基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維模型動畫研究與實現(xiàn)
本文選題:計算機動畫 + 運動捕獲技術; 參考:《鄭州大學》2016年碩士論文
【摘要】:計算機動畫作為計算機圖形學與現(xiàn)代藝術相結合的產(chǎn)物,已經(jīng)在影視、廣告、游戲、醫(yī)學等各個領域獲得廣泛應用。發(fā)展至今,常見的主要有三種類型:關鍵幀動畫、物理驅動動畫和數(shù)據(jù)驅動動畫。無論哪種動畫制作方法,都離不開角色模型和運動數(shù)據(jù)兩個部分,每一段動畫都始于對目標角色進行建模,都終于對運動數(shù)據(jù)的加載。角色模型節(jié)點屬性的復雜性使得建模過程繁瑣低下,捕獲設備成本高昂,且對環(huán)境要求過高,捕捉一個動作序列極為不易。人體結構本身的復雜性更使得制作一部自然逼真的動畫成為一項耗時耗力的工作,即使借助動畫制作軟件,對模型和數(shù)據(jù)進行融合也要耗費大量的時間和精力。因此,了解模型文件和數(shù)據(jù)文件的格式,借助程序實現(xiàn)自動化融合過程成為了提高計算機動畫制作效率的一條出路。本文介紹了計算機動畫的制作流程,針對其中最關鍵的模型文件和運動數(shù)據(jù)進行探討解析,了解其文件中的數(shù)據(jù)存儲格式和被調用方式。并依據(jù)二者相似的樹形組織結構實現(xiàn)自動融合算法,減少該過程的繁瑣工作量。最后編碼實現(xiàn)仿真系統(tǒng)。
[Abstract]:As a result of the combination of computer graphics and modern art, computer animation has been widely used in film, television, advertising, games, medicine and other fields. Until now, there are three main types of animation: key-frame animation, physical-driven animation and data-driven animation. No matter which animation method, can not do without the role model and motion data two parts, each animation begins to model the target role, and finally load the motion data. Because of the complexity of the attribute of role model node, the modeling process is low, the cost of capturing equipment is high, and the requirement of environment is too high, so it is very difficult to capture an action sequence. The complexity of human body structure makes making a natural animation become a time-consuming and labor-consuming task. Even with the help of animation software, it takes a lot of time and effort to fuse the model and data. Therefore, understanding the format of the model file and data file and realizing the automatic fusion process with the help of the program has become a way out to improve the efficiency of computer animation production. In this paper, the process of making computer animation is introduced, and the most important model file and motion data are discussed and analyzed, and the data storage format in the file and the way to be called are understood. According to the similar tree structure, the automatic fusion algorithm is implemented to reduce the tedious workload of the process. Finally, the simulation system is realized by coding.
【學位授予單位】:鄭州大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TP391.41
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,本文編號:1776993
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