MAYA三維動畫角色骨骼裝配技術研究
本文關鍵詞:MAYA三維動畫角色骨骼裝配技術研究
更多相關文章: 骨骼裝配 正向動力學系統(tǒng) 反向動力學系統(tǒng)
【摘要】:近幾年,隨著電影、動畫、廣告設計等行業(yè)的發(fā)展,數字藝術領域得到較大的發(fā)展,而三維動畫則是數字藝術創(chuàng)作的一個非常重要的手段。本文主要研究MAYA動畫角色骨骼中的關節(jié)鏈,IK和FK動力學系統(tǒng),曲線控制系統(tǒng)制作技術,解決在三維動畫制作中的實際問題。
【作者單位】: 華南師范大學增城學院;
【關鍵詞】: 骨骼裝配 正向動力學系統(tǒng) 反向動力學系統(tǒng)
【分類號】:TP391.41
【正文快照】: 1角色骨骼配置準備工作動畫制作是流水線作業(yè),角色骨骼配置是為了滿足動畫片動作調整制作需要,而制作角色骨骼配置的好壞,影響著動畫片動作調整這個模塊的制作效率。因此,骨骼裝配在三維動畫制作里起著關鍵作用。一套優(yōu)秀的角色骨骼配置,必須要具備以下要素:1)在角色骨骼配置
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,本文編號:982500
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