建筑動(dòng)畫制作探析
發(fā)布時(shí)間:2017-08-06 23:16
本文關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫制作探析
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【摘要】:改革開放以后,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)快速發(fā)展,各個(gè)行業(yè)都取得了跨越式的進(jìn)步。隨著人們藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞水平的提高,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域也得到了飛速的提升。人們對(duì)住房的要求已經(jīng)從最初的滿足居住和生活提升為對(duì)精神層面要求,如在人文和綠化方面!拔磩(dòng)工,先見形”成為建筑行業(yè)的基本規(guī)范。在這種情況下,建筑動(dòng)畫這種藝術(shù)形式應(yīng)運(yùn)而生。 建筑動(dòng)畫是以建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙為參考,利用計(jì)算機(jī)三維技術(shù),對(duì)圖紙中的建筑物外觀、室內(nèi)外環(huán)境、配套設(shè)施等以動(dòng)態(tài)的形式呈現(xiàn)出來(lái),對(duì)方案中的生活環(huán)境進(jìn)行提前演繹,讓人們能直觀的感受到建筑的空間分布和細(xì)節(jié)表現(xiàn),既能提供身臨其境的感受、達(dá)到實(shí)拍難以實(shí)現(xiàn)的效果,又能對(duì)虛擬的場(chǎng)景進(jìn)行表現(xiàn)。建筑動(dòng)畫虛擬技術(shù)的運(yùn)用,大大豐富了房地產(chǎn)行業(yè)的宣傳和營(yíng)銷手段。 隨著房地產(chǎn)行業(yè)日益激烈的競(jìng)爭(zhēng),開發(fā)商不斷嘗試各種手段刺激消費(fèi)者的消費(fèi)欲望和行動(dòng)。與以往傳統(tǒng)的宣傳條幅、廣告單頁(yè)和建筑沙盤相比,建筑動(dòng)畫無(wú)疑是在藝術(shù)表現(xiàn)形式上革命性的突破。它以動(dòng)態(tài)的藝術(shù)形式,能夠更生動(dòng)、更全面、更改立體化的展示建筑方案,擁有更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力和震撼力,能夠迅速的吸引消費(fèi)者的目光,促進(jìn)消費(fèi)行為,幫助開發(fā)商更快更好的提高市場(chǎng)占有率。 隨著人們的欣賞水平不斷提高,觀眾對(duì)建筑動(dòng)畫的質(zhì)量也提出了更高的要求。這意味著需要我們需要設(shè)計(jì)和制作更精細(xì)的模型、更真實(shí)的燈光、更復(fù)雜的材質(zhì)、更逼真的特效以及更精確的運(yùn)動(dòng)效果。這不僅僅是工作流程的簡(jiǎn)單堆砌,還會(huì)成倍增加項(xiàng)目的制作周期和渲染輸出的時(shí)間。場(chǎng)景中模型的分段數(shù)過(guò)多,會(huì)造成計(jì)算機(jī)運(yùn)行緩慢甚至電腦癱瘓。 一套完整的建筑動(dòng)畫場(chǎng)景,需要有建筑主體、建筑配景、綠化和景觀等方面的表現(xiàn)模型。我們一般會(huì)從配景和綠化模型上減少面數(shù),,因?yàn)榻ㄖ鏀?shù)的精簡(jiǎn)會(huì)影響到項(xiàng)目的精細(xì)程度。建筑動(dòng)畫中的綠化,往往采用貼圖代替模型,配景則采用幾何體代替模型等方法來(lái)節(jié)省面。 為追求更好的效果,許多公司對(duì)于硬件進(jìn)行了盡可能的升級(jí),已經(jīng)能夠使用全模型渲染。全模渲染是指在場(chǎng)景中的每個(gè)物體都使用精細(xì)模型結(jié)構(gòu)來(lái)表現(xiàn)形體細(xì)節(jié),這樣出來(lái)的視覺(jué)效果更加真實(shí)。但模型細(xì)節(jié)越豐富,那么所用的面數(shù)自然也就越多,軟件所占用的系統(tǒng)資源和計(jì)算機(jī)的運(yùn)算負(fù)荷也就相應(yīng)提高。如果場(chǎng)景資源整合不利,在軟件運(yùn)行的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)操作延遲、數(shù)據(jù)計(jì)算緩慢等情況,正常情況下只需幾分鐘的操作步驟,有時(shí)需要等上十幾分鐘甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,最終可會(huì)導(dǎo)致軟件出現(xiàn)問(wèn)題。如何在有限的硬件資源條件下,提運(yùn)行速度、保證項(xiàng)目的順利完成已經(jīng)成為了一個(gè)建筑動(dòng)畫制作非常值得重視的問(wèn)題。 目前,河北美術(shù)學(xué)院建筑表現(xiàn)專業(yè)的學(xué)生在進(jìn)行建筑動(dòng)畫實(shí)例的制作時(shí),要依靠的主要是個(gè)人筆記本電腦。因?yàn)楦魅说挠布䲢l件不同,很多同學(xué)在制作過(guò)程中總是被電腦配置不夠和運(yùn)行速度太慢的問(wèn)題困擾。作為一名建筑表現(xiàn)動(dòng)畫專業(yè)的教師,一直想為學(xué)生們提供更多的幫助。我和同學(xué)們查閱了大量的資料,共同摸索了一套有效提高計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度的辦法,具體體現(xiàn)在建筑動(dòng)畫制作中對(duì)場(chǎng)景資源的優(yōu)化。