天堂国产午夜亚洲专区-少妇人妻综合久久蜜臀-国产成人户外露出视频在线-国产91传媒一区二区三区

基于圖像分割的視頻紋理合成技術(shù)研究

發(fā)布時(shí)間:2018-05-21 11:49

  本文選題:紋理合成 + 動(dòng)畫(huà); 參考:《上海交通大學(xué)》2011年碩士論文


【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以及多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,簡(jiǎn)單的圖像紋理已經(jīng)不能滿足所有應(yīng)用的需求,比如在視頻制作、虛擬仿真、動(dòng)畫(huà)生成和游戲引擎等領(lǐng)域中,都需要使用到視頻紋理。視頻紋理是指描述某種動(dòng)態(tài)景觀的具有時(shí)間相關(guān)重復(fù)特征的幀序列,視頻紋理在自然界中廣泛存在,比如火焰、瀑布、飄揚(yáng)的旗幟、飛翔的鳥(niǎo)群等。不過(guò)受到拍攝條件和存儲(chǔ)設(shè)備的限制,所拍攝視頻只能持續(xù)有限長(zhǎng)時(shí)間,雖然在一定程度上反映了拍攝事物隨時(shí)間變化的行為,但是在很多應(yīng)用中,還是需要使用“無(wú)限長(zhǎng)時(shí)間”的視頻紋理。比如,網(wǎng)頁(yè)上的一個(gè)廣告,棕櫚樹(shù)在沙灘上迎風(fēng)擺動(dòng),應(yīng)該使用視頻紋理而不是靜態(tài)圖片。類(lèi)似的,視頻紋理還可以在計(jì)算機(jī)游戲中作為動(dòng)態(tài)背景使用。 視頻紋理的合成一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要目標(biāo)和難點(diǎn)之一,本文研究了基于圖像分割的視頻紋理合成算法。傳統(tǒng)的視頻紋理合成方法是從一段輸入視頻中生成連續(xù)的、無(wú)限長(zhǎng)時(shí)間的視頻的幀序列,這是一種產(chǎn)生視頻紋理的很好的方法,缺點(diǎn)是輸入視頻的體積一般比較大。與此相比,我們提出一種從一些靜態(tài)圖片中生成視頻紋理的方法,輸入的靜態(tài)圖片在一定程度上反映了場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)信息。我們首先利用圖像相似函數(shù)恢復(fù)輸入圖片的時(shí)間先后順序,然后用二階馬爾科夫鏈模型對(duì)輸入圖片進(jìn)行采樣,產(chǎn)生后續(xù)視頻的幀序列,最后我們采用變形技術(shù)對(duì)相鄰幀進(jìn)行插值,消除相鄰幀序列之間的不連續(xù)性和不一致性,最后生成連續(xù)的、無(wú)限長(zhǎng)時(shí)間的,具有良好視覺(jué)效果的視頻紋理。 本文關(guān)注的重點(diǎn)是利用輸入的靜態(tài)圖片的信息,生成無(wú)限長(zhǎng)時(shí)間的,具有良好視覺(jué)效果的視頻紋理。本文的創(chuàng)新主要有以下兩個(gè)方面:1)圖像相似度函數(shù)的設(shè)計(jì),我們同時(shí)考慮圖片的顏色和運(yùn)動(dòng)物體的形狀特征。當(dāng)運(yùn)動(dòng)物體的形狀發(fā)生較大變化時(shí),我們的圖像相似度函數(shù)比僅僅使用歐拉距離描述圖像相似度效果更好。2)使用基于shape context和thin-plate spline的變形技術(shù)做視頻幀之間的插值,并且使用反距離權(quán)重方法來(lái)消除生成的視頻幀中存在的空洞。 由此可見(jiàn),研究視頻紋理的合成具有重要的應(yīng)用價(jià)值。設(shè)計(jì)好的視頻紋理合成算法,能夠提高視頻紋理的生成質(zhì)量,減少生成視頻紋理所需要的時(shí)間空間耗費(fèi),為其他相關(guān)應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)。
[Abstract]:With the development and maturity of computer graphics and multimedia technology, simple image texture can not meet the needs of all applications, such as video production, virtual simulation, animation generation and game engine, etc. Both need to use video textures. Video texture is a time-dependent frame sequence that describes a dynamic landscape. Video texture widely exists in nature, such as flame, waterfall, flying flag, flying birds and so on. However, due to the limitation of shooting conditions and storage devices, the video can only last for a limited period of time. Although to some extent, it reflects the behavior of shooting things over time, but in many applications, Still need to use "infinite time" video texture. For example, an ad on a web page with palm trees swinging against the sand should use video textures rather than static images. Similarly, video textures can be used as dynamic backgrounds in computer games. The synthesis of video texture has been one of the main objectives and difficulties of computer graphics. In this paper, a video texture synthesis algorithm based on image segmentation is studied. The traditional method of video texture synthesis is to generate frame sequences of continuous and infinite video from an input video. This is a good method to generate video texture. The disadvantage is that the volume of input video is generally large. In contrast, we propose a method to generate video texture from some static images, and the input static images reflect the dynamic information of the scene to a certain extent. We first use the image similarity function to restore the time sequence of the input pictures, and then we sample the input pictures by using the second-order Markov chain model to generate the frame sequence of the subsequent video. Finally, we use the deformation technique to interpolate the adjacent frames to eliminate the discontinuity and disconsistency between the adjacent frame sequences, and finally generate the continuous, infinite time video texture with good visual effect. The focus of this paper is to use the input information of static images to generate video textures with infinite time and good visual effect. The innovation of this paper mainly includes the following two aspects: 1) the design of image similarity function. We also consider the color of images and the shape features of moving objects. When the shape of moving object changes greatly, our image similarity function is better than only using Euler distance to describe image similarity. And the inverse distance weight method is used to eliminate the holes in the generated video frames. Therefore, the research of video texture synthesis has important application value. The designed video texture synthesis algorithm can improve the quality of video texture generation, reduce the time and space cost of video texture generation, and lay a good foundation for other related applications.
【學(xué)位授予單位】:上海交通大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類(lèi)號(hào)】:TP391.41

