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桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸美的研究與實(shí)踐

發(fā)布時(shí)間:2017-03-23 17:16

  本文關(guān)鍵詞:桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸美的研究與實(shí)踐,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】: 虛擬美學(xué)的出現(xiàn)是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中“人的因素”深入研究的結(jié)果,它提供了一個(gè)從用戶心理感受的角度來(lái)研究虛擬現(xiàn)實(shí)效果實(shí)現(xiàn)的新方向。它將用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中的審美體驗(yàn)作為研究對(duì)象,是美學(xué)研究的新熱點(diǎn)。 本文以虛擬美學(xué)的研究思路為基礎(chǔ),針對(duì)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中“沉浸感”缺失這一迫切需要解決的問(wèn)題,提出在桌面虛擬現(xiàn)實(shí)作品中可以實(shí)現(xiàn)一種“沉浸美感”,來(lái)彌補(bǔ)“沉浸感”的缺失。這種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中的“沉浸美”不是多感知的生理沉浸,而是一種發(fā)生在審美活動(dòng)過(guò)程中、具有引導(dǎo)作用的“心理沉浸”。全文主要內(nèi)容概括如下: 首先,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”兩大特點(diǎn),本文對(duì)其進(jìn)行審美分析,得出虛擬現(xiàn)實(shí)基本的審美特征,,在將虛擬現(xiàn)實(shí)納入到審美領(lǐng)域之后,進(jìn)一步分析桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸感缺失的技術(shù)原因及其造成的審美缺陷,并提出在桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中可以用“沉浸美”來(lái)代替“沉浸感”的思想。 在理論分析的基礎(chǔ)上,本文綜合虛擬現(xiàn)實(shí)的審美特征、沉浸美的實(shí)現(xiàn)條件,通過(guò)與現(xiàn)實(shí)世界中的美感屬性的對(duì)比,以及對(duì)實(shí)際桌面虛擬現(xiàn)實(shí)作品的分析,得出沉浸美的整體美感屬性,并對(duì)其關(guān)鍵的個(gè)別屬性進(jìn)行深入探討,得到實(shí)現(xiàn)沉浸美的具體方法。 最后,本文通過(guò)實(shí)際工作中沉浸美的綜合應(yīng)用,在實(shí)踐中驗(yàn)證了沉浸美所起的“能夠拉近使用者與桌面虛擬現(xiàn)實(shí)作品之間心理距離”的作用。 本文在撰寫(xiě)過(guò)程中,注重理論分析與實(shí)踐相結(jié)合,不但在實(shí)踐上找到一種彌補(bǔ)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感缺失,改善桌面虛擬現(xiàn)實(shí)效果的新方法,而且從理論上提供了一條從主體的美感體驗(yàn)出發(fā)來(lái)研究桌面虛擬現(xiàn)實(shí)效果實(shí)現(xiàn)的新思路。
【關(guān)鍵詞】:虛擬美學(xué) 桌面虛擬現(xiàn)實(shí) 沉浸美 美感屬性
【學(xué)位授予單位】:山東大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2007
【分類(lèi)號(hào)】:B834
【目錄】:
  • 摘要10-11
  • Abstract11-13
  • 第1章 緒論13-28
  • 1.1 引言13-14
  • 1.2 課題的背景及提出14-20
  • 1.2.1 虛擬美學(xué)14-16
  • 1.2.2 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)及其效果實(shí)現(xiàn)的障礙16-19
  • 1.2.3 課題的提出19-20
  • 1.3 審美活動(dòng)與視覺(jué)心理20-24
  • 1.3.1 審美活動(dòng)20-23
  • 1.3.2 視覺(jué)心理23-24
  • 1.4 研究?jī)?nèi)容以及研究路線24-27
  • 1.4.1 研究?jī)?nèi)容24-26
  • 1.4.2 研究方法及注意的問(wèn)題26-27
  • 1.5 本章小結(jié)27-28
  • 第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)的審美特征28-38
  • 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)是新的審美領(lǐng)域28-30
  • 2.1.1 美向?qū)徝赖霓D(zhuǎn)變28
  • 2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)是數(shù)字化時(shí)代的審美領(lǐng)域28-30
  • 2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)中審美關(guān)系的建立30-33
  • 2.2.1 使用者成為審美主體30-31
  • 2.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)作品成為審美對(duì)象31-32
  • 2.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與使用者之間審美關(guān)系的確立32-33
  • 2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)作品的審美特征33-37
  • 2.3.1 物質(zhì)特征34-35
  • 2.3.2 數(shù)字特征35-37
  • 2.4 本章小結(jié)37-38
  • 第3章 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中可實(shí)現(xiàn)沉浸美38-49
