基于UNITY3D技術(shù)的VR展臺的設(shè)計與實現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:基于UNITY3D技術(shù)的VR展臺的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:在汽車銷售行業(yè)中,實物的展示帶來的沖擊永遠大于海報或是影視廣告,但是受到場地的及資金實力的制約,汽車銷售企業(yè)不能把所有的車型都放到店中展示,更別說那些只能在一些大型的車展中才能看到特別車型了,一般的消費者想體驗只能去4S店中,想隨時隨地的了解細節(jié)只能通過網(wǎng)上或是雜志中的參數(shù)圖片介紹,也只能隔靴搔癢。但利用VR技術(shù),就可以突破場地與空間的限制,能讓消費者直觀的“看到”、甚至“試駕”到感興趣的車型,細節(jié)的感受甚至比參加實車展更能洞悉入微。因此提出了基于VR技術(shù)的虛擬展臺系統(tǒng)需求。本文闡述的虛擬展臺系統(tǒng)采用單機模式設(shè)計,操作系統(tǒng)采用ANDROID 5.x版本,硬件使用Google Cardborad眼鏡,以及一臺三星Node 4手機,系統(tǒng)經(jīng)過測試,界面友好,使用方便,可擴展性強。本文詳細闡述了虛擬展臺系統(tǒng)的需求分析,首先闡述了銷售人員向消費者介紹車型時需要完成的業(yè)務(wù)場景,包括車型的介紹,內(nèi)飾風格推薦,根據(jù)現(xiàn)有業(yè)務(wù)得到系統(tǒng)需要的功能包括:展廳選擇的功能需求,車型選擇的功能需求,內(nèi)飾風格調(diào)整的功能需求,多角度瀏覽的功能需求。然后闡述了車型模型的導(dǎo)入?yún)?shù)設(shè)置;在需求分析的基礎(chǔ)之上,本文詳細闡述了系統(tǒng)設(shè)計過程,給出了系統(tǒng)體的系結(jié)構(gòu)設(shè)計、主要功能模塊的劃分,根據(jù)系統(tǒng)功能模塊劃分的結(jié)果,又進一步對系統(tǒng)的主要模塊給出了設(shè)計方案,主要包括UI顯示模塊、車型選擇模塊、內(nèi)飾風格選擇模塊、場景選擇模塊、多角度瀏覽模塊,在這些設(shè)計的基礎(chǔ)上又對主要模塊的實現(xiàn)進行了闡述,包括車型、內(nèi)飾風格選擇,場景切換、多角度瀏覽等,最后提出了今后對系統(tǒng)需要的進一步的功能性改進方向。本文闡述的虛擬展臺系統(tǒng)不但給汽車銷售企業(yè)節(jié)省了空間跟時間成本,也為消費者建立更加方便直觀的選購平臺,因而不光推廣了VR軟件的技術(shù)應(yīng)用,也有一定的社會和經(jīng)濟價值。
【關(guān)鍵詞】:汽車銷售 VR設(shè)備 虛擬展示
【學(xué)位授予單位】:吉林大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TP311.52
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-9
- 第一章 緒論9-12
- 1.1 系統(tǒng)研究目的與意義9
- 1.2 國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀9-10
- 1.3 研究內(nèi)容10-11
- 1.4 本文的組織結(jié)構(gòu)11-12
- 第二章 相關(guān)技術(shù)12-21
- 2.1 虛擬現(xiàn)實眼鏡顯示原理及分類12
- 2.2 幾種虛擬現(xiàn)實眼鏡對比12-15
- 2.3 UNITY3D引擎15-18
- 2.3.1 PLAYMAKER插件15-16
- 2.3.2 C#開發(fā)語言16
- 2.3.3 3DS MAX軟件16-17
- 2.3.4 FBX格式17-18
- 2.4 GOOGLE CARDBORAD SDK18
- 2.5 系統(tǒng)技術(shù)架構(gòu)18-21
- 第三章 系統(tǒng)需求分析21-30
- 3.1 項目背景21
- 3.2 虛擬展示業(yè)務(wù)分析21-22
- 3.3 功能需求22-29
- 3.4 外部模型29-30
- 第四章 系統(tǒng)設(shè)計30-38
- 4.1 系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)設(shè)計30
- 4.2 功能模塊劃分30-31
- 4.3 系統(tǒng)主要模塊設(shè)計31-38
- 第五章 系統(tǒng)實現(xiàn)38-79
- 5.1 開發(fā)環(huán)境搭建38-43
- 5.2 UI顯示模塊實現(xiàn)43-58
- 5.3 操作模塊實現(xiàn)58-63
- 5.4 模型顯示模塊實現(xiàn)63-74
- 5.5 自動講解模塊實現(xiàn)74-77
- 5.6 場景切換模塊實現(xiàn)77-79
- 第六章 總結(jié)與展望79-81
- 參考文獻81-83
- 致謝83
【參考文獻】
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1 倪樂波;戚鵬;遇麗娜;王婧;;Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的研究與應(yīng)用[J];數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用;2010年09期
中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前7條
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5 陳俊鋒;基于Unity3D的跨平臺手機網(wǎng)絡(luò)游戲的研究與實現(xiàn)[D];中山大學(xué);2013年
6 王靦;基于VR展示與交互的教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)[D];上海交通大學(xué);2013年
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本文關(guān)鍵詞:基于UNITY3D技術(shù)的VR展臺的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:297638
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