【相似文獻(xiàn)】

相關(guān)期刊論文 前10條

1 李莉;;基于視頻動(dòng)態(tài)紋理與粒子系統(tǒng)的雨景模擬[J];河北大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版);2011年04期

2 劉洪鳴;;塊匹配的二維圖像紋理合成典型算法[J];硅谷;2011年14期

3 周姍姍;趙知?jiǎng)?葉學(xué)義;;采用TV及紋理合成技術(shù)的分層圖像修復(fù)[J];計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用;2011年23期

4 ;[J];;年期

5 ;[J];;年期

6 ;[J];;年期

7 ;[J];;年期

8 ;[J];;年期

9 ;[J];;年期

10 ;[J];;年期

相關(guān)會(huì)議論文 前2條

1 徐瑋;張茂軍;吳玲達(dá);王煒;;基于圖象的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景繪制技術(shù)[A];中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)第五次全國(guó)會(huì)員代表大會(huì)暨2006年全國(guó)學(xué)術(shù)年會(huì)論文集[C];2006年

2 王玉培;鄭利平;劉曉平;;基于Virtools的Web虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[A];全國(guó)第20屆計(jì)算機(jī)技術(shù)與應(yīng)用學(xué)術(shù)會(huì)議(CACIS·2009)暨全國(guó)第1屆安全關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用學(xué)術(shù)會(huì)議論文集(下冊(cè))[C];2009年

相關(guān)重要報(bào)紙文章 前2條

1 江蘇 朱云;SavageXP低端稱(chēng)雄[N];電腦報(bào);2002年

2 鄒肇輝;給電影做個(gè)Cool片頭[N];中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào);2003年

相關(guān)博士學(xué)位論文 前3條

1 張巖;紋理合成技術(shù)的研究及其應(yīng)用[D];吉林大學(xué);2006年

2 錢(qián)文華;基于紋理的非真實(shí)感繪制技術(shù)研究[D];云南大學(xué);2010年

3 姚康;基于感知機(jī)理的真實(shí)感過(guò)程紋理生成模式研究[D];中國(guó)海洋大學(xué);2012年

相關(guān)碩士學(xué)位論文 前10條

1 尹超;基于圖像分割的視頻紋理合成技術(shù)研究[D];上海交通大學(xué);2011年

2 吳穎斌;紋理合成技術(shù)及其在顱面復(fù)原中的應(yīng)用[D];西北大學(xué);2012年

3 朱旭陽(yáng);視頻紋理研究與實(shí)現(xiàn)[D];國(guó)防科學(xué)技術(shù)大學(xué);2002年

4 譚重建;動(dòng)態(tài)全景圖的研究[D];吉林大學(xué);2005年

5 舒小斌;基于分類(lèi)塊拼接的紋理合成方法[D];大連理工大學(xué);2006年

6 顏星;基于能量?jī)?yōu)化的圖像與視頻紋理替換技術(shù)研究[D];北京理工大學(xué);2010年

7 孟偉臻;基于視頻的流水和火焰特效合成[D];浙江大學(xué);2006年

8 陳佳豫;視頻合成技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)[D];吉林大學(xué);2006年

9 黃一岑;光照情況下的圖像修復(fù)技術(shù)的研究[D];復(fù)旦大學(xué);2008年

10 吳潛祿;基于集群的大屏幕高清晰度視頻播放系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)[D];浙江大學(xué);2006年



本文編號(hào):1919068

資料下載
論文發(fā)表

本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/guanggaoshejilunwen/1919068.html


Copyright(c)文論論文網(wǎng)All Rights Reserved | 網(wǎng)站地圖 |

版權(quán)申明:資料由用戶(hù)00852***提供,本站僅收錄摘要或目錄,作者需要?jiǎng)h除請(qǐng)E-mail郵箱bigeng88@qq.com