體三維視頻數(shù)據(jù)壓縮技術研究
[Abstract]:With the development of multimedia technology, people need more and more realistic multimedia systems. With the development of three-dimensional display technology, the research on three-dimensional video technology is becoming more and more popular. Volume 3D display technology can directly image every point in the 3D data field in its corresponding spatial position. This technique has attracted much attention for its most realistic experience. Compared with two-dimensional video, the volume of volume 3D video is very large, and the efficient compression of volume 3D video is an important content in the research of volume 3D video technology. Volume 3D video technology can be widely used in television, entertainment, advertising, scientific research, industrial design, medicine and military and other fields. Firstly, this paper briefly introduces the research status of volume 3D video display and stereo video compression, introduces volume 3D video data and its characteristics, and summarizes the current research methods of volume 3D video compression. Then, a volume 3D video compression method based on volume block is proposed, and a fast 3D block matching algorithm is proposed to compare the performance of 3D motion estimation with different matching criteria, different body size, half-voxel and global prime search. By comparing the performance of different scan and quantization methods, a quantization method of intra and inter block is proposed, and a run / adaptive arithmetic coding system is used to code the quantized coefficients. The performance of the bulk-based method is analyzed and compared with the JPEG2000 method. In this paper, a volume frame based volume 3D video data compression method is studied, and the compression performance of four kinds of wavelets is compared, including (9) wavelet and (5) wavelet in JPEG2000, and two kinds of interpolating wavelet (2) wavelet and (2) wavelet. The 3D-SPIHT algorithm is introduced in detail, and the performance of the whole volume-based method is analyzed and compared with the JPEG2000,3D-JPEG2000 method. In view of the good performance of wavelet in static image compression, and the degradation of residual image compression performance, a volume 3D video data compression method based on double transform is proposed. The main frame is coded by wavelet transform and the middle frame is encoded by DCT transform. Finally, the performance of three different compression schemes is compared and analyzed.
【學位授予單位】:浙江大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2010
【分類號】:TP391.41
【相似文獻】
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,本文編號:2347592
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