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論“美術(shù)片”時代畫家對動畫創(chuàng)作的影響

發(fā)布時間:2023-05-17 19:17
  “美術(shù)片”是中國動畫所特有的動畫樣式,“美術(shù)片”時代則是中國動畫發(fā)展的重要階段。而數(shù)量眾多的畫家在這一時期對“美術(shù)片”創(chuàng)作的參與,則帶給了中國動畫豐富的美術(shù)形式、濃郁的民族特色和深厚的文化價值,并長期影響了中國動畫的創(chuàng)作模式。本文通過對中國美術(shù)片的發(fā)展歷史作一次系統(tǒng)地梳理,嘗試尋找畫家參與創(chuàng)作的內(nèi)在規(guī)律,對畫家參與美術(shù)片的創(chuàng)作題材、表現(xiàn)手法、藝術(shù)風(fēng)格、美學(xué)觀念、發(fā)展規(guī)律以及社會反響等方面進行回顧和總結(jié)。雖然這種創(chuàng)作方式自身存在著一定的歷史局限,但通過對于“美術(shù)片”的研究,特別是畫家參與“美術(shù)片”創(chuàng)作的形式以及給中國動畫帶來的特點,可以總結(jié)出這一特殊歷史時段的成因和對于現(xiàn)當(dāng)代動畫創(chuàng)作的影響。同時結(jié)合當(dāng)下世界范圍內(nèi)動畫片的創(chuàng)作現(xiàn)狀,找出自身不足,探尋出適合當(dāng)前中國美術(shù)片的創(chuàng)作與市場規(guī)律,對中國動畫未來的發(fā)展提出一些筆者自己的看法。

【文章頁數(shù)】:46 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
引言
    一、課題的來源
    二、相關(guān)學(xué)術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的研究現(xiàn)狀
    三、課題研究的目的以及理論意義和實際應(yīng)用價值
    四、寫作的主要框架及研究方法
第一章 “美術(shù)片”時代的劃分與特點
    第一節(jié) “美術(shù)片”時代的劃分及主要概況
        一、中國美術(shù)電影的萌芽和初始階段(1922 至1946 年)
        二、穩(wěn)定發(fā)展和第一次繁榮時期(1947 至1965 年)
        三、中國動畫的特殊“文革”時期(1966 至1976 年)
        四、中國動畫再發(fā)展時期(1977 至1989 年)
        五、轉(zhuǎn)型與再開創(chuàng)時期(1990 年至今)
    第二節(jié) “美術(shù)片”時代動畫片的主要特征
        一、中國早期美術(shù)片特征
        二、新中國建國初期的中國美術(shù)片特征
        三、“文革”時期中國美術(shù)片特征
        四、新時期中國美術(shù)片特征
第二章 從事“美術(shù)片”創(chuàng)作的畫家及背景情況
    第一節(jié) 從事“美術(shù)片”創(chuàng)作的畫家情況及畫家群體
        一、杰出代表人物
        二、工藝裝飾畫家群體
        三、水墨畫家群體
        四、漫畫家群體
    第二節(jié) 畫家介入“美術(shù)片”創(chuàng)作的背景和原因
        一、畫家介入“美術(shù)片”創(chuàng)作的背景情況
        二、畫家介入“美術(shù)片”創(chuàng)作的原因
第三章 畫家介入“美術(shù)片”創(chuàng)作的主要特點
    第一節(jié) 影片以“美術(shù)設(shè)定”為主要形式
        一、角色造型美術(shù)設(shè)定
        二、背景美術(shù)設(shè)定
    第二節(jié) 影片以繪畫形式為主導(dǎo)
    第三節(jié) 影片創(chuàng)作以畫家為創(chuàng)作核心
第四章 畫家參與動畫創(chuàng)作對“美術(shù)片”產(chǎn)生的影響分析
    第一節(jié) 美術(shù)性是中國動畫“美術(shù)片”時代的核心內(nèi)容
    第二節(jié) 美術(shù)性是動畫片形式感的決定性因素
    第三節(jié) 畫家介入美術(shù)片創(chuàng)作的局限性
        一、“美術(shù)片”創(chuàng)作過度重視美術(shù)風(fēng)格,導(dǎo)致電影語言的運用弱化
        二、“美術(shù)片”創(chuàng)作意識教化性強,娛樂性弱
        三、“美術(shù)片”創(chuàng)作受時代影響而缺乏個性的表達
第五章 畫家介入美術(shù)片創(chuàng)作對現(xiàn)當(dāng)代中國動畫的啟示
    第一節(jié) 由畫家對動畫片創(chuàng)作的影響結(jié)論總結(jié)出動畫設(shè)計中美術(shù)的重要性
    第二節(jié) 在現(xiàn)階段動畫設(shè)計的教育中應(yīng)增加傳統(tǒng)美術(shù)訓(xùn)練的成分
    第三節(jié) “美術(shù)”在動畫中運用的比重必須遵循動畫創(chuàng)作的規(guī)律
    第四節(jié) “美術(shù)片”時代作為特殊歷史文化的成因以及對于現(xiàn)當(dāng)代動畫創(chuàng)作的聯(lián)系和影響
        一、畫家介入“美術(shù)片”是特殊歷史條件下的產(chǎn)物
        二、畫家介入“美術(shù)片”體現(xiàn)了中國獨有的動畫藝術(shù)的魅力
        三、畫家介入“美術(shù)片”為當(dāng)今中國動畫創(chuàng)作提供的創(chuàng)作經(jīng)驗
        四、畫家介入“美術(shù)片”的創(chuàng)作歷史經(jīng)歷為現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)化模式帶來思考
結(jié)論
致謝
參考文獻
附錄
作者簡介



本文編號:3817829

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