  • 3.1 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸感的缺失38-40
  • 3.1.1 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感缺失的表現(xiàn)38-40
  • 3.1.2 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感的缺失對(duì)審美的影響40
  • 3.2 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中美感產(chǎn)生的條件分析40-43
  • 3.2.1 審美關(guān)系建立的目的40-41
  • 3.2.2 美感的產(chǎn)生及其特征41-43
  • 3.2.3 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生美感的意義43
  • 3.3 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中可實(shí)現(xiàn)沉浸美感43-47
  • 3.3.1 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸美的提出43-44
  • 3.3.2 沉浸美的實(shí)現(xiàn)條件44-47
  • 3.4 沉浸美實(shí)現(xiàn)的障礙分析47-48
  • 3.4.1 障礙的表現(xiàn)47-48
  • 3.4.2 克服障礙的關(guān)鍵48
  • 3.5 本章小結(jié)48-49
  • 第4章 沉浸美審美屬性的整體分析49-60
  • 4.1 現(xiàn)實(shí)世界中審美對(duì)象的自然屬性及審美屬性49-52
  • 4.1.1 審美對(duì)象的自然屬性49-51
  • 4.1.2 自然屬性向?qū)徝缹傩赞D(zhuǎn)變51-52
  • 4.2 沉浸美的自然屬性與現(xiàn)實(shí)世界中的區(qū)別與聯(lián)系52-57
  • 4.2.1 沉浸美感中真的實(shí)現(xiàn)52-53
  • 4.2.2 沉浸美的形態(tài)屬性與現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)比53-56
  • 4.2.3 沉浸美的形式屬性與現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)比56-57
  • 4.3 沉浸美的審美屬性與現(xiàn)實(shí)世界中的區(qū)別與聯(lián)系57-58
  • 4.3.1 沉浸美感中美的實(shí)現(xiàn)57
  • 4.3.2 形態(tài)美在沉浸美的實(shí)現(xiàn)中難以發(fā)揮作用57
  • 4.3.3 形式美是實(shí)現(xiàn)沉浸美的關(guān)鍵57-58
  • 4.4 本章小結(jié)58-60
  • 第5章 沉浸美的關(guān)鍵審美屬性分析60-75
  • 5.1 色彩在沉浸美實(shí)現(xiàn)中的作用60-68
  • 5.1.1 色彩概論60-63
  • 5.1.2 沉浸美中的色彩問(wèn)題63-66
  • 5.1.3 沉浸美的實(shí)現(xiàn)中色彩所起的作用66-68
  • 5.2 關(guān)鍵的形式美法則在實(shí)現(xiàn)沉浸美中的作用68-73
  • 5.2.1 明確主從關(guān)系68-71
  • 5.2.2 變化統(tǒng)一71-73
  • 5.3 本章小結(jié)73-75
  • 第6章 沉浸美在桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中的綜合應(yīng)用75-83
  • 6.1 作品的特征分析75-77
  • 6.1.1 作品的視覺(jué)特征分析75-76
  • 6.1.2 作品的心理需求分析76-77
  • 6.2 作品的形態(tài)屬性分析77-80
  • 6.2.1 造型問(wèn)題77-78
  • 6.2.2 色彩的問(wèn)題78-80
  • 6.3 作品的形式屬性分析80-82
  • 6.3.1 多樣統(tǒng)一的問(wèn)題80-81
  • 6.3.2 主從的問(wèn)題81-82
  • 6.4 本章小結(jié)82-83
  • 結(jié)論與展望83-85
  • 1 結(jié)論83
  • 2 展望83-85
  • 參考文獻(xiàn)85-89
  • 致謝89-90
  • 學(xué)位論文評(píng)閱及答辯情況表90

【引證文獻(xiàn)】

中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前7條

1 王孟巖;工程領(lǐng)域中虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)理論研究與實(shí)踐[D];哈爾濱工程大學(xué);2010年

2 常潤(rùn)芳;B2C服裝電子商務(wù)沉浸感提升策略研究[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2010年

3 王洪旭;桌面虛擬實(shí)驗(yàn)沉浸感的提升策略研究[D];吉林大學(xué);2009年

4 王晨;實(shí)時(shí)渲染技術(shù)對(duì)增強(qiáng)虛擬環(huán)境沉浸性研究[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2008年

5 卞曉丹;論三維網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)性對(duì)彈出式廣告連續(xù)閱讀過(guò)程的營(yíng)造[D];哈爾濱工業(yè)大學(xué);2009年

6 張繼;虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)的研究與實(shí)踐[D];山東大學(xué);2010年

7 張萍;基于虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的軟件界面設(shè)計(jì)研究[D];湖南師范大學(xué);2010年


  本文關(guān)鍵詞:桌面虛擬現(xiàn)實(shí)中沉浸美的研究與實(shí)踐,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):264217

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