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動漫作品對手機游戲的影響與共生關(guān)系

發(fā)布時間:2017-06-20 13:13

  本文關(guān)鍵詞:動漫作品對手機游戲的影響與共生關(guān)系,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:本文從動漫作品以及手游基本特點出發(fā),分析不同于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,動漫作品對手機游戲市場差異化營銷策略設(shè)計提供了基礎(chǔ).根據(jù)常見的營銷策略的理論分析,以及游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況和審查的相關(guān)理論,明確了這一主題之后進一步闡述了研究內(nèi)容和研究目標.
【作者單位】: 阜陽師范學院信息工程學院;
【關(guān)鍵詞】動漫 手游市場 環(huán)境分析 營銷策略
【基金】:安徽省教育廳人文社會科學重大項目(SK2016SD48)建設(shè)成果之一
【分類號】:J218.7;G899
【正文快照】: 1動漫與手游的發(fā)展在21世紀之初,中國政府積極鼓勵原創(chuàng)動漫的發(fā)展,鼓勵動漫行業(yè)走向市場化和國際化.90年代到2000年我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于嚴重的低潮期.此時的中國動漫市場份額,日本動漫占60%,歐洲和美國動畫占29%,只有11%的中國原創(chuàng)漫畫,近90%的中國動畫市場被

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1 ;青春樹動漫作品[J];裝飾;2013年09期

2 ;學生動漫作品展示[J];當代學生;2009年Z3期

3 陸丹;;陸丹動漫作品[J];短篇小說(原創(chuàng)版);2013年08期

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8 王玲;;影視動漫作品對服飾文化的影響[J];美與時代(上);2010年09期

9 王玲;;動漫作品中服裝的特征分析[J];藝術(shù)與設(shè)計(理論);2010年11期

10 ;首屆全國綠色生態(tài)動漫作品展將辦[J];綠色科技;2011年03期

中國重要報紙全文數(shù)據(jù)庫 前4條

1 周靜邋實習生 邱潔;動漫作品展在貴陽美術(shù)館展出[N];貴州日報;2007年

2 陳言照 李乃潤;濃郁的兵味兵情兵趣[N];中國文化報;2012年

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中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 鄧婷婷;動漫作品“變體”角色的性別研究[D];陜西師范大學;2012年

2 周璐華;手XZ治蟲動漫作品悲劇性研究[D];福建師范大學;2011年


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本文編號:465733

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