優(yōu)化方式包括場(chǎng)景模型面數(shù)的優(yōu)化、場(chǎng)景模型個(gè)數(shù)的優(yōu)化、V-Ray代理的應(yīng)用等。 場(chǎng)景模型面數(shù)的優(yōu)化是在建模工作中需要注意的內(nèi)容。第一,建筑模型與地面接觸的水平面要?jiǎng)h除;模型與模型相互交接時(shí),刪掉相對(duì)較小的面,這樣可以減少面數(shù)。第二,模型的結(jié)構(gòu)線要有針對(duì)性的布置,不起作用的點(diǎn)和線要?jiǎng)h除。第三,曲線擠壓成模要注意曲線的段數(shù),可以使用折線來(lái)代替曲線。第四,保證場(chǎng)景中所有的模型編輯使用Edit Poly或Edit Mesh方式,盡量避免NURBS建模方法的使用。第五,一般的圓柱邊數(shù)控制在10以內(nèi),圓柱頂部和底部的面要?jiǎng)h除;弧形結(jié)構(gòu)使用光滑組得到光滑效果。 場(chǎng)景模型個(gè)數(shù)的優(yōu)化是在創(chuàng)建完成模型賦予合理的材質(zhì)貼圖并調(diào)整好貼圖坐標(biāo)之后,對(duì)場(chǎng)景中的個(gè)體對(duì)象進(jìn)行整合,主要使用Attach(合并)和Collapse(塌陷)命令來(lái)執(zhí)行。 V-Ray是3ds max的一個(gè)渲染插件,V-Ray代理是這個(gè)插件的一個(gè)工具。V-Ray代理的工作原理是,將場(chǎng)景中的面數(shù)較多的模型導(dǎo)出為V-Ray代理物體,然后將代理物體導(dǎo)入到場(chǎng)景中。經(jīng)過(guò)代理操作后,場(chǎng)景中的物體就是原來(lái)物體的代理物體,不計(jì)算精細(xì)模型的面數(shù),資源占用極少。通過(guò)這種方法,可以使用普通配置的筆記本電腦渲染上千萬(wàn)甚至更多的面,既能大大提高計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度,又能避免因?yàn)閳?chǎng)景面數(shù)過(guò)多導(dǎo)致軟件癱瘓甚至電腦死機(jī)的情況發(fā)生。 希望此文能為建筑表現(xiàn)專業(yè)的學(xué)生和同樣被這些問(wèn)題困擾的朋友提供一點(diǎn)幫助。
【關(guān)鍵詞】:建筑動(dòng)畫 V-Ray代理 資源優(yōu)化 全模型渲染
【學(xué)位授予單位】:河北師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:TP391.41
【目錄】:
- 摘要4-6
- Abstract6-11
- 引言11-13
- 1 建筑動(dòng)畫概述13-17
- 1.1 建筑動(dòng)畫的概念13
- 1.2 建筑動(dòng)畫的發(fā)展13
- 1.3 建筑動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)13-14
- 1.4 建筑動(dòng)畫的分類14-15
- 1.5 建筑動(dòng)畫發(fā)展面臨的問(wèn)題15-17
- 2 建筑動(dòng)畫創(chuàng)作流程17-23
- 2.1 前期準(zhǔn)備17-19
- 2.1.1 建筑動(dòng)畫方案確定17
- 2.1.2 建筑動(dòng)畫腳本創(chuàng)作17
- 2.1.3 建筑動(dòng)畫音樂(lè)編輯17
- 2.1.4 建筑動(dòng)畫場(chǎng)景要求17-18
- 2.1.5 建筑動(dòng)畫分鏡表確定18-19
- 2.2 中期制作19-21
- 2.2.1 建筑模型的創(chuàng)建19
- 2.2.2 模型材質(zhì)的創(chuàng)建19-20
- 2.2.3 場(chǎng)景動(dòng)畫的創(chuàng)建20-21
- 2.2.4 場(chǎng)景特效的創(chuàng)建21
- 2.2.5 場(chǎng)景效果的創(chuàng)建21
- 2.2.6 建筑動(dòng)畫的輸出21
- 2.3 后期合成21-23
- 2.3.1 后期特效制作21
- 2.3.2 音頻特效的剪輯與制作21
- 2.3.3 剪輯合成與輸出壓縮21-23
- 3 建筑動(dòng)畫制作中場(chǎng)景資源的優(yōu)化23-31
- 3.1 場(chǎng)景優(yōu)化的必要性23
- 3.2 場(chǎng)景優(yōu)化的方式23-31
- 3.2.1 建模部分23-25
- 3.2.2 材質(zhì)部分25-26
- 3.2.3 V-Ray 代理的使用26-31
- 4 優(yōu)秀案例分析31-41
- 4.1 案例介紹31
- 4.2 案例制作流程分析31-37
- 4.3 案例制作資源優(yōu)化之處37-41
- 5 建筑動(dòng)畫制作總結(jié)41-43
- 結(jié)論43-45
- 參考文獻(xiàn)45-47
- 后記47-49
- 攻讀學(xué)位期間取得的科研成果清單49
【共引文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 汪雅麗;羅國(guó)明;;淺析三維建筑動(dòng)畫的進(jìn)展[J];福建電腦;2014年01期
本文編號(hào):631877
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/guanggaoshejilunwen/631877.html
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