái)源:游戲截圖)
戲的作用及價(jià)值代社會(huì)中,游戲已經(jīng)是人們生活?yuàn)蕵?lè)中不可缺少的一項(xiàng)活動(dòng),是放松減壓、打發(fā)時(shí)間、獲得成就、實(shí)現(xiàn)自我的一種方式。也使其被運(yùn)用在許多非娛樂(lè)場(chǎng)合。例如在教育方面,適當(dāng)?shù)挠蝿?dòng)作協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度,通過(guò)游戲中對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬得到學(xué)游戲能夠透過(guò)輕松的氛圍開發(fā)孩子的智力,而益老游戲的出大腦靈活運(yùn)轉(zhuǎn),減少認(rèn)知癥的發(fā)病率。在軍事演習(xí)方面,隨著第一人稱射擊類游戲的畫面真實(shí)度越來(lái)越高,一些游戲被專門,例如由波希米亞交互工作室開發(fā)的現(xiàn)代軍事模擬游戲《武裝-5),其軍用版游戲被諸多北約重要軍事組織購(gòu)買使用,在使訓(xùn)練的組織中,大部分軍事組織都參與過(guò)大規(guī)模國(guó)際性軍事這套游戲系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂(lè)范疇的潛力和用途。
主人公馬里奧為了拯救被擄走的女性角色而展開冒險(xiǎn),體現(xiàn)出馬里奧勇敢、善良不畏艱險(xiǎn)等性格特點(diǎn)。1986 年任天堂《勇者斗惡龍》正式發(fā)行,奠定了日式 RPG游戲“劍與魔法”的主要模式,此類游戲因?yàn)閾碛型暾挠螒蚬适屡c任務(wù),游戲角色的性格特點(diǎn)更容易被體現(xiàn)出來(lái),但是由于出現(xiàn)的角色較少,劇情簡(jiǎn)單,角色的性格特點(diǎn)相對(duì)比較單一。例如玩家扮演的勇者,是一個(gè)為了拯救世界,需要打到龍王、營(yíng)救公主的英雄形象,性格特點(diǎn)被賦予了正直、勇敢、意志堅(jiān)定、信念堅(jiān)強(qiáng)等。在之后的游戲中,游戲故事的比重逐漸增加,游戲角色的種類和形象也隨之豐富,角色的性格特點(diǎn)由單一變得多重、復(fù)雜、甚至矛盾,這種多面的性格使角色更加真實(shí)和立體。例如 Falcom 公司在 2004 年發(fā)售的《英雄傳說(shuō) 6 空之軌跡 fc》,完整的呈現(xiàn)出了一個(gè)善良、積極、有活力的主人公艾斯蒂爾,她像太陽(yáng)一樣溫暖、友善、富有朝氣,面對(duì)敵人時(shí)的勇敢、堅(jiān)強(qiáng)、不服輸、信念堅(jiān)定,面對(duì)家人時(shí)的懶散、任性、體貼,受到打擊時(shí)的矛盾、多愁善感、自我懷疑等,都是角色的性格特點(diǎn)。這種多面的性格特點(diǎn)加強(qiáng)了游戲角色的真實(shí)性,玩家易受其感染,帶動(dòng)游戲作品的口碑與銷售,成為“英雄傳說(shuō)”系列最受歡迎的游戲作品之一。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]淺談RPG游戲中角色的性格塑造[J]. 周艷,楊婉莎. 設(shè)計(jì)藝術(shù)研究. 2017(04)
[2]面向兒童受眾的影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)研究[J]. 孫珊珊. 文藝爭(zhēng)鳴. 2014(12)
[3]關(guān)于色彩的語(yǔ)言感受與應(yīng)用研究[J]. 苗雨青. 美與時(shí)代(上). 2014(05)
[4]論人物性格的二重組合原理[J]. 劉再?gòu)?fù). 文學(xué)評(píng)論. 1984(03)
碩士論文
[1]基于女性情感特征的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)研究[D]. 璜琨.浙江大學(xué) 2015
[2]動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)對(duì)其性格塑造的探究[D]. 司建楠.南京師范大學(xué) 2013
[3]基于色彩心理學(xué)的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用研究[D]. 田曉菲.陜西科技大學(xué) 2012
[4]人物角色性格的再認(rèn)識(shí)[D]. 崔敏.哈爾濱師范大學(xué) 2011
[5]電子游戲的發(fā)展與游戲角色的塑造[D]. 羅應(yīng)鴻.湖南師范大學(xué) 2011
[6]電子游戲人物角色設(shè)計(jì)研究[D]. 趙璧.昆明理工大學(xué) 2010
[7]RPG游戲角色視覺(jué)形象的審美現(xiàn)代性研究[D]. 徐昊.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2010
[8]動(dòng)畫角色形象親和力研究[D]. 黃一文.湖南師范大學(xué) 2009
[9]古裝影視服裝設(shè)計(jì)與人物角色性格特征關(guān)系的研究[D]. 李佳.大連工業(yè)大學(xué) 2008
[10]游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)研究[D]. 高穎.武漢理工大學(xué) 2007
本文編號(hào):3402742
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