動漫作品對手機游戲的影響與共生關(guān)系
本文關(guān)鍵詞:動漫作品對手機游戲的影響與共生關(guān)系,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:本文從動漫作品以及手游基本特點出發(fā),分析不同于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,動漫作品對手機游戲市場差異化營銷策略設(shè)計提供了基礎(chǔ).根據(jù)常見的營銷策略的理論分析,以及游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況和審查的相關(guān)理論,明確了這一主題之后進一步闡述了研究內(nèi)容和研究目標.
【作者單位】: 阜陽師范學院信息工程學院;
【關(guān)鍵詞】: 動漫 手游市場 環(huán)境分析 營銷策略
【基金】:安徽省教育廳人文社會科學重大項目(SK2016SD48)建設(shè)成果之一
【分類號】:J218.7;G899
【正文快照】: 1動漫與手游的發(fā)展在21世紀之初,中國政府積極鼓勵原創(chuàng)動漫的發(fā)展,鼓勵動漫行業(yè)走向市場化和國際化.90年代到2000年我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于嚴重的低潮期.此時的中國動漫市場份額,日本動漫占60%,歐洲和美國動畫占29%,只有11%的中國原創(chuàng)漫畫,近90%的中國動畫市場被
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本文編號:465733
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