網(wǎng)絡(luò)游戲語言個(gè)案研究
本文選題:語言 切入點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)語言 出處:《廣州大學(xué)》2012年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的普及以及網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和傳播,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,與此同時(shí),逐漸出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲語言這一特殊語言現(xiàn)象。網(wǎng)絡(luò)游戲語言和網(wǎng)絡(luò)語言一樣,都是以網(wǎng)絡(luò)為基本和主要的傳播媒介,作為以特定游戲?yàn)槠脚_(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲語言有其自身使用特點(diǎn),而且部分網(wǎng)絡(luò)游戲語言已進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)語言和我們的日常生活用語當(dāng)中。但目前針對網(wǎng)絡(luò)游戲語言的研究微乎其微,為了深入挖掘這一特殊語言現(xiàn)象,本研究以QQ歡樂斗地主、夢幻西游、跑跑卡丁車和開心農(nóng)場等4款網(wǎng)絡(luò)游戲中的語言使用情況為研究對象,對網(wǎng)絡(luò)游戲語言進(jìn)行個(gè)案研究,在掌握相關(guān)語言學(xué)理論知識(shí)和占有大量語料的基礎(chǔ)上來對網(wǎng)絡(luò)游戲語言進(jìn)行了分析和探討。 本文從網(wǎng)絡(luò)游戲語言的背景和定義入手,在充分利用自建語料庫的基礎(chǔ)上,,深入分析了網(wǎng)絡(luò)游戲語言在句法、語用、非語言符號(hào)以及詞匯等方面的特點(diǎn),接著解析了網(wǎng)絡(luò)游戲語言的整體特征,最后探討了網(wǎng)絡(luò)游戲語言與網(wǎng)絡(luò)語言及日常生活用語之間的關(guān)系。本研究得出的結(jié)論為:網(wǎng)絡(luò)游戲語言在句法上,具有句法結(jié)構(gòu)簡單、句子構(gòu)成較隨意、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)使用混亂等特點(diǎn);語用上,存在口語語體和書面語語體之別以及廣義的語碼轉(zhuǎn)換現(xiàn)象;網(wǎng)絡(luò)游戲語言運(yùn)用非語言符號(hào)彌補(bǔ)非語言形式的缺失;詞匯上,具有縮略型、諧音型和組合型三種類型,主要有游戲內(nèi)專業(yè)術(shù)語、借自網(wǎng)絡(luò)語言和借自日常通用語三種來源;網(wǎng)絡(luò)游戲語言具有簡單化、多樣化、個(gè)性化、趣味化和低俗化的整體特征;網(wǎng)絡(luò)游戲語言和網(wǎng)絡(luò)語言以及日常生活用語之間具有相互影響、相互吸收的關(guān)系。期望本研究能夠彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲語言研究的不足,為今后的網(wǎng)絡(luò)游戲語言乃至網(wǎng)絡(luò)語言的研究提供一定的參考和借鑒。
[Abstract]:With the popularity of computer network and the development and spread of online games, the online game industry in China is booming. At the same time, the special language phenomenon of online game language has gradually appeared. The online game language is the same as the online game language. It is based on the network and the main media, as a specific game as the platform of the online game language has its own characteristics of use, Moreover, some of the online game languages have entered the network language and our daily life language. But at present, there is very little research on the online game language. In order to dig into this special language phenomenon, this study uses QQ to fight the landlords with joy. The use of language in four online games, such as Dream-West Tour, running Kart and Happy Farm, is a case study of online game language. On the basis of mastering relevant linguistic theories and possessing a large amount of corpus, this paper analyzes and discusses the language of online games. Based on the background and definition of the online game language, and on the basis of the self-built corpus, this paper analyzes the features of the online game language in syntax, pragmatics, non-linguistic symbols and vocabulary. Then it analyzes the overall characteristics of the online game language, and finally discusses the relationship between the online game language, the online game language and the daily life language. The conclusion of this study is that the online game language has a simple syntactic structure in syntax. In pragmatics, there are differences between spoken and written styles and generalized code-switching, and the use of non-verbal symbols to compensate for the absence of non-verbal forms in online game language. In terms of vocabulary, there are three types: abbreviated type, homophonic type and combination type. There are mainly three kinds of in-game terms, borrowed from internet language and borrowed from everyday common language, and the online game language is simple, diversified and individualized. The whole characteristic of interest and vulgarization; the relationship between online game language, network language and daily life language has mutual influence and mutual absorption. It is hoped that this study can make up for the deficiency of online game language research. It provides some reference for the future research of online game language and even network language.
【學(xué)位授予單位】:廣州大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號(hào)】:H109.4
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號(hào):1647574
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